ISBN:4775305190 単行本 ファーイースト・アミューズメント・リサーチ 新紀元社 ¥1,995

もんじゃの前にイエサブで買ってたのですが、まともに頭が働いてなかったので新鮮な気持ちでページをめくる。

・・・、え、ちょ、おま。なにその設定。
シナリオに酷いギミックがあるってのは聞いておりました。
その微小な事前情報がなければ気がつかなかったかも。
ほんの数十文字に感じた違和感。
慌てて関連しそうなところをむさぼるように確認。まじだすげぇ。
シナリオ本体は読んでないけどギミックはわかった気がす。

追記:私が何を見てギミックに気がついたか、マスターやる人がゲーム前に言っちゃったらしい。言っちゃだめですよ。どこがそうなのかを示したら、もう正解のようなものですから。
ISBN:4775305190 単行本 ファーイースト・アミューズメント・リサーチ 新紀元社 ¥1,995

アマゾンに表紙が出てますね。
上半分の人物からは、ブランチや新ミームがわかりにくいですね。真ん中の人はコーポレイト?
下半分、女性戦士・詰襟学生服の男性戦士・赤コートの拳銃
明らかにトンチキ成分が見て取れるのは、詰襟戦士の腕にコンピューターが装着されてることぐらいですかね。
表紙のインパクトだけでは、インペリアルジェイドに比べてカオス具合にかけるような。

追記:そんなことを思っていた時期もありました。
つきささるWiiコントローラ
振り回すことを想定したコントローラですから、そりゃ吹っ飛んだりもしますよ。
http://japanese.engadget.com/2006/12/06/wii-remote-massive-damage/
ところで、コントローラをラケットや剣に見立てて使用することをこぞって褒め称えてますが、普通にボタン操作でもゲームできるでしょうね。調べてないけど。
寝っ転がってゲームする派としては体を動かすのが必須だと面倒だなぁ。

ぼくトライもん

2006年11月25日 ゲーム
グレズウェポン:[分類:グレズ]のアイテムを常備化
ウェポンマウント:[常備化]してる武器を装備
※スペリオルユニゾン:対象は上記技能を使用可能。
ってことは、武器持って無い味方にスペリオルユニゾンで取り付くとたちまちグレズ兵ですか。
ディスインテグレーター+アレスティングハンドで[【技術】X4+2D6]装備ですよ。
・・・でもグレズウェポンLv5が必要。ちょっとコストパフォーマンス悪いかな。所期キャラなら、もっと優先すべき特技あるし。でもスペリオルユニゾンはやってみたい。

途中からはやすことも考えつつ、とりあえず取り付いた相手が範囲攻撃とマイナー2回できるようにした。

名前:ヴォーティフ2.0 トライアルエディション。通称「トライもん」
設定:未来の世界のグレズの親玉、ヴォーティフ2.0より現在に送り込まれた、青い狸のような人型ロボット。お腹のポケットから秘密道具を出すぞ。未来の世界ではグレズがなにやら大変なことになっていて、それは現在のヴォーティフのせいらしい。
「ヴォーティフ君、君がくだらないことをやっているから未来のグレズは大変なんだよ。でも大丈夫。今日から僕が助けてあげるよ」とか説教をかまして摘み出された設定。

ダスクフレアが悪さをすると、「きっとヴォーティフ君が秘密道具を悪用したに違いない」と
退治に乗り出す。

で、クライマックスで実際どうやったかというと

対雑魚X2。マイナー2回で、範囲とスペリオルユニゾン、メジャーで白兵。って、あれ?射撃距離?しょうがないのでマイナー一回使って移動、範囲攻撃。
結果、1体倒したもののもう1体にあたらず。しょぼーん。せっかく範囲にしたのに。てか合体できなかった。

次のターン。
ようやくスペリオルユニゾンで合体。するも、敵同士のエンゲージは無く範囲攻撃不要。HP上昇しか役に立てませんでした。ちなみにロールプレイはこんな感じ。
「僕じゃだめだー。秘密道具を貸してあげるから君が何とかするんだ」本体はそのまま倒れる。ポケットだけで合体。女神の祝福とかは、ポケットの中から勝手に秘密道具が飛び出してサポートしてくれるぞ。

最近ドラえもんみてないから喋り方とかわからずに微妙に苦労したのは秘密。
ネタ的には面白いからもうちょっと特技を練りこんでみようとっと。
今回経験点つぎ込んでないから、引退とかさせなくても作り直していいんですよね?
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition
敵対する3つの陣営のキャラクタが共同で難局を打破するシナリオ。
ぶっちゃけ、本編始まっちゃえばそれぞれの陣営の詳細は関係ないのですが。

