戦闘終了後。DP-8。ダイス2個振りゃ戻ってこれるだろ。
ころころ 1と3。ちーん。
初でございます。
そういや、PCの手を離れてNPC化するルールってのはFEARゲーの特徴のひとつかなって気がしますが。ダブルクロスとかカオスフレアとか。FEARゲーの特徴あげろって言われたときに出てきにくい特徴だけど。
ころころ 1と3。ちーん。
初でございます。
そういや、PCの手を離れてNPC化するルールってのはFEARゲーの特徴のひとつかなって気がしますが。ダブルクロスとかカオスフレアとか。FEARゲーの特徴あげろって言われたときに出てきにくい特徴だけど。
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition
2006年4月23日 ゲーム
1070、1063、そして今回は1060.ショタっ子を意識したつもりは無かったんですが、すっかりショタっ子に。でもショタロールプレイはしなかったなー。一応周りは年上ってことになるのでですます調なしゃべりだったけど。
ゲーム前にハンドアウト読み上げ。で、思いついたことを私がボソリと。これがなにやらピンポイントに確信だったらしくルーラー内心でガクブルジョーだったそうで。
前にオープニングシーンで正体がわかったときに比べて、それほど確証があったわけでもなかったので、本人は言った事を忘れるぐらいスルーしていたのですが、ルーラーにとっては強烈な精神ダメージだったようで、非常にユーザーフレンドリーに。
私がコロナ持ちだったんですが、途中で∵紋章∵を使うとシナリオが破綻しかねない状況だったとか。
そんな葛藤は露知らず。
そして今回も苦戦。DPの減少はそれほど極悪でもなかったんですが、HPの減少が大変なことになってる人がいて経験点使いまくり。
ブレカナってこんなにデッドリーなゲームでしたっけ?
奇跡のつかいかたがうまくないのかなぁ。
ゲーム前にハンドアウト読み上げ。で、思いついたことを私がボソリと。これがなにやらピンポイントに確信だったらしくルーラー内心でガクブルジョーだったそうで。
前にオープニングシーンで正体がわかったときに比べて、それほど確証があったわけでもなかったので、本人は言った事を忘れるぐらいスルーしていたのですが、ルーラーにとっては強烈な精神ダメージだったようで、非常にユーザーフレンドリーに。
私がコロナ持ちだったんですが、途中で∵紋章∵を使うとシナリオが破綻しかねない状況だったとか。
そんな葛藤は露知らず。
そして今回も苦戦。DPの減少はそれほど極悪でもなかったんですが、HPの減少が大変なことになってる人がいて経験点使いまくり。
ブレカナってこんなにデッドリーなゲームでしたっけ?
奇跡のつかいかたがうまくないのかなぁ。
“IT研究者人生ゲーム”を研究者が開発
2006年4月21日 ゲームhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/20/news073.html
研究者もキャリアデザインを――国立情報学研究所(NII)と人工知能学会の研究者で構成する「研究人生を楽しむ会」は4月20日、IT系の研究者人生をシミュレートするゲーム「Happy Academic Life 2006」を開発したと発表した。タカラトミーは無関係のもよう。ところでIT系の研究者がどういうルートを通るのかは知りませんが
少子化の影響で大学教授ポストが減少し、公的研究機関で任期制の採用が進むなど、研究者キャリアの不安定さが増している。一方、若手がキャリアを考える機会は少ないといい、ゲームをプレイすることで、キャリアデザインの参考にしてもらう狙いだ。
助手からスタートし、理想の教授像というゴールを目指す。スタートが助手なの?助手まではわりと簡単になれるものなの?で、教授がゴールなの?IT系ならゴールが企業だったりするのも普通にあるんじゃとか思った。
ひぐらし解 ZERO3
2006年4月17日 ゲーム
そんなわけで通勤時間に腸流しを楽しむわけですが、重大な欠陥が。
Wzero3でやるとtipsが正しく表示されないんですよね。あと、画像として表示されるテキストも、画面小さい&かなり圧縮かけてるんでみえやしない。うーん、やっぱりPCでやるしかないのか。
Wzero3でやるとtipsが正しく表示されないんですよね。あと、画像として表示されるテキストも、画面小さい&かなり圧縮かけてるんでみえやしない。うーん、やっぱりPCでやるしかないのか。
アニメより先にゲームのほうを終わらせねば、というわけで目明しをはじめました。
今更なのでストーリーとかには触れませんが。
ってかこれ長くないですか?
詩音が拷問部屋から帰還したあたりでシナリオ終了、あとはEDかなーとか思ってたら全然おわりゃしない。ジャンプモードで先のほうのタイトル見たら昭和58年の綿流しもちゃんとやるのね。そんなのにつきあってたら徹夜しちゃうよ。ってことで、Wzero3のにデータ移して本日終了。明日からは通勤時間に腸流し。
今更なのでストーリーとかには触れませんが。
ってかこれ長くないですか?
