クスリ漬けから脱却したほうがいいよね。仕事で鬱になりにいく訳じゃないし、リハビリってことで。
なーんて昨晩思ったのが元凶。

満員電車乗ること10分ほど。視界がぐらついて変な汗かいて吐き気がして。その他にも症状が出たような。しかも特急乗っちゃったよー。次の駅に着くまで地獄。座りたくても席あいてないしね。
で、帰りはもちろん各駅停車で座りながら。それでも具合悪くなることしきりで、しょっちゅう途中下車してますた。

今回の反省も踏まえ、明日に備えてクスリの摂取を倍にしました。
子どもへの「声掛け行為」も処罰
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050428k0000e010069000c.html
13歳未満に声をかけると罰金だそうです。
あれー?地域の安全は、声かけ・挨拶からじゃないんですか?
推進団体内にも「声を掛ける行為」の線引きを巡って賛否があり
ロリコンな人間が声かけると罰金で、非ロリコンな人間の場合は地域の安全に貢献てことになるんでしょうか?
スカイダイブしながら『ニンテンドーDS』ワイヤレス対戦
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050427-00000001-wir-sci 
だがこうした危険を冒しながらも、4人のスカイダイバーたちは、ニンテンドーDSのワイヤレス機能で構築されたネットワークが、時速190キロ以上で落下しながらでも、およそ120メートルの距離で通信可能なことを証明した。
こういう一見おばかに見える実験大好き。
ただ、
ある人がファーストクラスで香港に向かっていて、私が同じ飛行機のエコノミー席に座っているとする。私たちは互いに相手をまったく知らないが、ゲーム機のスイッチを入れてマルチプレイヤー型ゲームにログインし、対戦する。
やめてー。怖いから。もしかして飛行機で電子機器禁止ってのは日本だけなんですか?だいぶ前に、飛行機事故と電子機器の因果関係に充分な根拠はないみたいな記事を見た記憶がありますが。どうなんでしょ。
最後に、エベレスト登山家の体験談
エベレストのような山に登るとなると、10時間もの間、厳しい登山が続く。だが、日が沈んでしまうと何時間も何もすることがない。DSはワイヤレスでゲームの対戦ができるうえに、絵を描いたりメッセージを送ったりもできるので、こうした状況にはうってつけだろうと思った」
ステキステキ。しかしシュールだなぁ。
ネットカフェで全自動人間洗濯機を初体験
http://www.excite.co.jp/News/bit/00091114420295.html
シャワー室設置の漫画喫茶は聞いたことありましたが。
全自動人間洗濯機とはまた心惹かれるネーミングじゃないですか。びっくり人間の如く折りたたまれてドラムの中に納まってグルグルとか妄想したんですが
全て自動でボディシャンプー噴射、可動式全身シャワー、遠赤外線サウナ、スチームなどの気持ちの良いプログラムが次々と繰り出される。
ベット部はネット状なので、さながらハンモックに横たわっているような心地良さで、このまま深い眠りにいざなわれそう……。
というわけで、それほど見た目的に面白い機械ではないらしい。
ところで、人間洗濯機といえば、やっぱこれだと思うんですが。
http://www.ezaki-glico.net/chara/tsg_expo70/11.html
万博会場ではおねーさんによる実演もあったとかなかったとか。
運転士、異常行動“ゲーム脳”の特徴
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_04/t2005042623.html
いやぁZAKZAKとしても、ゲーム脳と関連付けて警鐘を、てなことは考えてないでしょう。むりやりゲーム脳と関連付けたらおもしろいかもくらいで。(不謹慎。漏れも)
高見運転士は過去3回も乗務員として重大なミスを犯しながら、自身で再発防止ができておらず、注意力が散漫な印象を受ける。伊丹駅でのオーバーラン後、指令の呼び出しに応答がなかったのも、故意であるとすれば、大事な場面で倫理的な行動がとれず、キレやすいというのはゲーム脳の特徴とよく似ているともいえる。
再発防止や注意散漫は別にゲーム脳とは関係ないよね。100歩譲って切れやすいのがゲーム脳としても、運転手がキレてる描写はどこにもないんですが。
ここはひとつ、森センセーに、全国の電車運転手のゲーム脳具合を調査していただきたいです。これからの安全のためにも。
ちなみに、作業に熟練するほどゲーム脳と同じ脳の働きをするのは秘密。
http://d.hatena.ne.jp/zeroes/20050425#p4
企画倒れだそうです。
ナベシンも勝手に名前を使われたとか何とか。
つまり壮大な釣りだったと。
まぁ、釣られた人も少ない気がしますけどね。

