Fate/stay night 1
2006年1月9日 アニメ・マンガ
新月タソに比べてかなりいいんじゃねー?
まだ始まってもいないような状態ですが。
メインは士郎の日常生活。ネコさんや後藤君も登場。hollowで設定でていてよかったですね。<脇役の皆様
まぁ、3人娘なんかは本当に脇役状態でモブでしか出てないですけど。
凛のほうは、アーチャーの召還をちょこっとと、ビルから飛び降りたところ。体験版の内容については2話でスポットが当たるみたい。
その他のサーバントの皆様。夜の街を疾走してるのみ。
気になったのが2点。
・キリツグが魔法使いを自称。いくらなんでも言葉の使い方を間違ったってことはないでしょう。回想シーンで子供のシロウに、自分は魔法使いだって言ってるんで、子供に言い聞かせるには「魔術使い」よりも「魔法使い」のほうがわかりやすいとキリツグが考えたんだろうなと。原作ではどうだっけ。それ以外のシーンはすべて「魔術」に統一。
・シロウの脳裏にセイバーの剣がフラッシュバック。鞘ではなくて。んー、対金ピカ戦で見たんだろうか。あのときって風王結界は解かれていましたっけ?ちなみに1話冒頭の十年前の戦闘では風王結界状態です。
まだ始まってもいないような状態ですが。
メインは士郎の日常生活。ネコさんや後藤君も登場。hollowで設定でていてよかったですね。<脇役の皆様
まぁ、3人娘なんかは本当に脇役状態でモブでしか出てないですけど。
凛のほうは、アーチャーの召還をちょこっとと、ビルから飛び降りたところ。体験版の内容については2話でスポットが当たるみたい。
その他のサーバントの皆様。夜の街を疾走してるのみ。
気になったのが2点。
・キリツグが魔法使いを自称。いくらなんでも言葉の使い方を間違ったってことはないでしょう。回想シーンで子供のシロウに、自分は魔法使いだって言ってるんで、子供に言い聞かせるには「魔術使い」よりも「魔法使い」のほうがわかりやすいとキリツグが考えたんだろうなと。原作ではどうだっけ。それ以外のシーンはすべて「魔術」に統一。
・シロウの脳裏にセイバーの剣がフラッシュバック。鞘ではなくて。んー、対金ピカ戦で見たんだろうか。あのときって風王結界は解かれていましたっけ?ちなみに1話冒頭の十年前の戦闘では風王結界状態です。
富嶽艦長お買い物のススメ
2006年1月8日 ゲーム能力とか気にせずに宇宙の荒武者使用。
で、能力見る。行動値4?社会5?
うわー。この前までやってたアムルタート、どっちも高かったもんだから、なんだかものすごいギャップが。
電光石火で自動的に行動値+11なのに、宇宙戦艦もってると-10って。
行動値ブースとしてない敵に数ポイント差で負けて大ダメージくらいかねないとかそんな値。
これは途中でお買い物して補修せねば。
今まで気がつかなかったけど、このゲームってお買い物推奨なんだろか。ほら、シーン終了で余剰のフレア廃棄しちゃうじゃないですか。その廃棄分を買い物につぎ込めば結構いいもの買えるんじゃね?
そんなわけでショッピング開始。
商品番号1 アクセスコード
情報収集を【社会】ではなく【技術】で判定。これで情報収集能力がいきなり5->11に。
技術を使いこなす武士ロールプレイにて購入。
姉妹品 ファミリア 情報収集を【魔術】で
商品番号2 にぎりめし
行動値+3。スロット不要。あとから気がついたが、「複数購入しても効果は重複しない」旨の記述はないなー。毎シーン食事風景を取り入れることによって最速を目指すのはありなんだろーか。
フォリナーの犬がお腹を空かせているように見えたので買ってあげたが食べない。
犬はおむすび食さない。ロボットだから。マシンだから。
なので自分で食う。というロールプレイ。
商品番号3 数珠
行動値+5。その他に装備。
沈没した僚艦を弔いに行くという設定で購入。
商品番号4 輝く紋章
行動値+10。片手に装備。盾などを装備している場合は盾に記章とか書いてあるけど両手に武器装備だったのであきらめ。でも、打刀の柄に刻んでいればおっけーだったんじゃなかろかと思う。
その場合はコストが+15/+6。打刀だと28/10。ん?デフォで持ってる「伝来の武具1LV」で最初っから持てるじゃねーか。もっと早く気がつくべきでした。
あと、宿命で行動値+3されてるので輝く紋章なしでも行動値15
「宇宙船艦にのってないときは行動値って下がんなくていいのー?」
「いいよー」
てなことで、行動値25。うは。
マイナーで戦艦に乗り込んでメジャーで波動砲。これはひどいコンボですね。初期状態で差分ダメージの能力がないので、それほどひどいダメージではありませんが。
あとね、戦艦に乗り込むと<肉体>ダメージが1/10。他のPCがHP0になってるなか、
「艦内の被害状況を報告せよ」
「はっ、損害は軽微。外装が一部はがれました」とかそんな感じ。
攻撃対象を自分だけにさせる算段を考えたほうがいいですね。光翼騎士なんだし。まぁ、耐性あるのは<肉体>だけですけど。
今回の行動値上昇ごっこ、クライマックス直前にガトリングガンを投げ捨てて打刀を構える、とかやるとさらに+6。輝く紋章加えると41。戦艦乗ってても31。スピア二刀流もめじゃない。
正直、クイックスタートでも実は「輝く紋章」使えるってのはバグな気がしてきた。
あと、プレイ中に否否両論出たのが、因果の逆転。全力で攻撃したところ敵NPCが使ってきたとき。みんなブーブー。
これって、
「じゃ、その敵にダンスマカブル」
「それチャイ」
「うわ、必殺技なかったことにされたよ。すっげーやる気なくした」
みたいなもんかなー。
つまり、リターナーがでてきたら、一発使うまで本気でやるなってことかも。
で、能力見る。行動値4?社会5?
