http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20060426-OHT1T00342.htm
まぁ、落ちてる石ころをひっぱたくだけってなら、世界のどこであってもおかしくはなさそうですが。と、思って調べたら、ルールも現在のゴルフにっかなり近そうですよ
http://blog.livedoor.jp/webchina1811/archives/2005-12.html
参考:日本でよく言われる「ゴルフの起源は中国」
http://yokohama.cool.ne.jp/nikutaijin/minmei.html#tengaisosin
捶丸は中国語で球を打つという意味。ゴルフの原型は14―15世紀にスコットランドで行われていた球技とされるが、異説もある。研究チームは元代の文献に、12世紀前半の北宋時代に捶丸が既に流行していたとの記述があり「捶丸がゴルフの元祖といえる」と主張している。「知っているのか雷電」
まぁ、落ちてる石ころをひっぱたくだけってなら、世界のどこであってもおかしくはなさそうですが。と、思って調べたら、ルールも現在のゴルフにっかなり近そうですよ
http://blog.livedoor.jp/webchina1811/archives/2005-12.html
西暦943年に発行された南唐の史書の中に記載され、元の時代に書かれた「捶丸図壁画」には4人の男がゲームを楽しむ姿が描かれており、地面にカップも切られています。
元の時代(1271〜1367年)の捶丸のルールブックもあり(北京図書館)、基準打数は3、100歩以内とされているので今でいうショートホールですね。はいはいわろすわろすなネタかと思ったらそうでもないのね。
基本ルールも2打目以降はホールアウトするまで、あるがままの状態を保たなければならないとされています。
ペナルティは、風でボールが動いた時、他人にボールが当たった時、他人にアドバイスをした場合、誤球をした場合、打順を間違えた場合、地面を足でならした場合、所定の場所以外で打った場合などが反則とされている。
驚くべきことに、「この競技は長い時間を一緒に過ごすため、お互いが礼節を重んじ、相手を思いやり、己の利になる振る舞いは厳重に慎め」とあります。
さらに、「疑わしきときは、相手の場合は善意に解釈し、己の場合は不利を選択しろ」と命じています。
参考:日本でよく言われる「ゴルフの起源は中国」
http://yokohama.cool.ne.jp/nikutaijin/minmei.html#tengaisosin
纒がい狙振弾(てんがいそしんだん)…
棍法術最強の流派として名高いチャク家流に伝わる最大奥義
この技の創始者 宋家二代 呉 竜府(ご りゅうふ)は正確無比の打球で敵をことごとく倒したという
この現代でいうゴルフスイングにも酷似した打撃法は 運動力学的観点からいっても弾の飛距離・威力・正確さを得るために最も効果的であることが証明されている
ちなみにゴルフは英国発祥というのが定説であったが 最近では前出の創始者 呉 竜府の名前でもわかるとおり 中国がその起源であるという説が支配的である
民明書房刊
『スポーツ起源異聞』より
夜中に例の胃痛の前兆が。
病院行っても何の解決にもならんだろーなーと思いつつ、頻繁に起こっていることを認識してもらって医者に危機感を持ってもらわねばという戦略の元、119に電話。
胃の中を空っぽにしたところ、本格的に激痛。
救急車にのりこんだところで絶頂。前回は観察する余裕ありましたが、今回はとてもとても。
気がつくと病院で血抜かれてました。血管にちゃんと刺さってるのに全然血が出てきやがりません。
血圧計がつながっていたので見て見たら、上が90くらいの下が50きってる。うわやばげ。最近の私は運動不足がたたって、上120くらいだったと思うんですが。もしかして、心臓の能力低下で胃の運動にひつような血がたりなかったとかそんな原因だったりするのかねぇ。で、腕をとっかえてさらに血抜き。うーん、具合悪くなってきた。これは胃痛のせいではなく血を抜かれたせいと思われ。点滴受けながらベッドで寝てたら体がガクガク震えだし。(((゜゜∀∀゜゜)))いやこれは面白い。
医者「寒いですか?」
漏れ「いや別に寒くないですけど、なんか震えがとまらなくて」
医者「おふとんもう一枚もってきますね」
お前の目には、寒くて震えてるように見えるのかよ。
確かに、手足が異常なまでに冷たくなってましたけど。
点滴終わるころには震えも治まって、結局胃痛のほうは「胃炎」=原因はよくわからないということで落着。
