フェイト、アニメ化
http://d.hatena.ne.jp/moonphase/mobile?date=20050516
まぁ、いまさらおどろいたりはしませんが。
月姫みたいにならないといいですね。
正直、3シナリオ混ぜこぜアニメになったら泣きますよ。
日本語対応は、いまのところグーグルだけすよね?
自機に導入。
外付けハードディスクは対象外なのね。
いろんなファイルを考え無しにぽいぽい放り込んでるから、外付けの検索こそ重要なのに。でも、まぁ、そのうち対応してくれるらしいんで期待。

会社のPCに導入。
メールも検索利くのが結構うれしい。
ほりえもんほどじゃないですが1日のメール受信数が3桁なので、必要なメールにはフィルターかけているわけですが、後になってから必要になってくるメールもあるわけで。ぐぐる感覚で必要なメールにすぐたどり着けるのはありがたい。
あと、関連ドキュメントをとりあえずローカルに落してそれっきりになってる資料とかね。

ところで、英語版出た当初とかは結構セキュリティ云々言われてたけど今は平気なんですかね。

とりあえず、社内の関連部署では問題無しになってるけど。
http://www.hfl.hiroshima-u.ac.jp/vision/vision4.html 
これは,人間が手を出し始めてから手を出し終わるまでの時間(約0.2秒)に,ロボットは人間の指の状態を高速に認識し,それに対して勝つ手を高速に提示する必要があることを示す.
ってことです。
HXHでのじゃんけん必勝法とは微妙に違いますが、まぁ同じようなものでしょう。まぁ、普通の人間には無理ってことです。
で、動画を見ると遅出しくささがはっきりしちゃいますね。
DDRっぽくいうと、右プレイヤーがパーフェクト狙いで、左プレイヤーがグレート狙い、ぐらいの違いがあるんじゃなかろか。0.2秒って結構長いんですね。
http://www.geocities.jp/dondokodon41412002/index.html
。゜(゜´Д`゜)゜。
最後。泣ける。
8%ですか。
自分の学生時代を思い出し、あの生活がきわ(極・窮)まっていくと思うと納得できるような。
最初のほうで幸せ認定された人でも将来何人かは8%に入るんだろーなとか。

学歴別就職率調べたら、博士がダントツの低さなんでしょうね。

解説のようなもの(2004年12月15日のとこ)
http://www.geocities.jp/arachan4553/Report/Ph.D.htm
不眠症再び。
21時頃には眠くなるんですよ。ちゃんと。
で、日付変わるあたりまで眠れないのは何故か。

4時頃には起きてしまうのですよ。睡眠時間が足りないので寝ようとがんばって、いつのまにか7時頃ですよ。

睡眠時間4時間弱。寝ようと努力してる時間6時間。えー。
で、仕事中は眠くて大変と。
うーん、やばいね。
病院行って睡眠剤もらってくるね。

東方花映塚

2005年5月12日 ゲーム
最近こればっか。ゲットしてくれた某氏に感謝しつつ。
画面分割式対戦弾幕STG。旧シリーズの夢時空とか、あと、西方シリーズ(稀翁玉だっけ?)でもあったような。(ティンクルスタースプライツは未プレイ)
ゲーム概要
弾幕STG。コンボをつないで敵を倒すと対戦相手に弾幕を贈呈。以上。

ボム(チャージアタック)の使い時が、ゲージ制に。割とすぐたまるので、前作までは溜め込んで使い時を逃して死んでた人もがりがり使いやすくなりますた。
回避と同時に相手に弾幕贈呈。使えば使うほど送る弾幕が酷くなるのでガリガリと。ゲージなくなると緊急回避あできなくなるので、レベル3か4までゲージためてレベル2のチャージアタック発動。
ボス送られても、すぐレベル4までチャージしてボスリバーサルできるしね。