うわー。この前までやってたアムルタート、どっちも高かったもんだから、なんだかものすごいギャップが。
電光石火で自動的に行動値+11なのに、宇宙戦艦もってると-10って。
行動値ブースとしてない敵に数ポイント差で負けて大ダメージくらいかねないとかそんな値。
これは途中でお買い物して補修せねば。
今まで気がつかなかったけど、このゲームってお買い物推奨なんだろか。ほら、シーン終了で余剰のフレア廃棄しちゃうじゃないですか。その廃棄分を買い物につぎ込めば結構いいもの買えるんじゃね?
そんなわけでショッピング開始。
商品番号1 アクセスコード
情報収集を【社会】ではなく【技術】で判定。これで情報収集能力がいきなり5->11に。
技術を使いこなす武士ロールプレイにて購入。
姉妹品 ファミリア 情報収集を【魔術】で
商品番号2 にぎりめし
行動値+3。スロット不要。あとから気がついたが、「複数購入しても効果は重複しない」旨の記述はないなー。毎シーン食事風景を取り入れることによって最速を目指すのはありなんだろーか。
フォリナーの犬がお腹を空かせているように見えたので買ってあげたが食べない。
犬はおむすび食さない。ロボットだから。マシンだから。
なので自分で食う。というロールプレイ。
商品番号3 数珠
行動値+5。その他に装備。
沈没した僚艦を弔いに行くという設定で購入。
商品番号4 輝く紋章
行動値+10。片手に装備。盾などを装備している場合は盾に記章とか書いてあるけど両手に武器装備だったのであきらめ。でも、打刀の柄に刻んでいればおっけーだったんじゃなかろかと思う。
その場合はコストが+15/+6。打刀だと28/10。ん?デフォで持ってる「伝来の武具1LV」で最初っから持てるじゃねーか。もっと早く気がつくべきでした。
あと、宿命で行動値+3されてるので輝く紋章なしでも行動値15
「宇宙船艦にのってないときは行動値って下がんなくていいのー?」
「いいよー」
てなことで、行動値25。うは。
マイナーで戦艦に乗り込んでメジャーで波動砲。これはひどいコンボですね。初期状態で差分ダメージの能力がないので、それほどひどいダメージではありませんが。
あとね、戦艦に乗り込むと<肉体>ダメージが1/10。他のPCがHP0になってるなか、
「艦内の被害状況を報告せよ」
「はっ、損害は軽微。外装が一部はがれました」とかそんな感じ。
攻撃対象を自分だけにさせる算段を考えたほうがいいですね。光翼騎士なんだし。まぁ、耐性あるのは<肉体>だけですけど。
今回の行動値上昇ごっこ、クライマックス直前にガトリングガンを投げ捨てて打刀を構える、とかやるとさらに+6。輝く紋章加えると41。戦艦乗ってても31。スピア二刀流もめじゃない。
正直、クイックスタートでも実は「輝く紋章」使えるってのはバグな気がしてきた。
あと、プレイ中に否否両論出たのが、因果の逆転。全力で攻撃したところ敵NPCが使ってきたとき。みんなブーブー。
これって、
「じゃ、その敵にダンスマカブル」
「それチャイ」
「うわ、必殺技なかったことにされたよ。すっげーやる気なくした」
みたいなもんかなー。
つまり、リターナーがでてきたら、一発使うまで本気でやるなってことかも。
東方行き詰ったので、気分一新して別の盗撮ゲームやる。
http://gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
・・・やりたいんだけど、なんかまともに動かない。
ポリゴン表示は問題ないんですが2次元データが表示されない。
なので、キャラ選択画面は真っ黒。ゲーム開始すると、各種データ(ゲージやら勝利本数やら)が表示され無い。
ためしに、修理から戻ってきて以来ほとんどいじってないノートで動かしてみる。普通に動く。うーん。ドライバ最新にすればいいてもんでもないんだなぁ。怪しいのはDirectXのバージョンなんですが。9Aだと動くけど9Cだと動かない。
内容。
ポリゴン格ゲー。殴っても潜在ダメージが減るだけ。相手のパンチラを撮影すると実ダメージに変換。
アイデアは面白いと思ったんですが、ゲームのなかに生かしきれてないような。相手が飛んだらとりあえず撮影。相手が転んだらとりあえず撮影。んー、他の技との絡みとかがないんですよね。(スカート)めくり技は単体でしか出せないし。
http://gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
・・・やりたいんだけど、なんかまともに動かない。
ポリゴン表示は問題ないんですが2次元データが表示されない。
なので、キャラ選択画面は真っ黒。ゲーム開始すると、各種データ(ゲージやら勝利本数やら)が表示され無い。
ためしに、修理から戻ってきて以来ほとんどいじってないノートで動かしてみる。普通に動く。うーん。ドライバ最新にすればいいてもんでもないんだなぁ。怪しいのはDirectXのバージョンなんですが。9Aだと動くけど9Cだと動かない。
内容。
ポリゴン格ゲー。殴っても潜在ダメージが減るだけ。相手のパンチラを撮影すると実ダメージに変換。