病院行っても何の解決にもならんだろーなーと思いつつ、頻繁に起こっていることを認識してもらって医者に危機感を持ってもらわねばという戦略の元、119に電話。
胃の中を空っぽにしたところ、本格的に激痛。
救急車にのりこんだところで絶頂。前回は観察する余裕ありましたが、今回はとてもとても。
気がつくと病院で血抜かれてました。血管にちゃんと刺さってるのに全然血が出てきやがりません。
血圧計がつながっていたので見て見たら、上が90くらいの下が50きってる。うわやばげ。最近の私は運動不足がたたって、上120くらいだったと思うんですが。もしかして、心臓の能力低下で胃の運動にひつような血がたりなかったとかそんな原因だったりするのかねぇ。で、腕をとっかえてさらに血抜き。うーん、具合悪くなってきた。これは胃痛のせいではなく血を抜かれたせいと思われ。点滴受けながらベッドで寝てたら体がガクガク震えだし。(((゜゜∀∀゜゜)))いやこれは面白い。
医者「寒いですか?」
漏れ「いや別に寒くないですけど、なんか震えがとまらなくて」
医者「おふとんもう一枚もってきますね」
お前の目には、寒くて震えてるように見えるのかよ。
確かに、手足が異常なまでに冷たくなってましたけど。
点滴終わるころには震えも治まって、結局胃痛のほうは「胃炎」=原因はよくわからないということで落着。
「ソフトバンクの名前いらない」
2006年4月25日 時事ニュースボーダフォンの新ブランド名をどうするかという話
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0604/24/news022.html
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0604/24/news022.html
新ブランド名として最適なものとして「『ソフトバンク』またはその一部を含むもの」は8%に留まり、「『ソフトバンク』の名前いらない派が多数」とインフォプラントがコメントする結果になった
ユーザーの声は「新ブランドに“BB・Softbank・Yahoo!”を入れないで!」という方向性を示しており、記事では「この3つはNGワード」と評される有様だソフトバンク関連のブランドは未だに「信頼のブランド」になり得ていない。正直なところ、逆方向には確たる信頼を得ていますが。そういや、ヤフオクの手数料だかの話でも新たな信頼を得ていましたな。
http://www.ailove.net/diaries/diary.cgi
ねぎまの超の新しい声優さんがきまったそうで。
原作の今の展開は、前の声優さんの寿引退を反映したものだと思ってたのにー。
セーラームーンの代理をやった声優さんをまた使いたくてちびムーンを出したとか。
舞乙漫画版はアリッサがちゃんと出てくるのにアニメ版は鳥だったとか。
そういう声優に関する大人の事情でストーリーにまで影響したとかの類だと思ってたんですけど違ったようで。
ねぎまの超の新しい声優さんがきまったそうで。
原作の今の展開は、前の声優さんの寿引退を反映したものだと思ってたのにー。
セーラームーンの代理をやった声優さんをまた使いたくてちびムーンを出したとか。
舞乙漫画版はアリッサがちゃんと出てくるのにアニメ版は鳥だったとか。
そういう声優に関する大人の事情でストーリーにまで影響したとかの類だと思ってたんですけど違ったようで。
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition
2006年4月23日 ゲーム
1070、1063、そして今回は1060.ショタっ子を意識したつもりは無かったんですが、すっかりショタっ子に。でもショタロールプレイはしなかったなー。一応周りは年上ってことになるのでですます調なしゃべりだったけど。
ゲーム前にハンドアウト読み上げ。で、思いついたことを私がボソリと。これがなにやらピンポイントに確信だったらしくルーラー内心でガクブルジョーだったそうで。
前にオープニングシーンで正体がわかったときに比べて、それほど確証があったわけでもなかったので、本人は言った事を忘れるぐらいスルーしていたのですが、ルーラーにとっては強烈な精神ダメージだったようで、非常にユーザーフレンドリーに。
私がコロナ持ちだったんですが、途中で∵紋章∵を使うとシナリオが破綻しかねない状況だったとか。
そんな葛藤は露知らず。
そして今回も苦戦。DPの減少はそれほど極悪でもなかったんですが、HPの減少が大変なことになってる人がいて経験点使いまくり。
ブレカナってこんなにデッドリーなゲームでしたっけ?