ががが。ハンドアウトやら因縁の説明やらエピックシートやら。ブレカナの歴史をひととおり解説が必要。国名やら人名やらがぽこぽこ出てくるのでそれらの解説が必至。でまぁ、それほど労力をかけたのに頭で整理しきれないわけですが。そのうえ本編にはほとんど影響がないという。
エピックシートって、同じキャラを一から組みなおせるってのに目を向けがちですが、キャラが歴史にきっちり組み込まれるシステムでもあるんですよね。ぶっちゃけ、ブレカナの歴史やパーソナリティに大して興味ない場合はエピックシートなんて、使用経験点確認用紙でしかないような。
過去の因縁とか見てもシナリオ因縁じゃない限りどんなキャラかわかりゃしない。
長期キャンペーンでシナリオのキーパーソンとの因縁記述するなら意味はありそうですけどね。

ダブルクロス

2006年10月28日 ゲーム
あー、悩んだ悩んだ。
ラスボス戦へのモチベーションが無い恐れはルーラーの人も予想してたようで。
こういうときは、ある程度ネタバレしておいて、こういう状況に向けてモチベーションを確保するロールプレイしてね、って打ち合わせとくのもありかなぁとか思った。む、それはハンドアウトの役目か?

ハンドアウト・OP
結婚を前にした戦友が謎の失踪。
・名誉のために、敵前逃亡でないことを証明する方向で行動。

婚約者から調査依頼を受ける
・死んだ事実を調べて伝えればOKかな?

婚約者記憶喪失
・え?婚約者の記憶を取り戻して事実を伝えればいいの?でもそれって不幸な記憶を取り戻すことに。ある意味現状のほうが幸せかもしれない。どうしよ。

ここらへんからまともにロールプレイができなくなる。

戦友、人格改竄されたうえにテロに巻き込まれて死亡したことがわかる。
・えーと、敵とすべきは誰?改竄した能力者(=婚約者の記憶消した人)?人格改竄の依頼人?肉体を殺したテロリスト?
婚約者の記憶を取り戻すためには能力者は殺しちゃいけないだろうし。

方針がまったく決まらないまま「次クライマックスね」えー。
なんとか間にシーンを挟んでルーラーのフォローが入りつつも、意思がかたまらないままなし崩し的にクライマックスシーン。

終わってからわかるのは、彼女に全てを伝えるのを目標にするのがオーソドックスかなぁ。
方針が決まらなさそうというのが事前にわかってるようであれば、シナリオなりルール(シナリオフェイトとか)なりで強制的にモチベーションを与えるのはありかと思た。

自由度が高いってのはTRPGでは必ずしも利点になるとは限りませんものねぇ。
情報将校でビルドアップ。うーん、お買い物かー、あんまり欲しいものないなー。
そういや、情報将校ってホルテンとか持ってないんだよね。何か乗り物でも買っておこうかなー。
で、ルールをづらづら見てると、潜水艦で目が留まりました。
うは、素敵アイテム発見。天使核弾頭も買おうかと思ったけどアガペーが割りとぎりぎりになりそうなので断念。
リサーチで忠誠使いまくるだろうから、ダーザインレベル上げるより先にアガペーが上がりかねない。まぁ、必要そうになったら途中で調達すればいいし。

ダイスの結果。生まれ:天使の血筋。境遇:失われた故郷
えーと、天使狩で国を滅ぼされた王子みたいな感じ?

ピコーン。そうだ、沈黙の艦隊。
国家の3要素だっけ?
国土:潜水艦
国民:乗組員(兼旧国民)
主権:沈黙の艦隊では、核ミサイルを背景に主権を主張してたんでしたっけ?じゃ、やっぱりあとで天使核ミサイル買わなきゃ。
まぁ、天使核弾頭のことはすっかり忘れていましたが。

リサーチにて事情通判定。
感覚2で事情通1レベル。むりぽ。とか思ってたら。
「今潜水艦に乗ってるんじゃね?」
あれ?そういや乗り物に乗ってるとダイスが増えるんでしたっけ?

以降、リサーチはことごとく潜水艦内で。1レベル技能なのに忠誠とあわせて8個成功とかひどいことに。ひきこもり万歳。
そういや今まではクライマックス以外で、乗り物でダイスふることってあんまり無かったなー。クライマックスだとダイス100個振りとかしちゃうから乗り物によるブースト目立たないし。
DDRサボっちゃいけないね。って書いたばかりですが早速サボってます。
いや、行ったんですよ。ゲーセンまで。
そこで財布にカード入ってないのに気が付いて。
今日はあきらめて家に帰って、カードを探して明日リベンジ。
とか思ってかえってきたけどカードがどこにも見当たらない。