アイデアは面白いと思ったんですが、ゲームのなかに生かしきれてないような。相手が飛んだらとりあえず撮影。相手が転んだらとりあえず撮影。んー、他の技との絡みとかがないんですよね。(スカート)めくり技は単体でしか出せないし。
全然進まない。パターンは見えても、正確に動く腕前がないんじゃどうしようもない。全ステージのリプレイ拾ってきて閲覧。やっぱこんな動きできねーよ。
なので、アルクェイド起動。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/
前に他のシリーズで試したときは速度変わらないような気がしたんですが、文化帖はきっちりと遅くなってくれました。で、1/4倍速で。気合避け系の弾幕はこれで楽々…。うそです。すいません、対応できるようにはなったものの楽々とはいかず。それでもなんとかLv10まで到達。EX出す条件が66シーンクリア。現在48。先は長いorz
自分のリプレイを1倍速で見る。人間の動きじゃない。っていうか、妙にカクカクしてる。ツールで遅くしたの丸わかり。
なので、アルクェイド起動。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/
前に他のシリーズで試したときは速度変わらないような気がしたんですが、文化帖はきっちりと遅くなってくれました。で、1/4倍速で。気合避け系の弾幕はこれで楽々…。うそです。すいません、対応できるようにはなったものの楽々とはいかず。それでもなんとかLv10まで到達。EX出す条件が66シーンクリア。現在48。先は長いorz
自分のリプレイを1倍速で見る。人間の動きじゃない。っていうか、妙にカクカクしてる。ツールで遅くしたの丸わかり。
まぁ、恒例行事のようなものだ。みぞおちのあたりがムカムカしてきたんで、喉に指突っ込んで吐く。
吐き終わる前に腹痛開始。あとはもうひたすら耐えるのみ。
おさまってきたんで、トイレから戻ろうとしたら、再度激痛。えー。
なんか手足痺れてるし目がかすむし。ちょっとやばい気がしてきた。なので、とうとう119に電話。
舌も麻痺っぽくてろれつがおかしい。これはさすがにやばかろう。
あと、救急隊員に部屋入ってこられるのはあれなんで、もつれる足で玄関へ。そして10分ほどへたれこむ。
耳を澄ましていたんだけど救急車のサイレン音は聞こえなかったなー。
とりあえず自力で乗り込む。珍しい機会だからとイロイロ観察しようとするものの目がかすんでよく見えない。運ばれてるうちに腹痛はおさまってきたものの麻痺とかかすみ目とかは治らず。脈拍計の画面がやけに目立つ。さっきから「脈が安定しません」がやけに目立つ。
病院到着。車椅子で運ばれる。実はこのとき症状はほぼなくなってたんですけどね。
順番待ってる間、ベッドに横になる。
そしてすごい勢いで寝てしまいました。
起こされたのが30分後くらい。
緊急病院ってそんなに待たされるの?まぁ、ベッドでグースカ寝てるんだもんで後回しにされたのかもしれんが。
診察。問診。腹に聴診器。レントゲン。銀塩フィルム使ってるのみてちょっとうれしくなる。
「ただの胃炎ですね。大して問題ないでしょう」
え?あんなに痛いのに?正しい雑巾の持ち方で胃を固く絞られるような痛さなのに。
あと、かすみ目とか痺れは?
「軽いショック状態だったんでしょう。ハァハァしすぎて過呼吸になっていたかも知れませんね。」
まぁ、患者の心配ほどにはたいした状態ではないのはよくあることなんでしょうけど。
胃薬もらって帰宅。
毎度こんなんだったら、ほんとうにやばいことになっても面倒くさがって病院いかなくなるよなー。
吐き終わる前に腹痛開始。あとはもうひたすら耐えるのみ。
おさまってきたんで、トイレから戻ろうとしたら、再度激痛。えー。
なんか手足痺れてるし目がかすむし。ちょっとやばい気がしてきた。なので、とうとう119に電話。
舌も麻痺っぽくてろれつがおかしい。これはさすがにやばかろう。
あと、救急隊員に部屋入ってこられるのはあれなんで、もつれる足で玄関へ。そして10分ほどへたれこむ。
耳を澄ましていたんだけど救急車のサイレン音は聞こえなかったなー。
とりあえず自力で乗り込む。珍しい機会だからとイロイロ観察しようとするものの目がかすんでよく見えない。運ばれてるうちに腹痛はおさまってきたものの麻痺とかかすみ目とかは治らず。脈拍計の画面がやけに目立つ。さっきから「脈が安定しません」がやけに目立つ。
病院到着。車椅子で運ばれる。実はこのとき症状はほぼなくなってたんですけどね。
順番待ってる間、ベッドに横になる。
そしてすごい勢いで寝てしまいました。
起こされたのが30分後くらい。
緊急病院ってそんなに待たされるの?まぁ、ベッドでグースカ寝てるんだもんで後回しにされたのかもしれんが。
診察。問診。腹に聴診器。レントゲン。銀塩フィルム使ってるのみてちょっとうれしくなる。
「ただの胃炎ですね。大して問題ないでしょう」
え?あんなに痛いのに?正しい雑巾の持ち方で胃を固く絞られるような痛さなのに。
あと、かすみ目とか痺れは?