奇跡のつかいかたがうまくないのかなぁ。
ゲーム前にハンドアウト読み上げ。で、思いついたことを私がボソリと。これがなにやらピンポイントに確信だったらしくルーラー内心でガクブルジョーだったそうで。
前にオープニングシーンで正体がわかったときに比べて、それほど確証があったわけでもなかったので、本人は言った事を忘れるぐらいスルーしていたのですが、ルーラーにとっては強烈な精神ダメージだったようで、非常にユーザーフレンドリーに。
私がコロナ持ちだったんですが、途中で∵紋章∵を使うとシナリオが破綻しかねない状況だったとか。
そんな葛藤は露知らず。
そして今回も苦戦。DPの減少はそれほど極悪でもなかったんですが、HPの減少が大変なことになってる人がいて経験点使いまくり。
ブレカナってこんなにデッドリーなゲームでしたっけ?
奇跡のつかいかたがうまくないのかなぁ。
前に行ったときはしまっていた危機裸裸商店にコルセット見にいってきました。メンズはあるといってもやっぱりメインはレディース。で、ここで扱ってるのはアウターとしてのコルセットなのね。なので、レースやらリボンやらがふりふりしていたり。どう見ても男性の衣装にはなりえません。ほんとうにありがとうございました。
お店の人と話し込んで見ましたけど、やっぱりコルセットをアウターで着るメンズのコーディネートというものはあんまり想定してないようで。
ちなみにメンズのコルセットは何が違うかというと、ウェストがくびれてなくてフラットなんですよね。個人的にはそれは非常につまんない。やっぱコルセットはくびれてなんぼでしょ。
なので、私は多分ここで買うことは無い気がする。他の人の買い物にはほいほいついていくけど。
お店の人と話し込んで見ましたけど、やっぱりコルセットをアウターで着るメンズのコーディネートというものはあんまり想定してないようで。
ちなみにメンズのコルセットは何が違うかというと、ウェストがくびれてなくてフラットなんですよね。個人的にはそれは非常につまんない。やっぱコルセットはくびれてなんぼでしょ。
なので、私は多分ここで買うことは無い気がする。他の人の買い物にはほいほいついていくけど。
“IT研究者人生ゲーム”を研究者が開発
2006年4月21日 ゲームhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/20/news073.html
研究者もキャリアデザインを――国立情報学研究所(NII)と人工知能学会の研究者で構成する「研究人生を楽しむ会」は4月20日、IT系の研究者人生をシミュレートするゲーム「Happy Academic Life 2006」を開発したと発表した。タカラトミーは無関係のもよう。ところでIT系の研究者がどういうルートを通るのかは知りませんが
少子化の影響で大学教授ポストが減少し、公的研究機関で任期制の採用が進むなど、研究者キャリアの不安定さが増している。一方、若手がキャリアを考える機会は少ないといい、ゲームをプレイすることで、キャリアデザインの参考にしてもらう狙いだ。
助手からスタートし、理想の教授像というゴールを目指す。スタートが助手なの?助手まではわりと簡単になれるものなの?で、教授がゴールなの?IT系ならゴールが企業だったりするのも普通にあるんじゃとか思った。
シンガポール-青森武道物語
2006年4月20日 時事ニュース青森空手家:認定書を授与 シンガポールの一行に
http://www.nikkansports.com/general/p-gn-tp0-20060413-18366.html
前にも奈良だか京都だかにも来てるだとか、今回青森になったのはyahooで適当に地図を開いたら青森だったからだとか、メンバーのひとりなんか意気投合しただけの無関係なタクシーの運転手だとか、そんなことが書いてあったような。でも、そんな感動秘話、ネットで検索しても出てこないや。あの記事を読んだこと自体何かの気のせいだったのかも。
http://www.nikkansports.com/general/p-gn-tp0-20060413-18366.html
武道家の遺言で「伝説の空手家」と秘伝書を探しに青森県を訪れたシンガポール人一行が、白神山地近くで迷子になった騒動で、武道家の妻らは14日、「私では」と名乗り出た同県平内町の中国拳法家、福田祥圓さん(61)と対面した。しかし妻は「条件が違う。(空手家は)福田さんではない」と断言。空手家探しの旅は、振り出しに戻った。一行は22日の帰国ぎりぎりまで探し続ける。病院の待合室でよんだ週刊新潮かなんかには、目的の8割は観光だとか書いてあったような。
前にも奈良だか京都だかにも来てるだとか、今回青森になったのはyahooで適当に地図を開いたら青森だったからだとか、メンバーのひとりなんか意気投合しただけの無関係なタクシーの運転手だとか、そんなことが書いてあったような。でも、そんな感動秘話、ネットで検索しても出てこないや。あの記事を読んだこと自体何かの気のせいだったのかも。
ホビージャパン:「ゲームギャザ」を「ゲームジャパン」にリニューアル
2006年4月19日 読書
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/manga/manganews/news/20060419org00m300109000c.html
いっそのこと、もっとマイナーどころに光をあててみるとかどう?
