コミケ盗撮

2003年8月25日
ネタ元は
http://www.tanteifile.com/tamashii/scoop/0308/23_02/index2.html
まぁ、男子更衣室でも盗撮ありましたしね。
正直、全体像を見ていれば男女の区別はつくと思うんですけどね。肩幅とかアバラ(特に後ろから見た場合)とか、手首足首とか、肉のつき方とか。全体のバランスで見ると、やっぱり違いますよ(小学生とかならともかく)。
ちゃんと人物像を撮る人は、そこらへんの観察眼があると思うんですけどね。
でも、盗撮やろーは、パーツでしか見てなかったんでしょうね。もしくは、被害者が、全ての男女差を隠しきる肉塊だったとか。
実際、そういう人のファインダーは、パーツしか見てない気がしますが。会場で見かけた一例で、「顔は化粧失敗(ということにしておく)、腹はたゆんたゆん、でも、胸は肉の寄せ集め&成型に成功」という人にはりついてるカメコ見ましたが、ファインダーの中がOKなら可なんでしょう。
撮られるほうも、多分それ(胸しか見られてない)を自覚してることでしょう。視姦されるための衣装っぽかったですし。
撮られるほうも、ファインダーの中心がどこにむいてるかくらいは分るものですよ。あわせでやってるのに、明らかにピンで撮られてるってわかるときありますもん。言ってくれりゃ応じるのに。
で、視姦されるためのコスはべつにいいんですが、それがカメコを大量発生させてるのはいただけません。どうせ視姦されるなら、コスしてるキャラ総受け18禁マンガ買いにいって、サークルさんの創作意欲を湧かせるほうがよっぽどましです。

話がそれましたが、今日の結論。女装を女装と見抜ける人で無いと(ry
あと、ヤヲイ本買いに行くときはサービスサービス。
はい、低空飛行の時間です。低く低ーく。

●冒頭、なぜ春日部は怒っていたか。
「高坂と笹原が二人っきりの部屋」で「エロゲをやってる」以下腐女子的連想。どんな変態行為も受け入れる覚悟があるならそれくらい認めてやれよ。
まぁ、そういうことではないらしいですけど。
あとね、「それはそれ、これはこれ」に、がっくりきていたけど、高坂がそう思ってるのは幸運ではないでしょうか。現実と混同された日にゃあんた(ry

●なぜ途中で実況打ち切られたか。
真性腐女子とのホットラインより。見苦しいからだそうです。なら、高坂ならいいかというとそうでもないらしい。あの体勢が、絵的に良くないとの事。絵的に見苦しくない方法について延々議論(詳細は略)。あー、そりゃゲームやりながらじゃないですね。
ちなみに、大野さんだとしてもまぁ同じ体勢だしね。

●大野さんはどういうゲームを持っているのか。
1.男性向け。2.乙女ゲー。3.ヤヲイ。4.火多留。さてどれでしょう。今まで判明してる属性は「オヤジ」「芸能」ですからねぇ。4か美中年メインの3でしょうかねぇ。
いや、変態とののしられてるくらいですから、そんな直接的なのではなくキングダムハーツあたりで脳内補完とか。
脳内補完をさらに活用すれば、マリオブラザーズで2P同時プレイでルイージXマリオとか。ほら、オヤジだし。
((;゜Д゜)ガクガクブルブル
そういや、テトリスはヤヲイだという説がありましたね。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030827-00000050-zdn-sci
http://www.accsjp.or.jp/release/030827.html
「12月に開幕するTVゲーム展覧会でファミコンソフト全タイトルを展示する予定だが、これには著作権者の許諾が必要。連絡が取れない23社について情報提供を呼び掛けている。」
とのこと。
見覚えあるような無いようなメーカーがちらほら。ヒューマンなんて、3年くらい前までちゃんとゲーム出してませんでしたっけ?

前にも書いたけど、倒産社の著作権ていつまで有効なんでしょうね。管財人が管理していたりしないのかな。コンパイルやSNKのように、しっかり版権を別会社に引き継いだっていうのはあんまり多くないんでしょうかね。
ともかくこの23社のゲームは当分封印されるのでしょう。まぁ、テトリスあたりなら、FC版のリメイクじゃなければ、出せますけどね。

そっか、DQ1も出展されるのか。
ExTENDで、復活の呪文「はじるすで しおりとさおり にはあはあ えろげ」で竜王倒しに行った猛者を思い出した。

個人情報朗詠

2003年8月28日
知人のサイトの板に、こまったちゃんな人が現れたのですよ。で、どういう人物なのだろうねってことで、その人のサイトに飛んでみたのですよ。何も無いの。
でもそこはそれ、イロイロとナニでアレで、調べれば情報って出てくるもんですねぇ。
性別、使ってるプロバイダー(っていうかIP抜けちゃったんですけど)、アクセスポイントの大体の場所(ぶっちゃけ、住んでる所)、知人サイト以外のジャンルではまってるもの、およそのネット暦、本名(下の名前)、家族と暮らしてるらしい・・・等々。
なんかもうやばいですよ。素人でこれですから、プロに任せたらそれこそ丸裸じゃないですかねぇ。
で、その困った人ですが、電波を脳内補完して、押しかけ厨ちっくな反応してるのですよ。まぁ、コミケ前でも何もなかったから大丈夫とは思いますけどね。