「軽いショック状態だったんでしょう。ハァハァしすぎて過呼吸になっていたかも知れませんね。」
まぁ、患者の心配ほどにはたいした状態ではないのはよくあることなんでしょうけど。
胃薬もらって帰宅。
毎度こんなんだったら、ほんとうにやばいことになっても面倒くさがって病院いかなくなるよなー。
仕事帰りに手芸屋による
2006年1月4日 趣味仕事帰りに手芸屋による。客のおばちゃんとかからジロジロ見られる。あー、もう、これだから田舎の手芸屋は。特殊形状のものとか木工用ボンドとかそのた購入。帰りに100円ショップ寄る。うはー、こっちのほうが安くて品揃えが良いorz
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060104-00000019-spn-ent
その新感覚映像を表現するために選んだ、立ち食いというテーマも斬新。戦後間もない東京でオープンした立ち食いそばから、ハンバーガーショップ、牛丼チェーンなど、今や日本の食文化の一翼を担う“ファストフードの昭和史”が、日米安保、東京五輪、大阪万博などの世相を絡めて描かれる。いや、押井が立ち食いそば好きなのはわかるけど、何も映画の主題にしなくても。
ライブメーションとは、アニメの原点といわれる日本で生まれた紙人形劇が原型。登場人物や背景のデジタル写真をコンピューターに取り込み、CG化し、組み合わせて動かすことで、立体的なアニメ映像を生み出す技法だ。すいません。脳内ではモータルコンバットとか、ストリートファイター ザ ムービのゲーム版しか思い浮かばないんですが。
今年のホリエモンに期待
2006年1月3日 時事ニュースhttp://news.www.infoseek.co.jp/gendainet/story.html?q=30gendainet07118842&cat=30
実際、文藝春秋1月号の特集「時代を読み解く三つの言葉」にはア然だ。堀江社長は「世界平和」「肉体と精神の分離」「宇宙」と、宗教家みたいなことを言っている。10月には創価学会本部を訪ねているところを写真誌に激写されたが、「アキれている社員も多い」(関係者)という。オラ、なんかワクワクしてきたぞ。
今日も今日とて盗み撮り。
Lv3 なんとか二つクリア。これで、クリア総数が条件を満たしたのでLv4へ。
4-1うどんげ。うわー、やっぱきついや。とか思ったけど、あれ?他のうどんげのスペルカード、めちゃくちゃ簡単なんですが。だって、弾幕が実体化する前に安全地帯が見えるんだもん。サービスステージか?あと4-3のてゐ。右上隅に張り付いてると、運がよければまったく動かなくてもクリアできた。うーん、Lv3より簡単か?ちなみに、メディスン、パターン化はすぐできたものの、例の動きを遅くする毒がやっかい。クリアできそうでできない。結局放置。
Lv5。中国。うわー、なんか格げーですか?萃夢想っぽい蹴りとか出してきますよ。パターン化はできたのでなんとか5-1、5-3クリア。
パチェ。5-4、5-6、なんですか?アレ。逃げ道完全にないじゃないですか。
で、気がついた。撮影して弾幕消すことによって逃げ道作るのね。どのタイミングでどの弾を消すか正解を見出せない限りはクリアできない様子。これはSTGってよりパズルゲームでつね。特に5-6。
Lv6 橙。妖夢。速いよ。速すぎ。文は幻想郷一の速さを誇るんじゃなかったっけ?うそつき。むー、パターン化できなくはないが、そろそろ能力の限界に。クリアの方針はたつもののもう無理ぽ。なのでLv3あたりの取りこぼしを回収。む、なんかプレイヤーの避け能力があがってるぞ?
Lv6はクリアできないものの総クリア数によりLv7出現。
アハハハ(#゜Д゜)ナニコレ。
咲夜は撮影すると瞬間移動して逃げるし。レミリアはそもそもいないし。
これって、被写体を撮影しなきゃいけないゲームじゃなかったっけー(泣)
対咲夜戦のたびに思うのですよ。時を止めるナイフ投げのいかに恐ろしきや。
Lv3 なんとか二つクリア。これで、クリア総数が条件を満たしたのでLv4へ。
4-1うどんげ。うわー、やっぱきついや。とか思ったけど、あれ?他のうどんげのスペルカード、めちゃくちゃ簡単なんですが。だって、弾幕が実体化する前に安全地帯が見えるんだもん。サービスステージか?あと4-3のてゐ。右上隅に張り付いてると、運がよければまったく動かなくてもクリアできた。うーん、Lv3より簡単か?ちなみに、メディスン、パターン化はすぐできたものの、例の動きを遅くする毒がやっかい。クリアできそうでできない。結局放置。
Lv5。中国。うわー、なんか格げーですか?萃夢想っぽい蹴りとか出してきますよ。パターン化はできたのでなんとか5-1、5-3クリア。
パチェ。5-4、5-6、なんですか?アレ。逃げ道完全にないじゃないですか。
で、気がついた。撮影して弾幕消すことによって逃げ道作るのね。どのタイミングでどの弾を消すか正解を見出せない限りはクリアできない様子。これはSTGってよりパズルゲームでつね。特に5-6。
Lv6 橙。妖夢。速いよ。速すぎ。文は幻想郷一の速さを誇るんじゃなかったっけ?うそつき。むー、パターン化できなくはないが、そろそろ能力の限界に。クリアの方針はたつもののもう無理ぽ。なのでLv3あたりの取りこぼしを回収。む、なんかプレイヤーの避け能力があがってるぞ?
Lv6はクリアできないものの総クリア数によりLv7出現。
アハハハ(#゜Д゜)ナニコレ。
咲夜は撮影すると瞬間移動して逃げるし。レミリアはそもそもいないし。
これって、被写体を撮影しなきゃいけないゲームじゃなかったっけー(泣)
対咲夜戦のたびに思うのですよ。時を止めるナイフ投げのいかに恐ろしきや。
ダブルクロス秋葉編第2弾。
2006年1月2日 ゲームFH側のシナリオ。
プレロールドで適当に選ぶ。覚醒時に大事な人を食べちゃった人らしい。
ブラムストーカー、エグザイル
うまれ:母親不在
じゃ、母親を食っちゃったって設定で。で、ママンは僕の中で生きてるよロールプレイをしてみようかと。いい年したマザコンロールプレイはアレなので小学生相当で。
ライフパス:欲望・進化
ん?進化したい吸血鬼?