TRPGとか。
あれ?
ゲーム関連書籍のホビージャパン(東京都渋谷区)はこのほど、カードゲームの専門誌「月刊ゲームギャザ」を家庭用ゲームやアーケードゲームの情報も紹介する「月刊ゲームジャパン」(毎月30日発売・780円)にリニューアルすると発表した。今更アーケードや家庭用のゲームの月間情報誌なんてつくっても、よっぽど特徴がない限り見向きもされないんじゃ?
「月刊ゲームギャザ」で取り上げていた人気トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」(タカラ)などカードゲームの発売予定や攻略ガイドなど専門的な情報に加え、「ワールドクラブチャンピオンフットボール」(セガ)や「三国志大戦」(同)などアーケードのきょう体を使ったカードゲーム、Xbox360など家庭用ゲーム機の情報も取り上げていく予定。
いっそのこと、もっとマイナーどころに光をあててみるとかどう?
TRPGとか。
あれ?
バブル期のヤオイ同人界隈
2006年4月19日 アニメ・マンガhttp://blog.livedoor.jp/moepre/archives/50080518.html
当時海の向こうにいた私は、同人誌ってものはOUTやファンロード経由の情報しかなく、しかも同人情報なんて見向きもしてなかったから、自主制作してる人がいるらしい、高河ゆんとかCLAMPがそういう人らしい。くらいの漠然としたイメージしかありませんでした。
内地にコネがあって頻繁に通ってた人ならともかく、海で隔てられた当時のオタクってそんな感じじゃないのかなぁ。で、東京近辺にきてから、当時を知る語り部や過去の資料をひもといて、初めて歴史に向かい合うみたいな。
現在の同人界ほどジャンルの細分化もなく、商業ボーイズラブ作品もなく、インターネットもない時代。乙女たちの夢と妄想を先頭立って引き受けたのは、極限られた一部の大手サークルさんたちでした。以下、延々とバブルっぷりが披露されていますが。
当時海の向こうにいた私は、同人誌ってものはOUTやファンロード経由の情報しかなく、しかも同人情報なんて見向きもしてなかったから、自主制作してる人がいるらしい、高河ゆんとかCLAMPがそういう人らしい。くらいの漠然としたイメージしかありませんでした。
内地にコネがあって頻繁に通ってた人ならともかく、海で隔てられた当時のオタクってそんな感じじゃないのかなぁ。で、東京近辺にきてから、当時を知る語り部や過去の資料をひもといて、初めて歴史に向かい合うみたいな。
うちの会社のセキュリティ担当になにか実績が必要になるたびに、末端のほうにしわ寄せが来るのです。
現在延長コード・蛸足配線が禁止されています。
ひとりあたり電源二つまで。
PC本体とディスプレイで終了。外部になにか動かしたり、ポットでお湯を沸かしたり、徹夜に備えて炊飯器を持ち込んだりができない状況です。
で、一番深刻なのが携帯の電源。圏外になるかならないかのボーダーライン上で仕事をしているために電池の減りが早いわけです。しかも数日帰れない人とかもいるわけですし。
そこで最近はやりだしたのが、USB充電器。
今は携帯だけだけど、そのうちUSB対応のミニポットや扇風機も持ち込まれそうな気が。
正直、たこ足配線よりもよろしくない気がするんですけどね。
現在延長コード・蛸足配線が禁止されています。
ひとりあたり電源二つまで。
PC本体とディスプレイで終了。外部になにか動かしたり、ポットでお湯を沸かしたり、徹夜に備えて炊飯器を持ち込んだりができない状況です。
で、一番深刻なのが携帯の電源。圏外になるかならないかのボーダーライン上で仕事をしているために電池の減りが早いわけです。しかも数日帰れない人とかもいるわけですし。
そこで最近はやりだしたのが、USB充電器。
今は携帯だけだけど、そのうちUSB対応のミニポットや扇風機も持ち込まれそうな気が。
正直、たこ足配線よりもよろしくない気がするんですけどね。
ひぐらし解 ZERO3
2006年4月17日 ゲーム
そんなわけで通勤時間に腸流しを楽しむわけですが、重大な欠陥が。
Wzero3でやるとtipsが正しく表示されないんですよね。あと、画像として表示されるテキストも、画面小さい&かなり圧縮かけてるんでみえやしない。うーん、やっぱりPCでやるしかないのか。
Wzero3でやるとtipsが正しく表示されないんですよね。あと、画像として表示されるテキストも、画面小さい&かなり圧縮かけてるんでみえやしない。うーん、やっぱりPCでやるしかないのか。
アニメより先にゲームのほうを終わらせねば、というわけで目明しをはじめました。
今更なのでストーリーとかには触れませんが。
ってかこれ長くないですか?