使用キャラ。霊夢、魔理沙、咲夜はいいとして、ミスティア、チルノ。えー。雑魚キャラ(とか言っても、ハード以上では私の腕前では翻弄されるだけでしたが)からいきなり自機扱いですか。
って、よく考えたら今作、敵ボスも原則全部自機として使えるからなんですね。今までの体験版では、ボスは三人ずつでてったのに今回は二人。厳選された雑魚ボスなんですね。不憫な。
今までどおり全6面+EXとして、全部自機として使えるとしたら(対戦専用かもしれないですが)10キャラ?永夜抄の8人を超える勢いですね。

ところで、今作の難易度は弾幕のひどさよりも相手の死ににくさなんでしょうか?魔理沙ルナティックで、無傷であと一撃まで追い詰めたのにそこから相手がミスしてくれずに負けちゃいましたよ。
CPU対CPU見てたら、後一撃になってから双方神業な避け技術で一向に終わらないったらありゃしない。
でも、これ、見てるだけで結構面白い。前作までも他人の神の如きリプレイ見て楽しみましたが、これはさらに観客を意識したつくりになってますね。
製作者の言うとおりに。

相変わらずセリフも立ち絵もスペルカードもないリリーホワイト萌。

追記:対戦モードの弾幕はやっぱり難易度にあわせてひどかったです。
いまんとこ、ノーマルでなんとかなるのは魔理沙のみ。
ルナティックなんて、全くダメージあたえられずに沈没。
DVD バンダイビジュアル 2005/04/22 ¥5,040

むぅ、やはり士郎正宗設定はほぼスルー。
茅葺の背後関係はスルー。
官房長官室の地図についてもスルー。
アンドロイドについても
争いを止めない人間の緩衝材として生み出された
くらいしか書いてない。その文章のソースについてもスルー。
アニメ編集者の対談で、「なんで冷戦構造をもってくるのか」みたいなこと言ってたり。年表を先に読んでるみとしてはあまりに当然なことだったわけですが。
ま、あれだ、純粋にSACだけ楽しめということですよ。
あ、あと、最後に出てきたアレは、フチコマではなくウチコマらしいですよ奥さん。

で、この本の一番驚いたところ。
「出版企画検討のお願い」
<略>
この度お送りいたしました原稿は、生前、土橋が「個別の11人」に関して書き溜めておいたメモや調査資料を元に、私が加筆し、まとめたものです。
<略>
ぜひ御社での出版を検討していただきたい。
以下、調査メモ、雑誌や新聞の切り抜き、インタビューからおこしたメモ…
あー、これはあれですか?雛見沢村連続怪死事件事件私的捜査ファイル(仮)ですか?
あわてて発売日確認しちゃいましたよ。
で、内容は、人気ラッパー「伝説」など本編で触れられていない新事実n…って、そこまで同じかよ。
この「伝説」についてのエピソード、結構重要な気がする。後のクゼの行動と重なる部分があったりして。

インタビューやら解説やら、26話まで終わった段階のものなので、Official Log 1よりは興味深いと思われ。

PSP-GB

2005年5月10日 ゲーム
PSP用GBエミュレータができたらしい。
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1648
英語で書かれてるけど製作者は日本人らしい
PSP持っていて興味のある人は試してみるよろし。

追記
あ、日本語でご本人サイトができてるもより。
http://mirakichi.hp.infoseek.co.jp/software/index.html
日経に面白い記事が載っていたが、ネット上には見当たらず。
どうやら、下記の記事の研究のことらしい。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2003/10/29/940.html 
前庭感覚刺激による身体誘導技術」は、両耳の後ろに電極を取り付け、そこに数ミリアンペアの微弱電流を流すことで、人間の歩く方向を左右にコントロールしようという技術だ。重力の方向を感じる人間の前庭の感覚が、電極の向きに応じて変化することを応用している。
つまり、下り坂(と感じる方向)に突き進むと目的地についているということですね。
これまでは実際に人間が乗り込む大きな箱を揺らすことでリアリティを出していた体感ゲームが、家庭用ゲーム機でも実現できるようになる。
3D酔いがひどくてゲームに手を出せなかった人もこれで安心。逆に酔いやすくなる気もしますが。
視覚や聴覚を騙すバーチャル空間を見破る手段のひとつに、体感加速度(重力)の大きさってのがあります。いくらリアルな映像でも実際に体にかかる加速度は変わんないってことで。
なので、箱を揺らす体感ゲームこそ、よりリアリティアップに繋がりそう。
まぁ実際にブラックアウト起こしたり、体が重く感じたりするわけではないでしょうが。
・・・具体的にどういう感じなんだろう。5Gの重力を感じつつも体は重くないって。
IT化で情報量が増加する中で、情報を受け取った人間が意識・判断して行動することの負担を減らそうというものだ。例えば、後方からクルマが近づいてきたのをセンサが検知し、これを回避する方向に誘導したり、携帯電話のGPSと連動させることで小さい画面を見ながら歩かなくてもよいようにするといったことが考えられる。また、老人の転倒防止や、船酔いの防止などにも応用できるのではないかとしている。
とまぁ、そういった用途にも使えるのでお金くださいよ、と。なんか、純粋に面白いからって理由で研究しててもおかしくない内容ですね。