ピコーン。エイジャの赤石。
じゃ、名前は赤石英次で。毎度直球なネーミングで。
カバーは、FHのゲームコーナーで一日中デモ機をいじり倒してる小学生。
OPからセルリーダーの人は悪役満載。一方、ロイスを持つ研究者はいい人だ。というルーラーのロールプレイ。
今回のお題はUGNに拉致られたアイドル声優奪還だって。
で、前に舞台となったメイド喫茶に情報収集に。
メガネ猫耳半ズボン装着。ショタ萌え腐女子に対する<交渉>達成値を上げるアイテム(フレーバー)。
メイドさんの休憩時間にポケモン救助隊で通信プレイするなど好感度をあげつつ(フレーバー)も、情報収集し忘れる。まぁ、そっちはメイドとして潜入捜査してくれた人がそれらしい情報入手してきたので問題なし。
FH側の上司とかを調べてると、実はなんかの代償として研究者連中のおもちゃにされていたこと判明。ムキー。しかも敵に情報漏らしやがるし。
罠と知りつつも敵研究所に乗り込み。
ここでルーラーの罠発動。回想シーンに。
研究所で互いに被験者として救出対象と初対面。オーバードになったことについて不幸自慢の始まり。でも、この力を得たのは自分のせいではない。犠牲になったあなたの大切な人だってそう思ってるでしょう。とか言われる。
せっかくなので「欲望:進化」ロールプレイ。「そうだよね。僕の進化をお母さんもよろこんでくれるよね」。
その答えを聞いて向こうも何か前向きになったようす。よかったよかった。
うむ。見事にルーラーの誘導にのってしまいました。
で、研究所からこっそり発進したコンテナ急襲。
予想通り奪還目標の人が襲い掛かってくる。
すべての人間に復讐してやる。とかおっしゃる。
それもありかも、と、ぼそっと言ったところでルーラーの目キラーン。
いやいやいや、その手にはのりません。
自分の進化には、人類殲滅よりFHをうまく利用したほうがよさそうなので、FHのために働きますよ。
他のPCはUGNに助けをみたいな事を。む、裏切りものめ。裏切りものは悪なので、赤石はこのチーム唯一の善人決定。
戦闘終了。ジャームになったりFHから離脱したりするなか、私だけ残る。裏切りイクナイ。
というわけで、ED。どこかから研究者の人に電話かかってくる。
「僕の進化のためには、あんたは有用だ。せいぜい出世してくれたまえ。そのための協力は惜しまないよ。」
あ、なんか悪役っぽいですね。でも、これは、ライフパス決定時のダイス目とルーラーの陰謀による回想シーンのせいなので、プレイヤーのせいではないのですよ。と思う。ついでに言う。
プレロールドで適当に選ぶ。覚醒時に大事な人を食べちゃった人らしい。
ブラムストーカー、エグザイル
うまれ:母親不在
じゃ、母親を食っちゃったって設定で。で、ママンは僕の中で生きてるよロールプレイをしてみようかと。いい年したマザコンロールプレイはアレなので小学生相当で。
ライフパス:欲望・進化
ん?進化したい吸血鬼?
ピコーン。エイジャの赤石。
じゃ、名前は赤石英次で。毎度直球なネーミングで。
カバーは、FHのゲームコーナーで一日中デモ機をいじり倒してる小学生。
OPからセルリーダーの人は悪役満載。一方、ロイスを持つ研究者はいい人だ。というルーラーのロールプレイ。
今回のお題はUGNに拉致られたアイドル声優奪還だって。
で、前に舞台となったメイド喫茶に情報収集に。
メガネ猫耳半ズボン装着。ショタ萌え腐女子に対する<交渉>達成値を上げるアイテム(フレーバー)。
メイドさんの休憩時間にポケモン救助隊で通信プレイするなど好感度をあげつつ(フレーバー)も、情報収集し忘れる。まぁ、そっちはメイドとして潜入捜査してくれた人がそれらしい情報入手してきたので問題なし。
FH側の上司とかを調べてると、実はなんかの代償として研究者連中のおもちゃにされていたこと判明。ムキー。しかも敵に情報漏らしやがるし。
罠と知りつつも敵研究所に乗り込み。
ここでルーラーの罠発動。回想シーンに。
研究所で互いに被験者として救出対象と初対面。オーバードになったことについて不幸自慢の始まり。でも、この力を得たのは自分のせいではない。犠牲になったあなたの大切な人だってそう思ってるでしょう。とか言われる。
せっかくなので「欲望:進化」ロールプレイ。「そうだよね。僕の進化をお母さんもよろこんでくれるよね」。
その答えを聞いて向こうも何か前向きになったようす。よかったよかった。
うむ。見事にルーラーの誘導にのってしまいました。
で、研究所からこっそり発進したコンテナ急襲。
予想通り奪還目標の人が襲い掛かってくる。
すべての人間に復讐してやる。とかおっしゃる。
それもありかも、と、ぼそっと言ったところでルーラーの目キラーン。
いやいやいや、その手にはのりません。
自分の進化には、人類殲滅よりFHをうまく利用したほうがよさそうなので、FHのために働きますよ。
他のPCはUGNに助けをみたいな事を。む、裏切りものめ。裏切りものは悪なので、赤石はこのチーム唯一の善人決定。
戦闘終了。ジャームになったりFHから離脱したりするなか、私だけ残る。裏切りイクナイ。
というわけで、ED。どこかから研究者の人に電話かかってくる。
「僕の進化のためには、あんたは有用だ。せいぜい出世してくれたまえ。そのための協力は惜しまないよ。」
あ、なんか悪役っぽいですね。でも、これは、ライフパス決定時のダイス目とルーラーの陰謀による回想シーンのせいなので、プレイヤーのせいではないのですよ。と思う。ついでに言う。
ナンジャタウンカウントダウンパーティー
2006年1月1日 日常ナンジャタウンのアトラクションて基本的に歩き系ですからねぇ。オールナイトなんで体力温存しときたいんだけど。なので、マターリ進行。
でも、ボムレンジャーはがんばった。ミラーホール初クリアですよ。ギリギリで、パーフェクトレンジャーのステッカー入手。これで、ナジャヴルームで秘密のメニューを注文できまつ。まぁ、カクテルなので私は飲めませんが。