詩音が拷問部屋から帰還したあたりでシナリオ終了、あとはEDかなーとか思ってたら全然おわりゃしない。ジャンプモードで先のほうのタイトル見たら昭和58年の綿流しもちゃんとやるのね。そんなのにつきあってたら徹夜しちゃうよ。ってことで、Wzero3のにデータ移して本日終了。明日からは通勤時間に腸流し。
今更なのでストーリーとかには触れませんが。
ってかこれ長くないですか?
詩音が拷問部屋から帰還したあたりでシナリオ終了、あとはEDかなーとか思ってたら全然おわりゃしない。ジャンプモードで先のほうのタイトル見たら昭和58年の綿流しもちゃんとやるのね。そんなのにつきあってたら徹夜しちゃうよ。ってことで、Wzero3のにデータ移して本日終了。明日からは通勤時間に腸流し。
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition
2006年4月15日 ゲーム
王都への道
キャラは前回継続。継続って言っていいのかな。前回が1070年で、今回が1063年。なので若かりし頃のお話。
前回は権力を毛嫌いしてる放浪者。
今回は王子様のお友達なコロナ。
アルカナも一枚もあってないのに同一キャラ。エピックシステムってすごいなー。
前回のOPにどうつなげるかっての考えるのもまた一興。
向こう見ずで病身な王子様をつれて敵陣突破してお城に戻るシナリオ。
シナリオ自体はそうひねったものではないのですが、戦闘シーンが。
途中の中ボス戦で。
こっちの攻撃があたりゃしない。ダイス目の運不運もあるんだけど。
で、向こうの攻撃はあたるし代償は大きいしでジリ貧に。
最初から奇跡を使っていけばもっと楽に勝てたかも知れませんでしたが、ラスボスが別にいることがわかっていたので全力で戦うわけには行かなかったのですよ。結果としては奇跡使いすぎちゃいましたけど。
満身創痍に近い状態でラスボス戦に挑むことに。
結果DPが-80超えの人が。私自身も-20超え。
でも、-80でもサイコロ足せば戻ってこられるんですね。
今回の発見
運命を切り開く言動で正位置の鎖が来るらしいですよ。逆位置もらったら、すぐに運命を切り開こう。でも、「盛り上がればいい」ってわけでもないので、カオスフレアやエンゼルギアに比べて条件厳しそう。
キャラは前回継続。継続って言っていいのかな。前回が1070年で、今回が1063年。なので若かりし頃のお話。
前回は権力を毛嫌いしてる放浪者。
今回は王子様のお友達なコロナ。
アルカナも一枚もあってないのに同一キャラ。エピックシステムってすごいなー。
前回のOPにどうつなげるかっての考えるのもまた一興。
向こう見ずで病身な王子様をつれて敵陣突破してお城に戻るシナリオ。
シナリオ自体はそうひねったものではないのですが、戦闘シーンが。
途中の中ボス戦で。
こっちの攻撃があたりゃしない。ダイス目の運不運もあるんだけど。
で、向こうの攻撃はあたるし代償は大きいしでジリ貧に。
最初から奇跡を使っていけばもっと楽に勝てたかも知れませんでしたが、ラスボスが別にいることがわかっていたので全力で戦うわけには行かなかったのですよ。結果としては奇跡使いすぎちゃいましたけど。
満身創痍に近い状態でラスボス戦に挑むことに。
結果DPが-80超えの人が。私自身も-20超え。
でも、-80でもサイコロ足せば戻ってこられるんですね。
今回の発見
運命を切り開く言動で正位置の鎖が来るらしいですよ。逆位置もらったら、すぐに運命を切り開こう。でも、「盛り上がればいい」ってわけでもないので、カオスフレアやエンゼルギアに比べて条件厳しそう。
「きらりん☆レボリューション」「味楽るミミカ」
2006年4月14日 アニメ・マンガ
アニメの話ね。
きらりん☆レボリューション。すごいですよ。
主人公の声をモーニング娘。の人がやってるらしいですが、へたという印象はありませんでした。なぜなら、もっとすごいものが印象に残ったから。
ストーリーも、なにこの強引でスピーディーな展開。と思うようなこともありませんでした。なぜなら、もっとすごいものが印象に残ったから。
なんだろうね、あの絵の酷さは。
ED見たら、解決策が見えました。せめて作督とか主要な部分だけでも国内でやろうよ。
と思ったんですが、原作もあんなんなの?うへぇ。