追記:この実験に押井監督が興味を持たれたようです。
http://www.production-ig.co.jp/contents/people/
正直すまんかった
昨日ゲームのあとでちょいと話題になったアレ。
まずはコレ。
http://poteto.ameblo.jp/entry-34a8c22042dd74a78389a589d10f2d56.html
私が前に見かけた記事とは微妙に違いますが、大体こんな感じ。
で、一次資料を探そうとしたら…
掲示板とブログの類でしか見かけられません。
新聞の写真取ってるんだから、どこかの新聞社のサイトにあるんだろうと思ったんですが見当たらず。
隣の「天皇陛下犠牲者を悼む」はいくらでもあるんですけどね。
もしやアイコラ(って表現が正しいのか知らないけど)?もしかしてつられた?
そういや以前、新聞紙そっくりなネタ記事の作り方をどっかで見たなーとか思い出し。

っつーわけで都市伝説説に一票。

追記
週刊新潮もつられてる(5月19日号 )
http://www.shinchosha.co.jp/shukanshincho/index.html

降雪

2005年5月7日 時事ニュース
http://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&;d=20050508&j=0022&k=200505089590
昔北海道にいたころのもGWに雪が降った記憶がありましたが、あれは4月だったような。
最近は5月でも降るんですね。
サップ俳優デビュー「演技できる格闘家へ」
http://news.www.infoseek.co.jp/entertainment/story.html?q=06sponichitycb003&;cat=24
俳優宣言!格闘家のボブ・サップ(30)が米映画「エレクトラ」で俳優デビューする。
待て待て。デビルマンはどうした。
ストーリーを進める上で非常に重要な役なのに。
「ナントカ法を施行しました」「戦争をはじめました」「ミサイル攻撃をしました」
彼がいちいち解説してくれないと、いま何をやってるのかわからないですから。
もっと注目してあげてよ。

そういや、香取信吾も、ピクサーかなんかのアニメで声優やったときにスポーツ新聞あたりで「香取信吾声優初挑戦」とか書かれてました。でも、本人が自分の番組でりーやの声をやったことを誇らしそうにしてました。

というわけでボブサップも、声を大にしてデビルマン出演を主張すると思います。いや、すべき。
DVD バンダイビジュアル 2004/11/26 ¥5,040

士郎正宗関連の本をいくつかアマゾンで注文してたんだけど、なんか読むのが億劫でなかなか読みおわらない。
さて、個人的に一番気になっていたのは、士郎正宗設定の解説なんですが、見事にスルー。
東京の現状に対するイロイロとか、大戦の話とか、その他過去話で気になってるところとかも、ほしい情報はなし。
うん、まぁ、SAC2ndの解説本だからね。士郎正宗読本とか、APPLE SEEDネタ本とかじゃないですからね。
「素子と一番古いのはイシカワ」なのは士郎正宗の設定。「サイトーの過去話」はオリジナル。これが確認できただけで良しとします。
ちなみに、インタビューとか対談とかは普通に面白いので、前作のOFFICIAL LOGを買ってるような人なら買って損は無し。