白雪姫と7人の小人。
でも白雪姫は(ry
男性7人(だったかな)と、着飾った女の子一人のオタ集団ハッケソ。もうね、まさに姫状態。同行者とニヤニヤ(・∀・)しながら観察。
みなが実は姫の歓心を得ようとしてるかと思えば、実はそんなことはなく、二人くらいがひっしに牽制しあって一生懸命ご機嫌トリ。そのたの小人さんは、姫と一緒にいるだけで幸福らしい。なんつーかイタイタしい集団ですた。
でも、ボムレンジャーはがんばった。ミラーホール初クリアですよ。ギリギリで、パーフェクトレンジャーのステッカー入手。これで、ナジャヴルームで秘密のメニューを注文できまつ。まぁ、カクテルなので私は飲めませんが。
白雪姫と7人の小人。
でも白雪姫は(ry
男性7人(だったかな)と、着飾った女の子一人のオタ集団ハッケソ。もうね、まさに姫状態。同行者とニヤニヤ(・∀・)しながら観察。
みなが実は姫の歓心を得ようとしてるかと思えば、実はそんなことはなく、二人くらいがひっしに牽制しあって一生懸命ご機嫌トリ。そのたの小人さんは、姫と一緒にいるだけで幸福らしい。なんつーかイタイタしい集団ですた。
ナンジャタウンカウントダウンパーティー
2005年12月31日 グルメまぁすごい混雑ですこと。レアアイテム配布とかで行列。は、かれーにスルー。
本日の食歴
レモンムース(ミラクルフルーツ付)
メインはミラクルフルーツ。すっぱいものが甘く感じるっていうアレですよ。取扱説明書に、「ミラクルフルーツに失敗しないために」とか書いてある。失敗することあるんだ。もし失敗したらひたすら酸っぱい物を食べ続けなきゃならんのか。取説には、味覚がおかしくなるので、そういう職業の人は注意とか書いてありました。料理人とかはそうなんだろうけど、例として載ってた「腐食を味覚で判断」する人って何?想像できないんですが、命の危機に直面する仕事風味。
まずは普通に食す。うむ、すっぱい。でも普通にウマー。これなら失敗してもまぁ問題なし。
ではミラクルフルーツにチャレンジ。取説にあるように舌技を駆使すること3分。
あれ?レモンムース酸っぱいよ?失敗?さくらんぼの柄を結べる程度の舌技じゃ駄目?とか思ってたら、急速に甘くなりだし。
すげーよすげーよ。
レモンの輪切りをそのままぱくついてみる。
(゜∀゜)ゲラゲラゲラ
もの食って笑ったのって初めてじゃなかろうか。うわ、すげー。レモンが甘ったるいですよ。
(゜∀゜)ゲラゲラゲラ
甘味期間ものの10分で終了。あれー、30分から一時間は継続とか書いてあったのにー。やっぱ舌使いが下手っぴだったんでしょうか。
餃子に行く。まぁ、私は食わないのですが。
メニューが餃子ばっかりなことに憤慨。まぁ、餃子をうりにしてるんだから当然ですが。前回見つけた豆もやしに加えて、今回味噌汁と御新香発見。テイクアウトを頼んだら、味噌汁は店内限定とか言われた。しょうがないので豆もやし持参で行くと、持込禁止と言われた。ムキー(゜д゜)ー。
しょうがないので御新香とご飯をテイクアウト。注文したあとに、高菜ご飯なるものがメニューにあるのを発見。もっと目立つように書いてくれなきゃ。餃子なんか他の店にいくらでもあるんだし。とか無茶なことを思う。ついでに言う。
結局ご飯と御新香と豆もやしでつつましくお食事。
隣の人がソバ食ってる。なにそのイベント食。入り口に戻って本日のイベントを確認。限定200食だかであったみたい。あわててお店にいくも既に売り切れ。しょぼーん。
年越しそばシュークリームも売り切れ。
チーズケーキ(゜д゜)ウマー。とかやってるところで、横に行列が。行列の先頭行くと、メイドさんがスパークリングワインの準備をしていた。まぁ雰囲気だけでもと行列に並ぶ。カウントダウンのあと、ふるまい酒解禁。なんか早くもアルコールくさくなってまいりました。私はお子様用のオレンジジュースでももらうつもりだったんですが、同行者からの指令でワイン受け取り。そのまま奪われ。人の倍酒飲んだ酔っ払い誕生。隣に。
まぁ、それほどベロベロじゃなかったですけど。
そんな感じで年明け
あ、こんにゃくアイス食ってくるの忘れた。
本日の食歴
レモンムース(ミラクルフルーツ付)
メインはミラクルフルーツ。すっぱいものが甘く感じるっていうアレですよ。取扱説明書に、「ミラクルフルーツに失敗しないために」とか書いてある。失敗することあるんだ。もし失敗したらひたすら酸っぱい物を食べ続けなきゃならんのか。取説には、味覚がおかしくなるので、そういう職業の人は注意とか書いてありました。料理人とかはそうなんだろうけど、例として載ってた「腐食を味覚で判断」する人って何?想像できないんですが、命の危機に直面する仕事風味。
まずは普通に食す。うむ、すっぱい。でも普通にウマー。これなら失敗してもまぁ問題なし。
ではミラクルフルーツにチャレンジ。取説にあるように舌技を駆使すること3分。
あれ?レモンムース酸っぱいよ?失敗?さくらんぼの柄を結べる程度の舌技じゃ駄目?とか思ってたら、急速に甘くなりだし。
すげーよすげーよ。
レモンの輪切りをそのままぱくついてみる。
(゜∀゜)ゲラゲラゲラ
もの食って笑ったのって初めてじゃなかろうか。うわ、すげー。レモンが甘ったるいですよ。
(゜∀゜)ゲラゲラゲラ
甘味期間ものの10分で終了。あれー、30分から一時間は継続とか書いてあったのにー。やっぱ舌使いが下手っぴだったんでしょうか。
餃子に行く。まぁ、私は食わないのですが。
メニューが餃子ばっかりなことに憤慨。まぁ、餃子をうりにしてるんだから当然ですが。前回見つけた豆もやしに加えて、今回味噌汁と御新香発見。テイクアウトを頼んだら、味噌汁は店内限定とか言われた。しょうがないので豆もやし持参で行くと、持込禁止と言われた。ムキー(゜д゜)ー。
しょうがないので御新香とご飯をテイクアウト。注文したあとに、高菜ご飯なるものがメニューにあるのを発見。もっと目立つように書いてくれなきゃ。餃子なんか他の店にいくらでもあるんだし。とか無茶なことを思う。ついでに言う。