それにしても、たつーの記事なんてすごい久しぶりに見たな。

原材料:ゆび

2005年4月24日 グルメ
豆料理に人間の指 主張の女性を逮捕
http://www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/america/news/20050424k0000m030055000c.html
有名クレーマーってことで処分らしいですが
発見された指は長さ約4センチで、つめには丁寧にマニキュアが塗られていた。警察は指の入手経路についてアラヤ容疑者を追及している。 
ちゃんと指入り

かよ(;´∀`)「材料に人間の指は含まれておらず、店員は全員、指がそろっている」そういや、材料に人間のゆびが含まれたおにぎりの事件もありましたねぇ。
この絵は間違い。

まずはこのプロモビデオをありがたく拝聴すること。
http://www.cave.co.jp/amvisual/soundtrack/pv.html
実は近所に虫姫さま入ってないのでやったことないんですが、ゲーム中にこの歌が流れたりしてほしい。
すごい気が抜けそう。
この歌はぴちぴちぴっちを超えると思いますよ。
でもクスリで眠ると、起きて数時間はダルダルで仕事になんないしー。
そうこうしてるうちに電車が動く時間になって。
仕事たまってるし早めに出社しちゃおうかなー。
会社に行くと、帰れなかった人たちがゾンビのように精力的に働いていますた。
3時間前に、帰りますメールを出してる人が出勤してきたり。
あぁはなりたくないですね。病気まんせー。
とか思って気が付けば6:00-18:00の勤務。
なに?残業禁止のはずなのになんか12時間会社にいちゃってるよ。
しかもサービス残業(?)。
仕事になんなくてもいいからちゃんとクスリで寝た方がいいね。あんまり効かないけど。

期首です。

2005年4月21日 お仕事
期首です。
上司と面談です。
一年間の目標設定です。
なんでもポジティブに。目標高く。

・・・すっげー鬱になるんですが。
病状報告もさせれらて、効果倍増。
ここ数日、クスリ大目です。それにもかかわらずガクブル感大バーゲン。
成果主義やめません?いやまじで。

WFP Food Force

2005年4月20日 ゲーム
国連、飢餓救済と人道援助を疑似体験できるゲーム「WFP Food Force」を公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/04/19/foodforce.html
ダウソできねーヽ(`Д´)ノプンプン
ツールでやっても失敗したとかでるし。なのでやらずに勝手に妄想。
「WFP Food Force」は、人道支援活動を行うシミュレーションゲーム。舞台は、インド洋の中心に浮かぶ架空の島国“Sheylan”で、戦争や干ばつにより多くの国民が飢餓に苦しんでいる。プレイヤーはWFPの一員となり、食料調達から街の復興までを援助するのが目的だ。
ってことで、ヘリで難民を救済したり、食料投下したりするゲームらしい。
問題なのは、マウス操作ってとこ。苦手なんですよね、マウスを使ったアクションとかシューティングゲームって。
全篇英語かー、うーむ。とか思ったら、WFP日本サイトに各ミッションの解説がありますた。
http://www.wfp.or.jp/info/28_index_msg.html
おや、食料供給網を作ったり、地域開発を行ったりとシミュレーションぽいミッションもあるんですね。
http://www.nhk.or.jp/fnet/koho/504tue.html#3
木の実ナナの鬱病体験。
結構症状違うもんだなーとか思ったり。
部屋の電気つけないってのは、私の場合昔からの習慣だし。本読むときもスタンドだけ。
トイレにこもって奇声・八つ当たりは私の場合は無いし。
死にたいする願望なんてまったくないし。まぁ、生きる努力も少なめなのは確かですが。
そのたモロモロ。
どうも私の場合は鬱病じゃないかもしれんとか思ったり。

鬱の人の手記見てて思う最大の違い。
やぁ、コレは面白い被検体ですね(・∀・)ニヤニヤ
って観察者の視点が必ずどこかにあるっていう。
やばくなればなるほど、(・∀・)オモシレー

クスリ飲んで布団かぶってガクブルしてると同時に、そんな状態を(・∀・)ニヤニヤ観察してる。
カウンセリング受けてるときも(・∀・)ニヤニヤ。カウンセラーに対しても(・∀・)ニヤニヤ

生涯一学徒とか、根っからの研究者とかって言えばかっこ良さそうですが、割とマッドな方向な気がす

るです。
病人である前に観察者なんですよ。多分。根っこの部分で。
羽美と地丹のツーショット探したけどさすがにそんな表紙はみあたらず。あるのかもしれないけど。

http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/lineup/
ヤングガンガンに読みきり。うっかり忘れてました。
改蔵はでてきませんが、多分続編。
サンデーの最終回はEVAのTV版最終回のようなものです。多分。
本当はこの漫画のようにだらだらが続いているのです。