詩音が拷問部屋から帰還したあたりでシナリオ終了、あとはEDかなーとか思ってたら全然おわりゃしない。ジャンプモードで先のほうのタイトル見たら昭和58年の綿流しもちゃんとやるのね。そんなのにつきあってたら徹夜しちゃうよ。ってことで、Wzero3のにデータ移して本日終了。明日からは通勤時間に腸流し。
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition
2006年4月15日 ゲーム
王都への道
キャラは前回継続。継続って言っていいのかな。前回が1070年で、今回が1063年。なので若かりし頃のお話。
前回は権力を毛嫌いしてる放浪者。
今回は王子様のお友達なコロナ。
アルカナも一枚もあってないのに同一キャラ。エピックシステムってすごいなー。
前回のOPにどうつなげるかっての考えるのもまた一興。
向こう見ずで病身な王子様をつれて敵陣突破してお城に戻るシナリオ。
シナリオ自体はそうひねったものではないのですが、戦闘シーンが。
途中の中ボス戦で。
こっちの攻撃があたりゃしない。ダイス目の運不運もあるんだけど。
で、向こうの攻撃はあたるし代償は大きいしでジリ貧に。
最初から奇跡を使っていけばもっと楽に勝てたかも知れませんでしたが、ラスボスが別にいることがわかっていたので全力で戦うわけには行かなかったのですよ。結果としては奇跡使いすぎちゃいましたけど。
満身創痍に近い状態でラスボス戦に挑むことに。
結果DPが-80超えの人が。私自身も-20超え。
でも、-80でもサイコロ足せば戻ってこられるんですね。
今回の発見
運命を切り開く言動で正位置の鎖が来るらしいですよ。逆位置もらったら、すぐに運命を切り開こう。でも、「盛り上がればいい」ってわけでもないので、カオスフレアやエンゼルギアに比べて条件厳しそう。
キャラは前回継続。継続って言っていいのかな。前回が1070年で、今回が1063年。なので若かりし頃のお話。
前回は権力を毛嫌いしてる放浪者。
今回は王子様のお友達なコロナ。
アルカナも一枚もあってないのに同一キャラ。エピックシステムってすごいなー。
前回のOPにどうつなげるかっての考えるのもまた一興。
向こう見ずで病身な王子様をつれて敵陣突破してお城に戻るシナリオ。
シナリオ自体はそうひねったものではないのですが、戦闘シーンが。
途中の中ボス戦で。
こっちの攻撃があたりゃしない。ダイス目の運不運もあるんだけど。
で、向こうの攻撃はあたるし代償は大きいしでジリ貧に。
最初から奇跡を使っていけばもっと楽に勝てたかも知れませんでしたが、ラスボスが別にいることがわかっていたので全力で戦うわけには行かなかったのですよ。結果としては奇跡使いすぎちゃいましたけど。
満身創痍に近い状態でラスボス戦に挑むことに。
結果DPが-80超えの人が。私自身も-20超え。
でも、-80でもサイコロ足せば戻ってこられるんですね。
今回の発見
運命を切り開く言動で正位置の鎖が来るらしいですよ。逆位置もらったら、すぐに運命を切り開こう。でも、「盛り上がればいい」ってわけでもないので、カオスフレアやエンゼルギアに比べて条件厳しそう。
Video Game スティング 2006/03/23 ¥6,090
結構がんばったんだけど、あき時間にお気軽にって感じにはとてもいかないのでしばらく封印。
ジャンルはシュミレーションRPGになるのかな?
個々のユニットの能力以上に重要なのが「カード」と「相性」
カードの所持数が制限ターン。1ターンに一回しか戦闘を仕掛けられないので敵味方とも、陣形を組んで戦うことに。敵一体に対して味方複数でたこなぐりにしたり、強いユニットで敵をまとめて撃破したり。
で、問題なのが相性。多少のレベルの違いなんざ、相性の違いでひっくり返されてしまいます。あと一体に一撃で勝利ってとこで、戦闘参加してなかったユニットもまとめてたこなぐりに向かったら、相性悪くてまとめて返り討ちにあったり。
あと、士気(HP相当)の縛りがきつい。基本的に自動回復はなく、出撃前にアイテムを使うしかないんですよ。で、このアイテム自体がレア。一つのマップに3つとか4つとか。攻略サイト見なければ半分も手に入らないでしょう。
あと、装備してるアイテムも、3回とか4回ぐらいの出撃で壊れちゃうし。
ゲームオーバーになるとリトライできてそのマップの難易度は下がるんですが、そうするとカードやユニットがあまり成長しない。リトライばっかで先に進むと成長がシナリオの難易度に追いついてない気がする。
せめてフリーバトルとかでレベル上げができればいいのに。
20時間くらいやってようやく半分くらいまでいったかな?なんだかもうおなかいっぱいです。
結構がんばったんだけど、あき時間にお気軽にって感じにはとてもいかないのでしばらく封印。
ジャンルはシュミレーションRPGになるのかな?