結局ご飯と御新香と豆もやしでつつましくお食事。
隣の人がソバ食ってる。なにそのイベント食。入り口に戻って本日のイベントを確認。限定200食だかであったみたい。あわててお店にいくも既に売り切れ。しょぼーん。
年越しそばシュークリームも売り切れ。
チーズケーキ(゜д゜)ウマー。とかやってるところで、横に行列が。行列の先頭行くと、メイドさんがスパークリングワインの準備をしていた。まぁ雰囲気だけでもと行列に並ぶ。カウントダウンのあと、ふるまい酒解禁。なんか早くもアルコールくさくなってまいりました。私はお子様用のオレンジジュースでももらうつもりだったんですが、同行者からの指令でワイン受け取り。そのまま奪われ。人の倍酒飲んだ酔っ払い誕生。隣に。
まぁ、それほどベロベロじゃなかったですけど。
そんな感じで年明け
あ、こんにゃくアイス食ってくるの忘れた。
帰ってきたら日が変わっていた。明日はオールナイトなの調整のために寝ず。
で、徹夜で東方やるわけですよ。
ストーリーなし。ひたすらボスラッシュモード。難易度設定なし。
テキスト読むとエキストラレベルとか書いてありますよ。EASYメインの私にはむりぽ。
高速・低速・精密の3段階に、停止してファインダーを操るって、操作はなんか慣れないとまともに動かせないんですけど。ショットがないんで、ひたすら避け。それなら画面下のほうでうろうろしてればよさそうなもんですが、撮影するためには敵に近寄らねばならず。避けるのでアップアップなのに弾幕の密度濃いほうへ寄っていくのなんて無理ー。
とりあえずLv2まではなんとかクリア。無理ぽと思っても100回くらいやればなんとかなるもんですねぇ。
で、Lv3。何この難易度。けーねの弾幕は直線でメインでパターン化できそうなんで粘ってみたんですがだめぽ。200回くらいやっても全然進展せず。あと1枚までってのまでは何度かいったんですけどねぇ。どうも、改めて攻略パターン考えなきゃならんのかも。
あと、頻繁に落ちるのもなんとかしてほしいところ
空が白んできたので寝る。続きは正月。
で、徹夜で東方やるわけですよ。
ストーリーなし。ひたすらボスラッシュモード。難易度設定なし。
テキスト読むとエキストラレベルとか書いてありますよ。EASYメインの私にはむりぽ。
高速・低速・精密の3段階に、停止してファインダーを操るって、操作はなんか慣れないとまともに動かせないんですけど。ショットがないんで、ひたすら避け。それなら画面下のほうでうろうろしてればよさそうなもんですが、撮影するためには敵に近寄らねばならず。避けるのでアップアップなのに弾幕の密度濃いほうへ寄っていくのなんて無理ー。
とりあえずLv2まではなんとかクリア。無理ぽと思っても100回くらいやればなんとかなるもんですねぇ。
で、Lv3。何この難易度。けーねの弾幕は直線でメインでパターン化できそうなんで粘ってみたんですがだめぽ。200回くらいやっても全然進展せず。あと1枚までってのまでは何度かいったんですけどねぇ。どうも、改めて攻略パターン考えなきゃならんのかも。
あと、頻繁に落ちるのもなんとかしてほしいところ
空が白んできたので寝る。続きは正月。
寒いのヤダーという我儘によりTFTへ。
今コスに力入れてるようなだめ人間はコミケ会場よりこっちに来てるんですかね。
カメコ少ないしイロイロ制限少ないし。
しかし、長物OKはともかく、劣情をもよおす云々も制限ゆるいのはちょっとアレ。
例:ギルティギアのイーノのコスのお姉さん、露出度はゲームに忠実。
批判の目がコミケに向いてるうちはいいけど、いつ矛先が向くかわかんないよーとか心配になってみた。
本日最最も目を引いたもの。ウルフウッドの十字架型マシンガン可動式弾丸装填可能。
すげー。
こうゆう、造型と組み合わせたコスってのは、コミケから失われた表現なんだなーとか思った。
今コスに力入れてるようなだめ人間はコミケ会場よりこっちに来てるんですかね。
カメコ少ないしイロイロ制限少ないし。
しかし、長物OKはともかく、劣情をもよおす云々も制限ゆるいのはちょっとアレ。
例:ギルティギアのイーノのコスのお姉さん、露出度はゲームに忠実。
批判の目がコミケに向いてるうちはいいけど、いつ矛先が向くかわかんないよーとか心配になってみた。
本日最最も目を引いたもの。ウルフウッドの十字架型マシンガン可動式弾丸装填可能。
すげー。
こうゆう、造型と組み合わせたコスってのは、コミケから失われた表現なんだなーとか思った。
結局大手には並ばず、だらだらと興味ありそげなジャンルを回る。
アクセ系サークルで、ビーズ細工の教えを請うたり。
岡田斗司夫の手売り本を買ったり。
東方ひぐらし黄昏ふらんすぱんが固まって列がすごいことになってるの見て速攻あきらめてみたり。がんばって入手すると意気込んでいた人がいるからいいや。
コスプレしてるローゼンメイデンがすべて女装でげんなりしたり。
アトラクナクアのGBA開発が無期限中止といわれてしょんぼりしたり。
さて今回の掘り出し物。
・岡田斗司夫の漫画夜話日記
1996年から2005年までの日記。別に漫画夜話のことばっかりではないもよう。
開始のころは、EVA最終話とかパソコン通信便利とか書いてあって、終わりのほうは萌え論とか電車男とか。ここ10年のオタ業界の変遷がわかるのではないかと。中身ちらっと見たけど、具体的な放映中アニメ作品はあまり取り上げてないもよう。どんな感じでオタを語ってるのか気になるところ。
・オタクの迷い道完全版
岡田斗司夫がテレビブロスで連載してたコラムらしい。
・古代中国にUFOは飛来していたか?−中国トンデモUFO本の世界−
サブタイトルにあるようなトンデモ紹介の本ではなくて、中国古典にあらわれる謎飛行物を検証とかの本みたい。
あ、後ろほうの、山海経の解説本の紹介は、普通にトンデモ本紹介だ。
・ひぐらしリプレイ2〜三四ノート〜