愚痴大会

2005年5月5日 日常
ゲームの後、栄養補給
で、酒が入ってるわけでもないのに職場の愚痴大会。珍しい。
職場って言っても、主に飲み会の席でのあれやこれや。
みんな大変だにゃー。と、わりと他人事。
私の場合、絡んでくるオサーンの「俺の酒が飲めないっていうのか」に対して「はい、飲めません」とブチキレ(のふり)で中座して帰っちゃったとかやってますからねぇ。
今は、摂食障害という設定を有効活用してますし。

ところで、幹事の人が、アルコールが駄目な人を飲み会に誘う時って「食事もちゃんとあるから」みたいなことを言うのはなんだろうね。出たくないって言ってることに気がつけよとか思うですよ。
日経紙面で読んだすぐあとにググッても見当たらなかったので改めて
「残業代ゼロ」一般社員も・厚労省方針、労働時間重視を転換
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20050428AT1F2701D27042005.html 
厚生労働省は、休日や週40時間を超える労働に割増賃金を支払う規制について、適用除外の範囲を拡大する方針だ。現在の除外の対象は管理職のみだが、一部のホワイトカラー社員などにも広げる。働き方の多様化で成果を勤務時間で評価しにくくなっているため。
残業しても金が出ない、残業時間の上限がなくなるという。これで、残業多すぎでお役所から指導入ってる会社も安泰ですか?定時に仕事が終わらないのはオマエの能力がひくいからだ、と。労働の多様化に対応とかよさげに聞こえる言葉で働きすぎ推奨ですよ。

ところでこのニュース、全国紙では日経しか扱ってないんですが、どうしてでしょ。
http://news.google.com/news?ie=UTF-8&;filter=0&q=%E6%AE%8B%E6%A5%AD%E3%80%80%E5%8E%9A%E7%94%9F%E5%8A%B4%E5%83%8D%E7%9C%81%E3%80%80%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC&sa=N&start=0
(「残業 厚生労働省 ホワイトカラー」をニュースでぐぐる)

ダブルクロス

2005年5月3日 ゲーム
クライマックス終了時で侵食率100%いってない。
というわけで、EDでロイスをタイタスに変えるロールプレイをガリガリとやることに。
私のキャラクターは割と平穏な終わり方のはずだったんですが、おかげでいらぬ確執を抱えることに。
いや、これはこれで面白い。
気合ロールとかダーザインロールとかがないので、ロールプレイに対するルール上の強制が無いわけですが、タイタスに変えるときに相応の演出をすると、ちゃんとそれっぽいロールプレイになりました。
ネガティブのロイスをタイタスにするときは、わだかまりが消えたみたいになるんですが、ポジティブのロイスの場合は、なんか、もう。
個別EDの直前まで和気藹々だったチームなのに、私のキャラは一人で疑心暗鬼の只中に。上司と同僚をスパイ扱いですよ。
いや、クライマックスの途中からもうそんなロールプレイは始まっていたんですけどね。
ゲームやりすぎて虚構と現実の区別がつかなくなるなんてよっぽどアレな人限定だと思っていたんですけどね。
ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050502202.html
「車でベニス大通りを走っていたときのことだ」と夫のダンさんは振り返る。「突然、妻がハンドルに手を伸ばしてきて、一瞬だがハンドルを右に切ろうとした……。(それから)手を離して、じっと窓の外を見ていたかと思うと、呆然としたような顔で私を見てこう言ったんだ。『ごめんなさい。さっき通り過ぎた郵便受けを拾えたら、と思ったの』」
あるとき、ガールフレンドが偶然に木を見つけた……丸く茂っていて細い、ちょうどゲームに出てくるのと同じような木で、彼女はそれを揺すりはじめた――ゲームでは、そうやってお金やアイテムや虫なんかが手に入るんだ。もちろん、実際には木から何も落ちてなんか来ない。そのとき、公園にいたたくさんの人々が自分の行動をどんな目で見ているか、彼女もすぐに気づいたみたいだ」
「ゲーム後にオフィスの廊下に出ると、同僚たちが標的のように見えて仕方なかった。動くものなら何でも殺すというのが癖になっていたのだ」
「長時間コンピューターの前に座り、ソフトウェア上でやった操作を取り消すためにCtrlキーとZキーを繰り返し使っている。そのため、現実の生活で何かやり直したいことがあると、いつもこの2つのキーに手が伸びてしまい、何も起こらないと不思議な気分になる」
その他いろいろ。
ゲーム云々以前に、なんか認識能力とかに問題のある人間なんじゃなかろうかと思うんですけど。