あらすじ。
なんにでもいいがかりをつけるお姉さんは、ニートをやめてどこかの店員さんになりました。いいがかりをつける客に対し、お姉さんはいいがかりをつけて撃退しました。めでたしめでたし。

個人的にヒットだったネタは、「ドラクエの売り上げでライブアライブの続編を作ろうとしてるんじゃないでしょうねぇ」
うむ。名作ではあるが、続編作ったところであの衝撃はあるまい。

新連載はマガジンでしたっけ?今から(ある意味)楽しみ。

そして、サンデーの日記のほうはまだ残っている。
http://websunday.net/backstage/kumeta.html
久々にジム行って来ました。行かないと月会費もったいないしね。
でもだめぽ。10分ぐらい自転車こいだら具合悪くなった。うーん。

さて、当ジムでは、会費を上げるとともにサービス低下に向けて日々努力しているようです。

1.個人の記録の管理の放棄。
個人情報保護云々をたてに。各種記録は利用者が持ち帰り管理すれと。
個人情報取扱事業者の義務を見てみると
http://www.makino-law.jp/qanda/qanda02.html
[1]利用目的をできる限り特定すること(15、16条)[2]個人情報を適正な方法で取得し、利用目的を通知すること(17、18条)[3]データの内容の正確性を確保すること(19条)[4]データを安全管理し、従業者・委託者を監督すること(20〜22条)[5]第三者提供を制限すること(23条)[6]公表等、開示、訂正等、利用停止等(24〜27条)[7]苦情の処理をすること(31条)[8]主務大臣の関与を受けること(32〜35条)。今までこれらのことをやって来なかったのかと勘繰ってしまうじゃないですか。
新しい法が施行されたら、サービス下げてのりきるんじゃなくて、社内ルールの整理とか社員教育とかで対応してほしいところ。正直、でかい会社なんだからできなくないでしょ?っつーか、やらなきゃなんないでしょ。

2.マッサージ機の撤去
ヽ(`Д´)ノ プンプン
なんか、どこかで事故があったんだと。で、一律撤去。
なんかの漫画みたいにマッサージ機が暴走したとか?浦安鉄筋家族だっけ?
検索かけても見当たらないけど、火傷かなにかかねぇ。

ところで、公式サイト見てもこれらの情報が皆無なのはいかがなものかと。
いきなり行ってオロオロしちゃったじゃないですか。

DSだめぽ

2005年4月16日 ゲーム
Video Game 任天堂 2004/12/02 ¥15,000

DSでひぐらしできるようになったのに、もっぱらSP使いです。
だって、なんか不便なんですもの。DSが。
携帯ゲームとしては重くないですか?あれ。
普通に持っても、重心が手の内側に来ないんで長時間やってると疲れます。
さらに、ペンを使うゲーム何つったらその間は片手で操作してるわけだし。
長時間片手操作試験とかやったんですかね。
その点SPは片手でしっかり持てるのでノベルゲームやってても安定してます。
GBA−>DSで来た人は方手持ちでもそれほど苦にならないかもしれませんが、間にSPが入る人にとっては、重さと重心の位置は結構ネック。

せっかく買ったけど、逆転裁判がでるまではしばらくお蔵入りのもよう。

萌え株

2005年4月15日 時事ニュース
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/050415/050415_mbiz065.html
ブロッコリーがガンホーと一緒にネトゲやるってのを受けて急騰したって話ですがそれはどうでもいくて
萌え」関連ではまんだらけ 、オンラインゲーム関連ではコーエーネット が10時現在値つかずと猛烈人気。ガンホーも4日ぶり反発。
株銘柄のジャンルのひとつとして「萌え」が定着してしまったんだなー。と。
正直コーエーが萌えとかいって、ピンとこなかったり。信長X蘭丸ハァハァ?と連想してからようやくネオロマの存在を思い出し。とてもオタクとはいえませんな。
まんだらけだって、古書店じゃないの?萌えなの?
なんか、オタクジャンルをまとめて「萌え」とかでくくる方針なんでしょうかね。
http://news.tbs.co.jp/20050414/headline/tbs_headline1171784.html
カリフォルニアの公立中に、DDR4th,MAX,EX登場
 子どもたちは週に1回、体育の授業でこのゲーム機を使い、汗を流すことを義務づけられているほか、休み時間や放課後には、いつでもゲーム機を利用してよいことになっています。
っつーわけだ。いや、前にもアメリカの健康器具の展示会でDDRが出品されてたとか聞いたことがあったけど、なんつーかうらやましい限りですな。
悪性流感ウイルス、世界各地に誤配 WHOが警告
http://cnn.co.jp/science/CNN200504130010.html 
米企業が世界各地の研究所に送ったウィルス標本の中に、悪性のインフルエンザ・ウィルスが含まれていたことが発覚したと発表した。感染力が強く、研究者から感染が広がる危険があるとして、WHOは標本を処分するよう呼びかけた。アジア風邪は57─58年に世界で流行し、米国内の死者は7万人、日本でも7000人以上が死亡した。WHOによると、この型の流行は68年ごろに終息したため、この後に生まれた人々には免疫がないという。
うっかり感染->流行してしまって、ワクチン開発が後手にまわったりしたら、現在の40歳前後以下の人間は発病ですか?
1957年当事と違って、距離の弊害は少ないしねー。
日本は当事に比べて衛生環境がよくなってるからなんとかなるかもしれませんが、世界レベルではどうなんですかね。