うーむ、やる気なくすなー。
別にカードがないと出来ない曲があるわけじゃないし、スコアにこだわってるわけでもないんだけど。

DDR

2006年9月27日 ゲーム
一週間ぶりくらいかなぁ。DDRやってきました。
ウォーミングアップに足8の曲を適当にやったんですけどね。すごい衰えていました。3曲でふくらはぎや足首が痛くなりました。足8なんつったら、いい感じに有酸素運動できてまったり楽しめるレベルだと思ってたんですが。
足10にチャレンジなんて絶対むりぽ。足9やったら、途中で足動かなくなってきたので自粛。
サボるとすごい勢いで劣化するんですね。
これからは毎日足8以上、できれば足9を6曲とかノルマにするかなぁ。
初のゲーム。なんだけどあんまり初の感じがしない。
現代舞台で学校で超能力者で、超能力者支援の支援組織もあって、なんつーかダブルクロス。ヒロインなNPCが学生で能力に目覚めるって言うシナリオだったから特にそう思ったのかもしれませんが。

サンプルにあった アルケミスト・ブラックマジシャン・ホワイトマジシャンなキャラ。魔法の杖にカートリッジで入れて効果あげるって、それなんてリリカルなのは?なキャラらしい。

遠距離。水・雷・炎の魔法攻撃にダメージ増加・範囲拡大
支援。回復・命中判定上昇・ダメージ軽減・結界・属性付与
ミドルで雑魚相手に攻撃。ってかあたんねぇ。ダイス運がかなり悪目だったせいですが。代償が結構大きかったのに。以降、回復のために頻繁に舞台裏に引っ込む羽目に。

で、クライマックスでも同じことになっていたのは学習能力欠如。支援系に徹すればよかった。あるいは結界はるとか。
結界の処理がいまいちわかりませんが、確実に敵の攻撃を一回分防ぐ盾になるの?結界の中からは撃ち放題だし、結界壊されても相手のメジャー一回分使わせることできるしかなりよさげ?
そこらへんは次回やるときにちゃんと検証するってことで。
黄金の杯ネタ。
ネタにしやすいんですかね。年表に絡め易いし、年表知らない人間にも理解しやすいし。
病で滅びる村とゾンビ村民。
ネタにしやすいんですね。願いをかなえる黄金の杯だと。

ハンドアウトでの指定がウェントスなので現在がウェントスなサンプルキャラをそのまま使用。
グラディウス ウェントス ルナ攻撃もできるけど、割と回避専門なキャラ。他の攻撃キャラに比べるとダメージも低めだし。
奇跡も、神移や不可知は自分に奇跡が飛んできたときに無効にする感じかなーとか思ってましたが。
で、実際の戦闘。そりゃ、火気の強いキャラが攻撃対象になるよなー。回避キャラのくせに一度もリアクションとりませんでしたよと。
ここで、挑発して自分に矛先を向けさせるのが上手なロールプレイなんでしょうね。むー。
昨日新曲解禁になったんでしたっけ?
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn/special/backdancers.html
なので、ゲーセンに寄ってみた。
曲選択画面でそれらしき曲がピックアップされててもいいようなものなんだけど、結局どれかわからず。
難しめの曲を適当に埋めながら、オタ向けムービーな曲とか探してみる
DoLL
http://www.youtube.com/watch?v=aH4LHCZyusA
Xepher
http://www.youtube.com/watch?v=_1zJRBxKMsE
どちらもex・chを初見クリアもっとも、Xepherはそれっきりクリアできてないわけですが。
DoLLが両方初見Aクリアには驚いた。
これはMAX系とかパラサバとか行けるか?とか思ったけど怖くて手が出ません。
しばらく足9の他の曲を攻めてから。

で、オタ向け動画な曲。他には桜くらい?
デモでオンラインゲームっぽい曲流れてたけど、あれなんて曲だろ。

結局解禁曲はやっていませぬ。

ひぐらし

2006年9月4日 ゲーム
さて最終章ですよ。一度始めるとやめるタイミングつかめないので敬遠していましたが、ちょこちょこやっていこうかと。
といっても本当に始めの方だけ。
三四の過去話が延々と。割とつまらない。

綿流しマダー(AA略)

このまま三四主役で行くんでしょうか。
ま、時間のあるときに改めてやります。
ようやく手をつけました。
ゲーセンのガンダムゲームやってる人には簡単なんだろうけど、私にとってはなれないインターフェースでなかなかに厄介。狙われたときにとっさに避けれないしこっちの遠距離攻撃は避けられるし。
でも、コンティニューするたびに相手撃破のためのゲージは減っていくので、何度もやってればへたくそでもクリアできるって寸法。

ボイスにCDドラマの声優(赤坂以外はアニメと同じ?)使ってるんですよねー。しかも、チーム組まないキャラにまで、全キャラと組んだときのパターン収録。これは新キャラおいそれとは追加できないなー。
あと、知恵先生にわろた。ダッシュとか投擲とか格闘のモーションが、まんまメルティブラッドのシエル。