ちなみに「味楽るミミカ」はすべてにおいてその上をいってるわけで。
正直、「きらりん☆レボリューション」「味楽るミミカ」を見た後ならどんなアニメでも許せる気がしてきた。
きらりん☆レボリューション。すごいですよ。
主人公の声をモーニング娘。の人がやってるらしいですが、へたという印象はありませんでした。なぜなら、もっとすごいものが印象に残ったから。
ストーリーも、なにこの強引でスピーディーな展開。と思うようなこともありませんでした。なぜなら、もっとすごいものが印象に残ったから。
なんだろうね、あの絵の酷さは。
ED見たら、解決策が見えました。せめて作督とか主要な部分だけでも国内でやろうよ。
と思ったんですが、原作もあんなんなの?うへぇ。
ちなみに「味楽るミミカ」はすべてにおいてその上をいってるわけで。
正直、「きらりん☆レボリューション」「味楽るミミカ」を見た後ならどんなアニメでも許せる気がしてきた。
Video Game スティング 2006/03/23 ¥6,090
結構がんばったんだけど、あき時間にお気軽にって感じにはとてもいかないのでしばらく封印。
ジャンルはシュミレーションRPGになるのかな?
個々のユニットの能力以上に重要なのが「カード」と「相性」
カードの所持数が制限ターン。1ターンに一回しか戦闘を仕掛けられないので敵味方とも、陣形を組んで戦うことに。敵一体に対して味方複数でたこなぐりにしたり、強いユニットで敵をまとめて撃破したり。
で、問題なのが相性。多少のレベルの違いなんざ、相性の違いでひっくり返されてしまいます。あと一体に一撃で勝利ってとこで、戦闘参加してなかったユニットもまとめてたこなぐりに向かったら、相性悪くてまとめて返り討ちにあったり。
あと、士気(HP相当)の縛りがきつい。基本的に自動回復はなく、出撃前にアイテムを使うしかないんですよ。で、このアイテム自体がレア。一つのマップに3つとか4つとか。攻略サイト見なければ半分も手に入らないでしょう。
あと、装備してるアイテムも、3回とか4回ぐらいの出撃で壊れちゃうし。
ゲームオーバーになるとリトライできてそのマップの難易度は下がるんですが、そうするとカードやユニットがあまり成長しない。リトライばっかで先に進むと成長がシナリオの難易度に追いついてない気がする。
せめてフリーバトルとかでレベル上げができればいいのに。
20時間くらいやってようやく半分くらいまでいったかな?なんだかもうおなかいっぱいです。
結構がんばったんだけど、あき時間にお気軽にって感じにはとてもいかないのでしばらく封印。
ジャンルはシュミレーションRPGになるのかな?
個々のユニットの能力以上に重要なのが「カード」と「相性」
カードの所持数が制限ターン。1ターンに一回しか戦闘を仕掛けられないので敵味方とも、陣形を組んで戦うことに。敵一体に対して味方複数でたこなぐりにしたり、強いユニットで敵をまとめて撃破したり。
で、問題なのが相性。多少のレベルの違いなんざ、相性の違いでひっくり返されてしまいます。あと一体に一撃で勝利ってとこで、戦闘参加してなかったユニットもまとめてたこなぐりに向かったら、相性悪くてまとめて返り討ちにあったり。
あと、士気(HP相当)の縛りがきつい。基本的に自動回復はなく、出撃前にアイテムを使うしかないんですよ。で、このアイテム自体がレア。一つのマップに3つとか4つとか。攻略サイト見なければ半分も手に入らないでしょう。
あと、装備してるアイテムも、3回とか4回ぐらいの出撃で壊れちゃうし。
ゲームオーバーになるとリトライできてそのマップの難易度は下がるんですが、そうするとカードやユニットがあまり成長しない。リトライばっかで先に進むと成長がシナリオの難易度に追いついてない気がする。
せめてフリーバトルとかでレベル上げができればいいのに。
20時間くらいやってようやく半分くらいまでいったかな?なんだかもうおなかいっぱいです。
砂沙美☆魔法少女クラブ
2006年4月13日 アニメ・マンガ
タイトルはダミーね。
GM「今回のゲームはおじゃ魔女どれみですよー。テンプレから好きなキャラ選んでねー」
A「・・・なんで天地なの?」
そんな感じ。ちなみにプリティーサミーとも関係ないもよう。
天地・サミーからのキャラは、砂沙美・美紗緒・美星・魎皇鬼・鷲羽。だけ?