あー、なんか、ロケットの夏やりたくなった。
日本アニメ、外交に一役 ODAで購入支援 外務省検討
http://www.asahi.com/culture/update/0410/009.html
世界で評価の高い日本アニメを、外交に役立てようと外務省が検討を始めた。政府の途上国援助(ODA)を使い、各国のテレビ局が番組放映権を購入する資金を援助する。
金をやるからアニメ買え。そういうこと。
なんかこの上なく、経済力を武器にした文化侵略(攻殻1巻だっけ?)ですよ。
アニメによる侵略の例
http://www.nx.sakura.ne.jp/~haituu/nhktv.htm

元記事の続き
商業ベースでは世界を席巻している日本発のアニメだが、放映権を買えない国も少なくないためだ。
そういう国は、自国発のエンターテイメントが市場を形成するほど育ってないだろうから、すぐにANIME漬けになっちゃいそうですが。相手国の文化を育てる支援も並行しないとね。
あと、相手国の文化も考えずに送ってしまわないようにとか。
「火垂の墓」は、中韓あたりでは日本が戦争を反省していない象徴という斜め上の評価も得ていますし。
「キャプテン翼」も、「勝てたのは翼のおかげさ」というセリフがイスラム圏でたたかれたとか。すべてはアラーのおかげなのです。翼のおかげではいけないのです。イスラム圏じゃ、擬人化もだめなんでしたっけ?

ところで、こういう、日本アニメは素晴らしいとか言ってる偉い人って、どの程度アニメを見てるんですかね?
是非とも、今期の新作アニメの感想を聞いてみたいですね。

おまけ
スウェーデンのMANGA事情
http://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/bebe/news/20050412org00m100051000c.html
しかし、小さな女の子を持つ母としては、ポルノまがいなマンガではなくて、「風の谷のナウシカ」や「ブラック・ジャック」などの名作を紹介してくれないかなぁとの願いを込めて、これらを例の出版元に推薦。“教育的指導”をしてしまった
漫画版ナウシカやブラック・ジャックが小さな女の子向けとは言い難い気が。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/07/news004.html
http://www.newscientist.com/article.ns?id=mg18624944.600
超音波を使って、知覚情報を直接脳に伝えるんですと。
記事では詳細はわかりませんが、もしかして外科手術なし?(entirely non-invasive)
外科手術で脳と結線して画像を送るってニュースは以前から度々見られましたが、外部から超音波でってのは初めて見ました。
脳のどこかを刺激して単純なにおいや色を認識させる程度かと思ったら、newscientistのほうには、動画も可能みたいなこと書いてありますね。かなりでかい情報も送れるもよう。
それこそバーチャルと現実の境界なんて判んなくなりそうですね。
暗闇で純正な視覚情報の無い状態で、いきなり偽視覚送られたらまずだまされるでしょう。
いきなりゾンビに襲い掛かられたりとか(バイオハザードで取り入れそうですが)したら素で発狂しそうなものです。
SPが、守る対象をゾンビと勘違いして発砲しちゃったり。(SACで、ハッキングされたSPのように)
電賊対策は完璧でものっとられかねないぞってことで。
将来は、スナイパーが弾丸のかわりに超音波で偽の知覚情報とかを打ち込んだりするようになるのですよ。弾丸と違って証拠は残りませんし、最適です。脳の正しい所にピンポイントで打ち込む必要はありますが。

追記

超音波ビームで「ねらい定めて」音を伝える新技術
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/technology/story/20020225301.html

< 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 >