ダブルクロス

2006年10月28日 ゲーム
あー、悩んだ悩んだ。
ラスボス戦へのモチベーションが無い恐れはルーラーの人も予想してたようで。
こういうときは、ある程度ネタバレしておいて、こういう状況に向けてモチベーションを確保するロールプレイしてね、って打ち合わせとくのもありかなぁとか思った。む、それはハンドアウトの役目か?

ハンドアウト・OP
結婚を前にした戦友が謎の失踪。
・名誉のために、敵前逃亡でないことを証明する方向で行動。

婚約者から調査依頼を受ける
・死んだ事実を調べて伝えればOKかな?

婚約者記憶喪失
・え?婚約者の記憶を取り戻して事実を伝えればいいの?でもそれって不幸な記憶を取り戻すことに。ある意味現状のほうが幸せかもしれない。どうしよ。

ここらへんからまともにロールプレイができなくなる。

戦友、人格改竄されたうえにテロに巻き込まれて死亡したことがわかる。
・えーと、敵とすべきは誰?改竄した能力者(=婚約者の記憶消した人)?人格改竄の依頼人?肉体を殺したテロリスト?
婚約者の記憶を取り戻すためには能力者は殺しちゃいけないだろうし。

方針がまったく決まらないまま「次クライマックスね」えー。
なんとか間にシーンを挟んでルーラーのフォローが入りつつも、意思がかたまらないままなし崩し的にクライマックスシーン。

終わってからわかるのは、彼女に全てを伝えるのを目標にするのがオーソドックスかなぁ。
方針が決まらなさそうというのが事前にわかってるようであれば、シナリオなりルール(シナリオフェイトとか)なりで強制的にモチベーションを与えるのはありかと思た。

自由度が高いってのはTRPGでは必ずしも利点になるとは限りませんものねぇ。

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