個々のユニットの能力以上に重要なのが「カード」と「相性」
カードの所持数が制限ターン。1ターンに一回しか戦闘を仕掛けられないので敵味方とも、陣形を組んで戦うことに。敵一体に対して味方複数でたこなぐりにしたり、強いユニットで敵をまとめて撃破したり。
で、問題なのが相性。多少のレベルの違いなんざ、相性の違いでひっくり返されてしまいます。あと一体に一撃で勝利ってとこで、戦闘参加してなかったユニットもまとめてたこなぐりに向かったら、相性悪くてまとめて返り討ちにあったり。
あと、士気(HP相当)の縛りがきつい。基本的に自動回復はなく、出撃前にアイテムを使うしかないんですよ。で、このアイテム自体がレア。一つのマップに3つとか4つとか。攻略サイト見なければ半分も手に入らないでしょう。
あと、装備してるアイテムも、3回とか4回ぐらいの出撃で壊れちゃうし。
ゲームオーバーになるとリトライできてそのマップの難易度は下がるんですが、そうするとカードやユニットがあまり成長しない。リトライばっかで先に進むと成長がシナリオの難易度に追いついてない気がする。
せめてフリーバトルとかでレベル上げができればいいのに。
20時間くらいやってようやく半分くらいまでいったかな?なんだかもうおなかいっぱいです。
新作出るまでにリハビリしておかないとなー。ということで、仕事帰りに近所で唯一のDDRに通うことにする。
まずはどれくらい体が鈍ってるかの把握のために、そこそこの運動量の曲を。MAXで全部激シングルね。
1回目
1曲目 FANTASY
死にそうになる。息が切れて呼吸が追いつかない。ふくらはぎが痛くなって足が動かない。よくもまぁクリアできたもんだと。
2曲目 忘れた。かなり簡単目の曲
時間ぎりぎりまで体力回復をはかってから開始したものの足の動きがにぶく、同時押しとかが遅れ気味。
3曲目 Let the beat hit em
MAX300狙ったものの、コンボ切れるはGeat50超えだわで散々。足がまともに動いてなかったせいかもしれんが。
2回目
1曲目 CANDY☆
忘れてた。この曲、ダブルに比べてシングル譜面ってけっこう嫌な譜面なんですよね。
デンジャーになったりはしないもののかなり疲労。
2曲目 忘れた。
一回目2曲目と同じ位置づけで。かなり体力回復
3曲目 Let the beat hit em
Great24。なんとかMAX300出現
EX MAX300
パニック。あれ?一瞬で終わっちゃった。やはりリハビリは必要ですなー。
3回目
1・2曲目 温めの曲を適当に
体力温存
3曲目 Let the beat hit em
Great20くらいだったかな。うーん、結構危ないなー。
EX MAX300
休憩の間に、曲とスピードとリズムを思い出して脳内シュミレーション。うん、いける。
で、実際の結果。200STEPくらいで沈没。いや、わりといいほうでは?まったくついていけてないわけではないし。できれば最初のフリーズまで行きたかったけど。
その後何回かチャレンジ。
ORION、exotic ethnic、Healing Visionあたりは無理。
FANTASY、SO DEEP、WHICH DOCTOR、FLASH IN THE NIGHT あたりが当落線上。劣化も甚だしいですね。
EX出現は安定しないものの、150〜200くらいは普通にいけるようで。
当面の目標。当落線上の曲を息切れ無しでクリア安定。MAX300 フリーズまで。
一気にやったら肺とか心臓がきついので、MAX300出したらその日は終了。出なくても、アイドルマスターやってる人より出費が多くならないこと。
ふくらはぎだけでなく足首も痛くなりますた。
まずはどれくらい体が鈍ってるかの把握のために、そこそこの運動量の曲を。MAXで全部激シングルね。
1回目
1曲目 FANTASY
死にそうになる。息が切れて呼吸が追いつかない。ふくらはぎが痛くなって足が動かない。よくもまぁクリアできたもんだと。
2曲目 忘れた。かなり簡単目の曲
時間ぎりぎりまで体力回復をはかってから開始したものの足の動きがにぶく、同時押しとかが遅れ気味。
3曲目 Let the beat hit em
MAX300狙ったものの、コンボ切れるはGeat50超えだわで散々。足がまともに動いてなかったせいかもしれんが。
2回目
1曲目 CANDY☆
忘れてた。この曲、ダブルに比べてシングル譜面ってけっこう嫌な譜面なんですよね。
デンジャーになったりはしないもののかなり疲労。
2曲目 忘れた。
一回目2曲目と同じ位置づけで。かなり体力回復
3曲目 Let the beat hit em
Great24。なんとかMAX300出現
EX MAX300
パニック。あれ?一瞬で終わっちゃった。やはりリハビリは必要ですなー。
3回目
1・2曲目 温めの曲を適当に
体力温存
3曲目 Let the beat hit em
Great20くらいだったかな。うーん、結構危ないなー。
EX MAX300
休憩の間に、曲とスピードとリズムを思い出して脳内シュミレーション。うん、いける。
で、実際の結果。200STEPくらいで沈没。いや、わりといいほうでは?まったくついていけてないわけではないし。できれば最初のフリーズまで行きたかったけど。
その後何回かチャレンジ。
ORION、exotic ethnic、Healing Visionあたりは無理。
FANTASY、SO DEEP、WHICH DOCTOR、FLASH IN THE NIGHT あたりが当落線上。劣化も甚だしいですね。
EX出現は安定しないものの、150〜200くらいは普通にいけるようで。
当面の目標。当落線上の曲を息切れ無しでクリア安定。MAX300 フリーズまで。
一気にやったら肺とか心臓がきついので、MAX300出したらその日は終了。出なくても、アイドルマスターやってる人より出費が多くならないこと。