谷間

2005年5月2日 お仕事
会社に行っても人間が半分。
問い合わせの電話もメールも皆無。
ラク。
凄いラク。
そーだ、他の人はみんなSOHOとかやればいんだ。
そしたら会社行っても精神的負担少ないし。
ほら、ITとかそういうの?はやってるんでしょ?そういうの。
だからみんな、会社に出てくんな。
あ、あと、電話線抜くのも重要。

とかそんな妄想。
科学常識このぐらいは――目安作り、文科省乗り出す
http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20050501i401.htm 
ごく初期の人類は恐竜と同時代に生きていた」など科学分野の11問について正誤を尋ねた。日本の正答率は54%で13位。1位スウェーデンの73%、5位アメリカの63%などに比べ「常識の無さ」が目立っている。
同時に、はじめ人間ギャートルズを見たかどうかも聞くべきですね。原始時代を舞台にしたギャグマンガだと、恐竜と原始人が同時代な印象がある(とっさに具体例がでてきませんが)ので、この正答率は日本特有の現象な気もしますが。設問にある
〈5〉レーザーは音波を集中することで得られる
これも似たような描写がブラックキャットかなんかでありましたねぇ。
なんつーか日本の場合、科学常識の非常識はわりとオタク文化に依存してるところがあるような気がする。

追記
各設問に突っ込みをいれようとして面倒になってやめたのですが、案の定スラッシュドットでネタにmなってたのでそっちを参照のこと。
http://slashdot.jp/science/05/05/01/027232.shtml?topic=27
訂正:ギャートルズはマンモスでしたね。恐竜と原始人の組み合わせはフリントストーンでした。
厄介なかっこうして厄介なお店めぐり。
この前見かけたけど行かなかったお店。
BODY LINEでした。
http://www.bodyline.co.jp
すっかりロリ服な世界でメンズも無いし、男だけで行くのは割と危険気味。見つけたときに踏み込まなくてよかった。
なんかGW中は半額とかのコーナーがあったりしたので気になる人は行くが吉。

通りをぶらっと回った後、ちょっと離れたお店に足を伸ばしてみる。
BABY DOLL
メンズも使用可なコルセットがあるとかで気になってはいたものの、サイトはずっと工事中だし行き方書いてるサイトはないしであきらめていましたが、たまたま発見
http://www.tinkle.co.jp/spot/sakamoto/01.html
で、迷いながらも到着。
コルセットですよコルセット。軽く解説を受けてためしに装着。
最初は初心者用。アンダーバストからウエストにかけて広くカバー。店員さんに絞めてもらう。ギュー。イイよこれ。手持ちで買えるしこのままいただいちゃおうか。
と、店員さんがワンランク上のを勧めてきました。値ははりますが、ためすだけならタダだし。
というわけで試着。これは本当にウェストだけを絞める。再び絞めてもらう。バーにつかまって、足を肩幅に。うん、なんか凄そう。息吸ってー、吐いてー、キュッ。
キタワ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!!
苦しくならない程度に緩めってことだったんですが、それでも、このキュって感じがたまりません。
縛られ好きのMだからとかそんなことは関係なく。
鏡に映った腰のクビレもいい感じ。
同行者にも試着させる。やっぱり
キタワ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!!
って顔してる。
いや、まじでおすすめ。
    _  ∩
  ( ゜∀゜)彡 コルセット!コルセット!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
その後、道行く人たちの腰のあたりに視線がいってどうしようもありません。

おまけ。どこかのお店で見かけたコンタクトのチラシより
http://clipjoint-j.com/shop/fashion/fashion-1.html
コワイヨママン。ガクブル。
なんか、普通に車輪眼を再現できそうな勢いです。

< 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 >