で、声同じなのは鷲羽だけ?
ってーか、ささみとみさおはもしかして新人?あまりにあれでなにな。
プリサミのときはセルフパロの印象がありましたけど、今回はなんか。なんで天地キャラ?普通にオリジナルでいいじゃん。
GM「今回のゲームはおじゃ魔女どれみですよー。テンプレから好きなキャラ選んでねー」
A「・・・なんで天地なの?」
そんな感じ。ちなみにプリティーサミーとも関係ないもよう。
天地・サミーからのキャラは、砂沙美・美紗緒・美星・魎皇鬼・鷲羽。だけ?
で、声同じなのは鷲羽だけ?
ってーか、ささみとみさおはもしかして新人?あまりにあれでなにな。
プリサミのときはセルフパロの印象がありましたけど、今回はなんか。なんで天地キャラ?普通にオリジナルでいいじゃん。
新作出るまでにリハビリしておかないとなー。ということで、仕事帰りに近所で唯一のDDRに通うことにする。
まずはどれくらい体が鈍ってるかの把握のために、そこそこの運動量の曲を。MAXで全部激シングルね。
1回目
1曲目 FANTASY
死にそうになる。息が切れて呼吸が追いつかない。ふくらはぎが痛くなって足が動かない。よくもまぁクリアできたもんだと。
2曲目 忘れた。かなり簡単目の曲
時間ぎりぎりまで体力回復をはかってから開始したものの足の動きがにぶく、同時押しとかが遅れ気味。
3曲目 Let the beat hit em
MAX300狙ったものの、コンボ切れるはGeat50超えだわで散々。足がまともに動いてなかったせいかもしれんが。
2回目
1曲目 CANDY☆
忘れてた。この曲、ダブルに比べてシングル譜面ってけっこう嫌な譜面なんですよね。
デンジャーになったりはしないもののかなり疲労。
2曲目 忘れた。
一回目2曲目と同じ位置づけで。かなり体力回復
3曲目 Let the beat hit em
Great24。なんとかMAX300出現
EX MAX300
パニック。あれ?一瞬で終わっちゃった。やはりリハビリは必要ですなー。
3回目
1・2曲目 温めの曲を適当に
体力温存
3曲目 Let the beat hit em
Great20くらいだったかな。うーん、結構危ないなー。
EX MAX300
休憩の間に、曲とスピードとリズムを思い出して脳内シュミレーション。うん、いける。
で、実際の結果。200STEPくらいで沈没。いや、わりといいほうでは?まったくついていけてないわけではないし。できれば最初のフリーズまで行きたかったけど。
その後何回かチャレンジ。
ORION、exotic ethnic、Healing Visionあたりは無理。
FANTASY、SO DEEP、WHICH DOCTOR、FLASH IN THE NIGHT あたりが当落線上。劣化も甚だしいですね。
EX出現は安定しないものの、150〜200くらいは普通にいけるようで。
当面の目標。当落線上の曲を息切れ無しでクリア安定。MAX300 フリーズまで。
一気にやったら肺とか心臓がきついので、MAX300出したらその日は終了。出なくても、アイドルマスターやってる人より出費が多くならないこと。
ふくらはぎだけでなく足首も痛くなりますた。
まずはどれくらい体が鈍ってるかの把握のために、そこそこの運動量の曲を。MAXで全部激シングルね。
1回目
1曲目 FANTASY
死にそうになる。息が切れて呼吸が追いつかない。ふくらはぎが痛くなって足が動かない。よくもまぁクリアできたもんだと。
2曲目 忘れた。かなり簡単目の曲
時間ぎりぎりまで体力回復をはかってから開始したものの足の動きがにぶく、同時押しとかが遅れ気味。
3曲目 Let the beat hit em
MAX300狙ったものの、コンボ切れるはGeat50超えだわで散々。足がまともに動いてなかったせいかもしれんが。
2回目
1曲目 CANDY☆
忘れてた。この曲、ダブルに比べてシングル譜面ってけっこう嫌な譜面なんですよね。
デンジャーになったりはしないもののかなり疲労。
2曲目 忘れた。
一回目2曲目と同じ位置づけで。かなり体力回復
3曲目 Let the beat hit em
Great24。なんとかMAX300出現
EX MAX300
パニック。あれ?一瞬で終わっちゃった。やはりリハビリは必要ですなー。