ふくらはぎだけでなく足首も痛くなりますた。
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition
2006年4月9日 ゲーム
なんかね、ブレカナってあんまり良くわかんないっていうイメージがあるの。なんでだろ。
ゲーム回数少ないわけでもないんですけど。
と思ったけど、ブレカナに限らないことに気がついた。ダブルクロスだって、キュマイラとハヌマーンどっちがどっちかわからなくなることあるし、そもそもルールブックに載ってるNPCって、ルールブック持っていたとしてもあまり把握してないや。っていうか、みんな、よくそんなにNPC覚えられるね。
えー、久々のブレカナでございます。
聖痕者の自覚の無いディアボルス・グラディウス・ルナ
現在のアルカナを決めると、自動的に過去・未来についてもオススメを出してくれるのがありがたいですね。
あての無い旅の途中で騎士の幽霊から謎の杯を渡され。
「悪人が手にすれば大変なことになる」だって。
で、杯は杯で「代償を払えばどんな望みでもかなえよう」とか誘惑してくるし。あからさまに呪われアイテムなので、びびって騎士の死体と一緒に埋めて逃げ出す小心者ロールプレイ。
一方PC2とPC3は何やら政治闘争中らしい。
呪いのアイテム手放してハレバレした気分で酒を飲んでいたら、なぜか領主様から宝物が盗まれた下手人として引っ立てられてしまい。しかも、当然のように荷物からは宝物の杯が出てくるわけで。「なんだってー(AA略」そこに悪人ヅラのハート様領主様登場。いよいよ連行という段になって、ケンシロウのようにPC2・PC3登場(複数形)。そして、ケンシロウのように敵をなぎ払って助けてくれました(単数形)。・・・モブ相手にダメージ通らないってのはある意味見せ場ですよね。と、ふぉろー。
でも、呪いのアイテムは領主様におしつけ。普通なら、「悪人に渡すな」なセリフに従いそうなものですが、ここまでへっぴりロールプレイが身についてしまっていたので。
で、今度はPC2とPC3に連れられ、なんだか政治闘争の道具に使われることになりました。
お前は聖痕者だ、運命から逃れられないとか、PC3や黒衣の女性に説得されモード。
キャラクター的には、今回の目的は「黄金の杯と縁を切ること」になってしまっていたので、聖痕者の運命などという新たな呪いに縛られるのなんてまっぴらごめん風味になってしまってるんですよね。
で、クライマックス。結構瀕死。経験点使って苦痛耐性とる人いたりと。
なにしろ、戦力の要の私の目が走らない。3ラウンドの間で、ダメージ与えたのが一回だけって、どんな主力よ。
最後は、PC2の攻撃に便乗して∵死神の手∵でかろうじて勝利。
あとで聞いたところによると、苦戦したのは、杯を手放したせいらしい。
杯を手元に置いておけば、奪い取ろうとして奇跡を使ってきたはずとかなんとか。
まぁ、普通なら、というかもうちょっと正義感があれば杯渡したりしないよなー。
もうちょっとやりようがあったなと反省。
ゲーム回数少ないわけでもないんですけど。
と思ったけど、ブレカナに限らないことに気がついた。ダブルクロスだって、キュマイラとハヌマーンどっちがどっちかわからなくなることあるし、そもそもルールブックに載ってるNPCって、ルールブック持っていたとしてもあまり把握してないや。っていうか、みんな、よくそんなにNPC覚えられるね。
えー、久々のブレカナでございます。
聖痕者の自覚の無いディアボルス・グラディウス・ルナ
現在のアルカナを決めると、自動的に過去・未来についてもオススメを出してくれるのがありがたいですね。
あての無い旅の途中で騎士の幽霊から謎の杯を渡され。
「悪人が手にすれば大変なことになる」だって。
で、杯は杯で「代償を払えばどんな望みでもかなえよう」とか誘惑してくるし。あからさまに呪われアイテムなので、びびって騎士の死体と一緒に埋めて逃げ出す小心者ロールプレイ。
一方PC2とPC3は何やら政治闘争中らしい。
呪いのアイテム手放してハレバレした気分で酒を飲んでいたら、なぜか領主様から宝物が盗まれた下手人として引っ立てられてしまい。しかも、当然のように荷物からは宝物の杯が出てくるわけで。「なんだってー(AA略」そこに悪人ヅラの
でも、呪いのアイテムは領主様におしつけ。普通なら、「悪人に渡すな」なセリフに従いそうなものですが、ここまでへっぴりロールプレイが身についてしまっていたので。
で、今度はPC2とPC3に連れられ、なんだか政治闘争の道具に使われることになりました。
お前は聖痕者だ、運命から逃れられないとか、PC3や黒衣の女性に説得されモード。
キャラクター的には、今回の目的は「黄金の杯と縁を切ること」になってしまっていたので、聖痕者の運命などという新たな呪いに縛られるのなんてまっぴらごめん風味になってしまってるんですよね。
で、クライマックス。結構瀕死。経験点使って苦痛耐性とる人いたりと。
なにしろ、戦力の要の私の目が走らない。3ラウンドの間で、ダメージ与えたのが一回だけって、どんな主力よ。
最後は、PC2の攻撃に便乗して∵死神の手∵でかろうじて勝利。
あとで聞いたところによると、苦戦したのは、杯を手放したせいらしい。
杯を手元に置いておけば、奪い取ろうとして奇跡を使ってきたはずとかなんとか。
まぁ、普通なら、というかもうちょっと正義感があれば杯渡したりしないよなー。
もうちょっとやりようがあったなと反省。
闘牌伝説「アカギ」~闇に舞い降りた天才~
2006年3月30日 ゲーム
Video Game カルチャーブレーン 2006/03/03 ¥5,040
カルチャーブレインって時点でアレでなにですが。
アニメ準拠。って、アニメまだ終わってねーっての。
アニメ準拠。でも声は・・・もしかして社員?