買った。前作は読んでない。サタスペは良く知らない。
アクセ系サークルで、ビーズ細工の教えを請うたり。
岡田斗司夫の手売り本を買ったり。
東方ひぐらし黄昏ふらんすぱんが固まって列がすごいことになってるの見て速攻あきらめてみたり。がんばって入手すると意気込んでいた人がいるからいいや。
コスプレしてるローゼンメイデンがすべて女装でげんなりしたり。
アトラクナクアのGBA開発が無期限中止といわれてしょんぼりしたり。
さて今回の掘り出し物。
・岡田斗司夫の漫画夜話日記
1996年から2005年までの日記。別に漫画夜話のことばっかりではないもよう。
開始のころは、EVA最終話とかパソコン通信便利とか書いてあって、終わりのほうは萌え論とか電車男とか。ここ10年のオタ業界の変遷がわかるのではないかと。中身ちらっと見たけど、具体的な放映中アニメ作品はあまり取り上げてないもよう。どんな感じでオタを語ってるのか気になるところ。
・オタクの迷い道完全版
岡田斗司夫がテレビブロスで連載してたコラムらしい。
・古代中国にUFOは飛来していたか?−中国トンデモUFO本の世界−
サブタイトルにあるようなトンデモ紹介の本ではなくて、中国古典にあらわれる謎飛行物を検証とかの本みたい。
あ、後ろほうの、山海経の解説本の紹介は、普通にトンデモ本紹介だ。
・ひぐらしリプレイ2〜三四ノート〜
買った。前作は読んでない。サタスペは良く知らない。
東京ゲームショウの、ゲーム専門学校の学生のゲームの紹介
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051227201.html
ところで、今月ネタにしたゲーム、写真撮影を題材としてるゲーム3本目。
東方文花帖
http://diarynote.jp/d/32563/20051205.html
行殺!スピリッツ
http://diarynote.jp/d/32563/20051213.html
今年、思わず写真をゲームのネタにしたくなるようなニュースか何かってありましたっけ?
それとも偶然ですか?これがシンクロにティといううやつでしょうか。死刑囚5人が突如脱獄するような。
とりあえず、そのうち一本は明日買えるといいな。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051227201.html
もう1つの『フォトリア』(写真)というゲームもアクションもので、敵に忍び寄ってその姿を写真に写し、写真から相手の持つパワーを取り込んで、その力で敵を倒していくという、ユニークなゲームだ。リンクされてる動画みたけどなかなか面白そうな。
ところで、今月ネタにしたゲーム、写真撮影を題材としてるゲーム3本目。
東方文花帖
http://diarynote.jp/d/32563/20051205.html
行殺!スピリッツ
http://diarynote.jp/d/32563/20051213.html
今年、思わず写真をゲームのネタにしたくなるようなニュースか何かってありましたっけ?
それとも偶然ですか?これがシンクロにティといううやつでしょうか。死刑囚5人が突如脱獄するような。
とりあえず、そのうち一本は明日買えるといいな。
本部長がわざわざ本家からお越し。このくそ忙しいのに長い挨拶。で、朝っぱらから赤い顔ですよ。民んでいいよ。
なにが忙しいというと、上司が年末年始返上して仕事をするためのたたき台つくり。
いや、遅れを取り戻すために出勤するのはとめないよ。でもさ、あんた一人じゃ何やっていいかわかんないんじゃない?出社してもさ。
16時くらいから会議室で宴会してるらしい。
上司が気を使って、あまり仕事に根詰めないほうがいいよとかなんとかいいながら誘いに来る。
私は定時で即帰宅したいんです。あんたの一週間分の仕事のネタを作んなきゃなんないんだからほっといてください。
パワハラに負けて、10分だけ顔を出す。皆酔っ払い。民ねばいいと思うよ。
なにが忙しいというと、上司が年末年始返上して仕事をするためのたたき台つくり。
いや、遅れを取り戻すために出勤するのはとめないよ。でもさ、あんた一人じゃ何やっていいかわかんないんじゃない?出社してもさ。
16時くらいから会議室で宴会してるらしい。
上司が気を使って、あまり仕事に根詰めないほうがいいよとかなんとかいいながら誘いに来る。
私は定時で即帰宅したいんです。あんたの一週間分の仕事のネタを作んなきゃなんないんだからほっといてください。
パワハラに負けて、10分だけ顔を出す。皆酔っ払い。民ねばいいと思うよ。
むしりとった衣笠で、ちょっとアクセを自作してみようかと思う。というわけで適当にビーズ細工の本を買ってみた。いや、買ったのはこの本じゃないですけどね。
こういう本に載ってるのはデザインは人間サイズなんですいよね。単純に1/3にしただけじゃちょっと見栄えがなー。
コミケで、ドール用のアクセのスペース行って研究しよっと。
こういう本に載ってるのはデザインは人間サイズなんですいよね。単純に1/3にしただけじゃちょっと見栄えがなー。
コミケで、ドール用のアクセのスペース行って研究しよっと。
三井住友、新生が三が日も利用可 年末年始のATM [朝日新聞]
2005年12月26日 時事ニュース
12月26日付 朝日新聞の報道「三井住友、新生が三が日も利用可 年末年始のATM」へのコメント:
http://www.asahi.com/business/update/1226/099.html
ATM使えたり使えなかったりの年末年始。
のまとめ。
あ、三井住友は全日程使えるのね。じゃ、飢えて死ぬことはないもよう。
http://www.asahi.com/business/update/1226/099.html
ATM使えたり使えなかったりの年末年始。
のまとめ。
あ、三井住友は全日程使えるのね。じゃ、飢えて死ぬことはないもよう。