まんぼあごーごー

2003年8月29日
星7制覇。残り1曲。

なんで今ごろマンボかというと、近くのゲセンに入ったもので。前に入ってた店からは、新装開店にあわせて撤去されてしまいました。で、別の店に入ったわけですが、同じ筐体でした。なぜわかるかと言うと、前の店での流血プレイの跡が残っていたので。このゲーム、力の入れかげん間違えると手のひらの皮がべろべろになりますからねぇ。

VeryHard星7の攻略法。
両曲とも、中盤手前が難所です。なので、曲冒頭のパターン化されたところでゲージを稼ぎましょう。難所をこえれば、あとはなんとかなります。曲冒頭と同じパターンとか出てきますんで。
ウォール街は、中盤以降に出てくる連打はきついかも。でも単純なので確実にとりましょう。
ガムランは、曲自体は速めですが、その分散発になってるので、見極めるのは難しくないのでは。

たたき方。指をそろえて力強く。コナミbの音ゲーのなかではポップンステージに次ぐ反応の悪さです。素早く叩きつつ、確実に反応させるには相応の力がいります。っていうか、ダンスゲー以外で体力の限界を感じるとは思いませんでした。ウォール街の連打の途中で腕が重いの。終わった後には息切らしてるんだもの。

残りはボスの1曲。でも真の敵はHardのガムラン。

その他の最近の音ゲー具合。
DDRMAX。MAX300、フリーズまでいかず。S・D共に。要昔日の体力。
IIDX9th。段位認定3級。Σ(゜д゜lll)ガーン。前は初段だったのに。がんばって2級までクリア。
DDRSoloBASE。エキストラでカンフークリア。つーか、はやく全曲設定にしてくれ店の人。
DMX2。マラソンモード。20分ぐらいで集中力切れ。

・・・私の音ゲー環境は2〜5年遅れてませんか?


KONAMI組

2003年8月30日
酒の席でちょいと出た話
http://gameonline.jp/news/2003/07/25006.html
名実共にヤクザ化したわけですが、
http://tslf.hp.infoseek.co.jp/diary/konamigroup030830.jpg
は、ヤクザの資金源のペーパーカンパニー(嘘)
http://www.konami.co.jp/cs/major/majordivi.html
ちなみに、現KONAMI傘下&将来のKONAMI傘下

なんかおもしろいことかこうと思ったけど思いつかないや。
遊戯王にでじこがでたらどうしようかねー。くらいしか。でも、ビッグバイパーも出てないし、カード化されても本編にはさすがにでないでしょう。
アクリアンエイジ遊戯王拡張パックとか出たりするんですかねー。

日曜アニメ

2003年8月31日
ドッコイダー(一応日曜)
http://wgalland.hp.infoseek.co.jp/200308c.htm
http://cynthia.yoko.ne.jp/testita/img/1060044686_0020.jpg
ここまでいくとむしろ潔いですなー。
ナースウィッチ以下略
先行放映してましたが、あいかわらずなパロディーてんこもり。その死にっぷりはギャラクシーエンジェルのドッジボールの会を連想してしまいました。

ナージャ
あー、まぁ予想通りというか。
三角関係対戦勃発。今までの女性はナージャが男に言い寄っていても平気な人ばっかりでしたけどねぇ。
関係ないけど某翻訳掲示板で電波浴を小一時間。
良かれと思って寄付したのに、相手が金の使い方を知らなくて状態を悪化させた上に、その責任を押し付けられて罵倒されるって言うのはいかがなものかと。で、汗水たらしておうち建ててもむくわれなういの。
ナージャの話ですよ。電波浴は関係ないですよ。

でじこにょ。
のスポンサー。の話。引き続き。
KONAMI バンダイ タカラと並んでバンダイビジュアル。ギャラクシーエンジェルとか今までブロッコリのビデオを出していたっぽい。
そういや、版権の関係でGAのアニメとゲームが別物だったり、ぱにょぱにょ以降のでじこが別物とか聴いたことがあったような気がしますが、ずいぶん昔から準備はしていたんですね。
ゴムとびが、バンダイではなくタカラから出ていたことに違和感はあったんですけどね。
今後、KONAMI VS バンダイで過去のものも含めて版権争奪戦勃発。
いいから、バンダイまるごと買っちゃえばー>KONAMI

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