いろいろズルして市川戦まで終了。え?市川戦で終了?
チャレンジモードやフリー対戦だとニセアカギあたりまでは出てくるらしいけど鷲頭までは行かず。
ちぇー。あれ、実際どんな感じのゲームになるのかちょっと興味あったのに。
市川戦後、To be continued とか出てたからもしかしたらアニメ終了後にもう一本出すの?はなから一本にまとめちゃえよ。
本作特徴。危険牌にカーソル合わせると「ざわ」と表示。おかげでリーチかけてるとき以外はふりこみません。
多分、これ、敵側にも適用されてるんじゃなかろうかと思うですよ。
もうね、対面がふらないふらない。
特に市川戦。市川がハコになるまで延々続けるんですが、直撃なんてめったに起きない。ツモ上がりか、いっそのこと流局で相手がノーテンになってるのを期待するかってぐらい。
カルチャーブレインって時点でアレでなにですが。
アニメ準拠。って、アニメまだ終わってねーっての。
アニメ準拠。でも声は・・・もしかして社員?
いろいろズルして市川戦まで終了。え?市川戦で終了?
チャレンジモードやフリー対戦だとニセアカギあたりまでは出てくるらしいけど鷲頭までは行かず。
ちぇー。あれ、実際どんな感じのゲームになるのかちょっと興味あったのに。
市川戦後、To be continued とか出てたからもしかしたらアニメ終了後にもう一本出すの?はなから一本にまとめちゃえよ。
本作特徴。危険牌にカーソル合わせると「ざわ」と表示。おかげでリーチかけてるとき以外はふりこみません。
多分、これ、敵側にも適用されてるんじゃなかろうかと思うですよ。
もうね、対面がふらないふらない。
特に市川戦。市川がハコになるまで延々続けるんですが、直撃なんてめったに起きない。ツモ上がりか、いっそのこと流局で相手がノーテンになってるのを期待するかってぐらい。
PCエンジン、メガドライブソフトが移植
2006年3月24日 ゲーム過去のセガ、NECのゲームが「復活」・任天堂の次世代機
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060324STXKF002624032006.html
ハドソン、レボリューションへのPCエンジンシリーズコンテンツ提供を発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000015-zdn_g-sci
セガ、レボリューションへのメガドライブ&ジェネシスコンテンツ提供を発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000014-zdn_g-sci
やー、過去のゲーム資産が続々復活の傾向ですね。善哉善哉。
PCエンジンやメガドライブといった他社ハードも対象になるって発表は、今回初?
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060324STXKF002624032006.html
ハドソン、レボリューションへのPCエンジンシリーズコンテンツ提供を発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000015-zdn_g-sci
セガ、レボリューションへのメガドライブ&ジェネシスコンテンツ提供を発表
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000014-zdn_g-sci
やー、過去のゲーム資産が続々復活の傾向ですね。善哉善哉。
PCエンジンやメガドライブといった他社ハードも対象になるって発表は、今回初?
明確なクラス指定は無かったものの、なんとなくPC1ファルコンネン指定が来ますた。手持ちキャラに一人いたけど疑問符。当時のシナリオは思い出せるけどどんなキャラか思い出せない。と思ったら、
http://diarynote.jp/d/32563/20051002.html
ファルコンネンの素体をうけとりにとある基地に出張。そこは自分の出身施設らしい。という設定。
OPの時点でPC2の情報将校と非友好的になってみたり。派遣先の基地では、「部屋から出るな。余計なことはするな」作戦実行には支障が無いので、能動的に動きにくし。情報収集はことごとく失敗するし、PC2と合流する理由もないし。能力的にいっても情報収集でストーリー進めるのは難しかろうと、NPCと会話、むりやりきな臭い部分を見つけていろいろ動いてはみるもののいまいち空回り。うーむ。そうこうしてるうちにPC2のほうでは「次のシーンで基地の所長頃しますよ」とか。こっちとしてはそれは困るので、ファルコンネン対情報将校のガチバトルに。ここでマスター長考。このあとどうしようかとみんなで相談。どうも「ここの所長は天使をつくろうとしている」って情報にたどりつけていないのに話が進んでしまったのが原因ぽ。
みんなで無理矢理シナリオつくって事なきを得ましたが、結構大変でした。何らかの理由をつけてPC2とチームを組むようなロールプレイをしておけばこうはならなかったのかなーと反省。
http://diarynote.jp/d/32563/20051002.html
どうも自分の中でキャストのイメージを作れなくて、うまくロールプレイできず。なんとなくおじぞうさん気味に。うーん。だったらしい。なので、過去にとらわれず新キャラのつもりで。
ファルコンネンの素体をうけとりにとある基地に出張。そこは自分の出身施設らしい。という設定。
OPの時点でPC2の情報将校と非友好的になってみたり。派遣先の基地では、「部屋から出るな。余計なことはするな」作戦実行には支障が無いので、能動的に動きにくし。情報収集はことごとく失敗するし、PC2と合流する理由もないし。能力的にいっても情報収集でストーリー進めるのは難しかろうと、NPCと会話、むりやりきな臭い部分を見つけていろいろ動いてはみるもののいまいち空回り。うーむ。そうこうしてるうちにPC2のほうでは「次のシーンで基地の所長頃しますよ」とか。こっちとしてはそれは困るので、ファルコンネン対情報将校のガチバトルに。ここでマスター長考。このあとどうしようかとみんなで相談。どうも「ここの所長は天使をつくろうとしている」って情報にたどりつけていないのに話が進んでしまったのが原因ぽ。