あー、そろそろひぐらしも手をつけんとなー

東方サッカー

2006年9月2日 ゲーム
お、久しぶりにみたらパッチが大分出てますね。かなり動作が軽くなってるっぽい。
ノートPCの方にさっそく導入。
107->110->120->130->131
うむ、面倒くさい。一気にぱーっとパッチ当てれればいいんですけど。
で、やってみた。うん、軽い。
んだけど、なんかあやたらと落ちるのですが。
サポートBBS見ると130でやたらと落ちる人がいるみたいで。120が軽くて安定してるって書いてある。
でもダウングレードの手段がない。
再インストール->102->中略->120
もう面度ったら。
そのかいあってバージョン120はさくさく。必殺シュートのムービーもさくさく動くし。

で、オールスターやるにはもっかいクリアしなきゃならんわけで。はぁ。
お、なんか追加パッチが出ていますね。
カレン・子供ギル・ランサー
ランサーの宝具が強力。出した時点で勝利確定。
子供ギルの宝具も。相手札or山札を見る。相手札の時は2枚ぐらいしか見れないけど、山札は確実に上から5枚(だっけ?)を見れる。
欲しい札がかなり調整しやすいうえに、どうしても上がれないのがわかれば、先にランサー宝具で上がっちゃってもいいし。かなり卑怯。
カレン。相手チームの男性キャラクター1名の宝具を封じる。わりと役立たず。

あと、重要なネタバレが。本編やっててかなり曖昧にされていたこと(人によっては気が付かずにスルー)がかなりはっきりと。こんなとこでばらしちゃうんだ。

バゼット・アヴェンジャー
負ける気がしねぇ。
バゼット。相手の「勝負」を無効にして上がる。
アヴェンジャー。相手が上がったとき、同じダメージを相手に与える。
なんつーか、相手が大きい手で上がるのが楽しみになるですよ。
もひとつアヴェンジャー。使用ターンで上がるとカス札の枚数分役に追加。10枚カスで上がると1(カス)+10(宝具)+11(7文以上で倍)=22文。
アヴェンジャーの宝具を適当に使ってるだけで勝てます。

マキリ・アサシン(真)
アサシン宝具。ランダム(3〜8ポイント)でMPを奪う。MPが足りない場合は、足りない分のダメージを受ける。はっきり言って使えねー。奪った分MPが回復してくれりゃ使い道ありますけどね。
はっきり言って、宝具なしルールでやるのが吉。
あの孫にしてこの爺。まぁ、ワカメに比べりゃHPが普通なぶんまともですが。

イラスト増えてますが、進み具合は100%。あれって、CG獲得とかは含まれないんでしたっけ?

DDRすぱのば

2006年8月27日 ゲーム
すぱのばやってみました。
とりあえず隠しの一曲、Haling D Vision出しました。
何回かやりましたが、スピード速くなるとお手上げ。
MAX300を解禁前にクリアしてるんだからなんとかなるだろうと思ったんですけどねぇ。
result見ると5回ぐらいしか失敗してないんですが。回復一切無し?むー。
譜面の難易度的には、DDRスキル最上だった3rd〜4thのころであれば初見クリアできそうな感じではありますが。

全体的に簡単になった印象が。新曲って、隠し以外で足10ってあります?
難しそうなの一通りやってみたけど全部初見クリア。
んー、MAX時に比べてスキルあがってるってことは無いので、やっぱ、譜面か判定の難易度が下がってるとしか。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060804/tokids.htm 
また、制作決定の告知ページには、DS版で実装されるかもしれない、ちょっとした仕掛けが用意されているので、チェックしてみてはいかがだろうか。
DSで実装するような仕掛け?おさわりモードしか連想できないだめ人間ならここに一人。

ほんとにおさわりモードでした。
http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/first_DS/

カオスフレア

2006年8月5日 ゲーム
R&R付属シナリオ。なので、ネタバレ自粛。
もうね、この一言が言いたいがために作ったシナリオじゃないかと。
ってか、ルールブックを読んだ人間の多くが夢想したネタを公式で。
サンプルキャラ等で「あ、ここまではっちゃけちゃってもいいんだ」とユーザーにわからせるための公式の手法が発揮されたのではないかと。
http://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20060719
タッチパネル付きNDSをコントローラーにWiiに移植はありえるかなと思ってましたがXbox360が先でしたか。
それはそうと、一部のアウトドア派(ゲーセンにいくためにお出かけ)オタクのインドア化が進行しそうでよさげ。
もももとインドア派->アイマスのためにアウトドア->インドアに里帰り
もともとアウトドア派->ゲセーンでアイマスにはまる->Xbox360版やるためにインドアに

引きこもりになったオタク様は、それが幸せなのだから無理に外に引き摺り出してはかわいそうなのですよ。
そっと生暖かく見守るのですよ。

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