3回目
1・2曲目 温めの曲を適当に
体力温存
3曲目 Let the beat hit em
Great20くらいだったかな。うーん、結構危ないなー。
EX MAX300
休憩の間に、曲とスピードとリズムを思い出して脳内シュミレーション。うん、いける。
で、実際の結果。200STEPくらいで沈没。いや、わりといいほうでは?まったくついていけてないわけではないし。できれば最初のフリーズまで行きたかったけど。
その後何回かチャレンジ。
ORION、exotic ethnic、Healing Visionあたりは無理。
FANTASY、SO DEEP、WHICH DOCTOR、FLASH IN THE NIGHT あたりが当落線上。劣化も甚だしいですね。
EX出現は安定しないものの、150〜200くらいは普通にいけるようで。
当面の目標。当落線上の曲を息切れ無しでクリア安定。MAX300 フリーズまで。
一気にやったら肺とか心臓がきついので、MAX300出したらその日は終了。出なくても、アイドルマスターやってる人より出費が多くならないこと。
ふくらはぎだけでなく足首も痛くなりますた。
ISBN:4047138126 コミック 犬威 赤彦 角川書店 2006/04/07 ¥609
なんだろうね。このむかつき具合は。
ストーリーのアレとか、モデルとなったゲームがナニとかは割りと統一見解なきがするので省略。
で、統一見解じゃないような部分の感想。
(T)RPG=ファンタジー=中世ヨーロッパって図式が嫌い。
作中では中世ヨーロッパって言葉は使ってないけど。
で、そこに自分のもうひとつの人生を構築してしまうほどのなんかそんな人とかが嫌。
ロードス島読んで、「現代社会よりも中世ヨーロッパに生まれたかった」的なこと言ってるような人とかが嫌。
作中ではそんなこと言ってませんが。
あ、少年のほうはそれほどむかつきませんよ。
家を捨てた父が嫌いで、父の作品も嫌いになった。でも、父の作品を好きな人が現れて、自分も再評価するようになった。そして同じ道に入っていった。
うん、そんなに悪くない。
ひとえに女主人公に対する腹立ちっぷりが目立つので酷い感じがするだけ。
あぁそうか、この「自分はそこらの人間とは違うのよ」思考のせいか。
なんだろうね。このむかつき具合は。
ストーリーのアレとか、モデルとなったゲームがナニとかは割りと統一見解なきがするので省略。
で、統一見解じゃないような部分の感想。
(T)RPG=ファンタジー=中世ヨーロッパって図式が嫌い。
作中では中世ヨーロッパって言葉は使ってないけど。
で、そこに自分のもうひとつの人生を構築してしまうほどのなんかそんな人とかが嫌。
ロードス島読んで、「現代社会よりも中世ヨーロッパに生まれたかった」的なこと言ってるような人とかが嫌。
作中ではそんなこと言ってませんが。
あ、少年のほうはそれほどむかつきませんよ。
家を捨てた父が嫌いで、父の作品も嫌いになった。でも、父の作品を好きな人が現れて、自分も再評価するようになった。そして同じ道に入っていった。
うん、そんなに悪くない。
ひとえに女主人公に対する腹立ちっぷりが目立つので酷い感じがするだけ。
あぁそうか、この「自分はそこらの人間とは違うのよ」思考のせいか。
オタク出版社倒産で「やおい」人材争奪戦のワケ
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_04/t2006041017.html
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_04/t2006041017.html
>少女漫画に詳しい評論家の藤本由香里さんは「ビブロス自体はかなり利益を上げていたはず。(ボーイズ・ラブを担当した)第1編集部ごと、別の出版社に移る可能性がある。引き受けたがる出版社も結構、あると思う。そうでなければ個々の作家さんの熾烈(しれつ)な取り合いが始まるのではないか」と予想する。ある意味業界再編成?
「オタク女子研究 腐女子思想大系」の著書もあるライターの杉浦由美子さんは「カリスマ編集者もいる。どこも人材が欲しいのではないか」と、作家だけでなく、全員が女性という編集者にも出版業界の触手が伸びそうだ。