みんなで無理矢理シナリオつくって事なきを得ましたが、結構大変でした。何らかの理由をつけてPC2とチームを組むようなロールプレイをしておけばこうはならなかったのかなーと反省。
異界戦記カオスフレア
2006年3月19日 ゲーム
http://diarynote.jp/d/32563/20060218.html
の続き。
ダーティーワーク専門からなぜか観光都市企画担当になってしまったネフィリムのコーポレート。
海。テレパシー。姿を見せない。
この時点で「あぁ、イルカね」と。OPも終わってないってのに。
「ゲート通過の記録確認します。人間以外についても。でかい水槽とか」とかやたら具体的な情報収集したり。実際はシャチでしたが。
担当をはずされた上に、敵は遊興施設の振りした軍事施設を作ろうとしてるらしい。
敵は書類上はネフィリムのプロジェクトを真っ当に進めてるので、敵が会社にたてついてる証拠をつかまない限りこっちが悪人にされかねない。なので、情報収集しつつ相手(プロジェクト担当者)には逆らわないロールプレイ。
これが他キャラとちょっとした齟齬を産むことに
オリジン代表NPC「あんなもの建てるなんて聞いてないよ。代表と会わせろ」
VIPER「前の担当となら連絡つきますが」
漏れ(電話越しに)「会わないよ。今出て行っても、ネフィリム社員としては、社の方針が変わったとしかいえないもん。今顔あわせたら、後で特定の社員が暴走したせいで云々とかいえなくなるし」
なやりとりをループ。
NPCの背後に、別キャラとか他の人の持ちキャラとかが見え隠れ。ここで下手をうったら、そっちのキャラと敵対関係になりそうですからねぇ。
おまけ。NPCの上司が聖杯探してるとか言ってるので、円卓の騎士とかの情報漏らしてみた。ネフィリム本社に聖杯探しにくるかもしんない。
水中戦になりそうな気配がしたので、ルールをチェック。む、飛行状態じゃないとかなりペナルティ受けるようで。なので、ペガサス相当のヘリ購入。ちなみに敵の場合は達成値-10、ファンブル5だって。これは使える。
クライマックス。の前に、水槽ぶっ壊して見る。さぁ、敵さんみな水中状態ですよ。とか思ったら、ヘリに乗られやがれました。ちぇー。ちなみに天馬の解説「同乗者の代わりにリアクション」。これって、自分のダメージと同乗者分のダメージは、まとめて一回になるんじゃね?って言ったら却下されますた。一発目でHP0になったら、二発目でLP減らせだって。そんなご無体な。でも、切り替えし持ってるキャラだったら天馬は結構良いかも。そして光翼騎士の存在がますますしょぼーん。
ED。「都市再建」をはやす。自分でぶっ壊した施設を改造して旭山動物園ライクな水族舘を。せっかくGMが設定を用意してくれたことだし。
の続き。
ダーティーワーク専門からなぜか観光都市企画担当になってしまったネフィリムのコーポレート。
海。テレパシー。姿を見せない。
この時点で「あぁ、イルカね」と。OPも終わってないってのに。
「ゲート通過の記録確認します。人間以外についても。でかい水槽とか」とかやたら具体的な情報収集したり。実際はシャチでしたが。
担当をはずされた上に、敵は遊興施設の振りした軍事施設を作ろうとしてるらしい。
敵は書類上はネフィリムのプロジェクトを真っ当に進めてるので、敵が会社にたてついてる証拠をつかまない限りこっちが悪人にされかねない。なので、情報収集しつつ相手(プロジェクト担当者)には逆らわないロールプレイ。
これが他キャラとちょっとした齟齬を産むことに
オリジン代表NPC「あんなもの建てるなんて聞いてないよ。代表と会わせろ」
VIPER「前の担当となら連絡つきますが」
漏れ(電話越しに)「会わないよ。今出て行っても、ネフィリム社員としては、社の方針が変わったとしかいえないもん。今顔あわせたら、後で特定の社員が暴走したせいで云々とかいえなくなるし」
なやりとりをループ。
NPCの背後に、別キャラとか他の人の持ちキャラとかが見え隠れ。ここで下手をうったら、そっちのキャラと敵対関係になりそうですからねぇ。
おまけ。NPCの上司が聖杯探してるとか言ってるので、円卓の騎士とかの情報漏らしてみた。ネフィリム本社に聖杯探しにくるかもしんない。
水中戦になりそうな気配がしたので、ルールをチェック。む、飛行状態じゃないとかなりペナルティ受けるようで。なので、ペガサス相当のヘリ購入。ちなみに敵の場合は達成値-10、ファンブル5だって。これは使える。
クライマックス。の前に、水槽ぶっ壊して見る。さぁ、敵さんみな水中状態ですよ。とか思ったら、ヘリに乗られやがれました。ちぇー。ちなみに天馬の解説「同乗者の代わりにリアクション」。これって、自分のダメージと同乗者分のダメージは、まとめて一回になるんじゃね?って言ったら却下されますた。一発目でHP0になったら、二発目でLP減らせだって。そんなご無体な。でも、切り替えし持ってるキャラだったら天馬は結構良いかも。そして光翼騎士の存在がますますしょぼーん。
ED。「都市再建」をはやす。自分でぶっ壊した施設を改造して旭山動物園ライクな水族舘を。せっかくGMが設定を用意してくれたことだし。
異界戦記カオスフレア
2006年3月11日 ゲーム
うへぇ、クスリの過剰投与で寝すぎ&体動かねー。
杖をつきつつ散歩でもと思ったら、ゲームやらね?って電話が。なのでゲーム
http://diarynote.jp/d/32563/20060129.html
の続き。
亡国の王女様を盛り立てるお話。
アルスラーンを連想させるお話。
兵を集めなきゃ城に戻れないとか、魔物を封印することで王位を継承するくだりとか。
なんかルーラーや他のプレイヤーから恐怖される。なんでー?
僭王を認めないとか、王女に従う兵を王女のために働かせるのは普通ですよ。しかも僭王を武将に取り立ててやろうとまで言ってるんですから。
まぁ、それらに対して舌先三寸ロールプレイをやったのはファイターらしくないかもしれませんが。
でも後半失速。
リサーチでは王女こそが王を継ぐにふさわしい的な情報だったのに、王女は聖剣に拒否されるし、王女が継承する条件はリサーチではヒントが無いし。
正直、どう行動すべきかわかんなくなってしまいましたよ。
正当な血族は生きている。でも、それは王女じゃない。ってわけでよその国の王家が正当性を主張して攻めてくるかと思って再度他国情勢調べても情報はなし。
おろおろしてるうちにあれよあれよと話が進んでいつのまにか終了。うーん。
あと、今回の敵が強すぎた件。ルーラーは社会上げすぎた。てへ。とか言ってましたが、聖戦士が二人で殴ってもまだHP残っていたことのほうがきつかった気が。
杖をつきつつ散歩でもと思ったら、ゲームやらね?って電話が。なのでゲーム
http://diarynote.jp/d/32563/20060129.html
の続き。
亡国の王女様を盛り立てるお話。
アルスラーンを連想させるお話。
兵を集めなきゃ城に戻れないとか、魔物を封印することで王位を継承するくだりとか。
なんかルーラーや他のプレイヤーから恐怖される。なんでー?
僭王を認めないとか、王女に従う兵を王女のために働かせるのは普通ですよ。しかも僭王を武将に取り立ててやろうとまで言ってるんですから。
まぁ、それらに対して舌先三寸ロールプレイをやったのはファイターらしくないかもしれませんが。
でも後半失速。
リサーチでは王女こそが王を継ぐにふさわしい的な情報だったのに、王女は聖剣に拒否されるし、王女が継承する条件はリサーチではヒントが無いし。
正直、どう行動すべきかわかんなくなってしまいましたよ。
正当な血族は生きている。でも、それは王女じゃない。ってわけでよその国の王家が正当性を主張して攻めてくるかと思って再度他国情勢調べても情報はなし。
おろおろしてるうちにあれよあれよと話が進んでいつのまにか終了。うーん。
あと、今回の敵が強すぎた件。ルーラーは社会上げすぎた。てへ。とか言ってましたが、聖戦士が二人で殴ってもまだHP残っていたことのほうがきつかった気が。
D&D3.5版サプリメント 「信仰大全」
2006年3月9日 ゲーム
ISBN:4894254204 大型本 桂 令夫 ホビージャパン 2006/03/10 ¥6,090
DDのサプリらしい。
それにしてもこのタイトルはいかがなものかと。
もっとうまいタイトルはなかったものかと。
DDのサプリらしい。
それにしてもこのタイトルはいかがなものかと。
もっとうまいタイトルはなかったものかと。
http://www.tanomi.com/ccec/
1000人集まったら販売決定。
祝販売決定。
対象作品をつらつらーっと。
あれやこれや、いろいろ足りませんが。
自力でEDにたどり着いたのって、キャプテンコマンドー、ファイナルファイト、ヴァンパイアシリーズ、私立ジャスティス学園くらい?(複数EDのゲームは全部見たわけではない)
ついでに、クリアまでの動画もつけてくんないかなー。
1000人集まったら販売決定。
祝販売決定。
対象作品をつらつらーっと。
あれやこれや、いろいろ足りませんが。
自力でEDにたどり着いたのって、キャプテンコマンドー、ファイナルファイト、ヴァンパイアシリーズ、私立ジャスティス学園くらい?(複数EDのゲームは全部見たわけではない)
ついでに、クリアまでの動画もつけてくんないかなー。
めきもりオンラインの学園生活がリアルすぎる件
2006年3月1日 ゲームhttp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20060227
まぁ、私はやってないんですけどね。
オンラインゲームの長所の一つでしたっけ?対人関係のなんとかって。
まぁ、なんといううか、やってる人はがんばってください。
まぁ、私はやってないんですけどね。
オンラインゲームの長所の一つでしたっけ?対人関係のなんとかって。
まぁ、なんといううか、やってる人はがんばってください。
W-ZERO3でFate
2006年2月24日 ゲームhttp://clarezone.blog31.fc2.com/blog-entry-43.html
FateがW-zero3で動いたってことよりも、Nscript化のほうにやや興味が。
近年、PCゲームのGBAコンバータが出なくなっていますから、他の携帯機器の情報も集めないとなー。
とかいいながらPSPの情報収集すらろくにやってないわけですが。
FateがW-zero3で動いたってことよりも、Nscript化のほうにやや興味が。
近年、PCゲームのGBAコンバータが出なくなっていますから、他の携帯機器の情報も集めないとなー。
とかいいながらPSPの情報収集すらろくにやってないわけですが。
異界戦記カオスフレア
2006年2月18日 ゲーム
もとはnova用シナリオらしい。
もとネタは老人Zらしい。
本日のキャラ
星詠み・ネフィリム・コーポレイト
社会が高いから何でも買えるぜ。とか思ってたけど、それほどうまくいかないんですよね。その他
アイテムがほしいけどその他スロットはひとつしかないし。
武器は持たないから、両手にシールドで貝になろうかと思ったけど、盾は2種類しかないし片方は重すぎだし、同じの二つでも効果は一個分だし。ぶちぶち。あと、よろいとかを買って、結局HP倍増。あれー、前線に出ないのになー。
本日も、OPと最初のリサーチで、クライマックスとEDを決めてしまいました。
早い段階で重要な情報をばらしてしまうのは、何かの罠だろうかと思ってしまう。
クライマックシーン
セットアップ。敵ボスが攻撃。こっちのVIPERが突き返して敵瀕死
コーポレイト。盾の乙女でサポートするよりHP0にしちゃったほうがいいかなー。と思い「威圧」でHP0に
VIPER。普通に攻撃して敵ボスしぼんぬ。
他の敵は攻撃順が来る前に戦意喪失。
って書くと余裕勝利みたいですが、正直サポートが「女神の祝福」「大いなる力」だけってのは結構ぎりぎり。差分値2って。結局「盾の乙女」は使わんかった。
本日のコンボ。ロールプレイ用。
謎の後援者+思い出の品。
記憶を無くしたNPCや、この一帯を破壊しようとたくらむネフィリム社員に対するロールプレイに使用。
使用例:思い出の品相当の、NPCがかつて暮らした家で拾ったペンダント
使用例:思い出の品相当の、海が見える一軒家
使用例:思い出の品相当の、企画書(この一帯をネフィリム保養地にするため環境を保全すること)
かくして、ネフィリム保養地を作り上げるための担当となってしまいました。
途中、GMのお遊びとして、前回シナリオの王女様が出てきました。
その背後では、私の別キャラがこの地で王家復興の下準備をしてるはず。
うは、持ちキャラ同士で対立?うむー。
マスターが、「全然関係ないけど、君のキャラのxxの行動理念て〜〜だよね」とか言って来たら危険危険。
双方の思想がコンフリクトしないように対策を立てておかねば。
自分で軍を率いてるとか、領主代理をやってるキャラとか増えてきたから、今のうちに人物関係図作っておいたほうがいいかも。そうじゃないと天羅みたいになっちゃうですよ>マスター
もとネタは老人Zらしい。
本日のキャラ
星詠み・ネフィリム・コーポレイト
社会が高いから何でも買えるぜ。とか思ってたけど、それほどうまくいかないんですよね。その他
アイテムがほしいけどその他スロットはひとつしかないし。
武器は持たないから、両手にシールドで貝になろうかと思ったけど、盾は2種類しかないし片方は重すぎだし、同じの二つでも効果は一個分だし。ぶちぶち。あと、よろいとかを買って、結局HP倍増。あれー、前線に出ないのになー。
本日も、OPと最初のリサーチで、クライマックスとEDを決めてしまいました。
早い段階で重要な情報をばらしてしまうのは、何かの罠だろうかと思ってしまう。
クライマックシーン
セットアップ。敵ボスが攻撃。こっちのVIPERが突き返して敵瀕死
コーポレイト。盾の乙女でサポートするよりHP0にしちゃったほうがいいかなー。と思い「威圧」でHP0に
VIPER。普通に攻撃して敵ボスしぼんぬ。
他の敵は攻撃順が来る前に戦意喪失。
って書くと余裕勝利みたいですが、正直サポートが「女神の祝福」「大いなる力」だけってのは結構ぎりぎり。差分値2って。結局「盾の乙女」は使わんかった。
本日のコンボ。ロールプレイ用。
謎の後援者+思い出の品。
記憶を無くしたNPCや、この一帯を破壊しようとたくらむネフィリム社員に対するロールプレイに使用。
使用例:思い出の品相当の、NPCがかつて暮らした家で拾ったペンダント
使用例:思い出の品相当の、海が見える一軒家
使用例:思い出の品相当の、企画書(この一帯をネフィリム保養地にするため環境を保全すること)
かくして、ネフィリム保養地を作り上げるための担当となってしまいました。
途中、GMのお遊びとして、前回シナリオの王女様が出てきました。
その背後では、私の別キャラがこの地で王家復興の下準備をしてるはず。
うは、持ちキャラ同士で対立?うむー。
マスターが、「全然関係ないけど、君のキャラのxxの行動理念て〜〜だよね」とか言って来たら危険危険。
双方の思想がコンフリクトしないように対策を立てておかねば。
自分で軍を率いてるとか、領主代理をやってるキャラとか増えてきたから、今のうちに人物関係図作っておいたほうがいいかも。そうじゃないと天羅みたいになっちゃうですよ>マスター
NDS テレビとブラウザ
2006年2月15日 ゲームhttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/15/news061.html
NDSがオペラと地上波デジタル対応になるらしいですよ。当方GBASPでテレビを見ています。小さい画面で見てることを想定した番組作りをしてないことに不平を言っても、これからは賛同者が増える予感。で、うちの近所では受信できるん?普通のテレビ番組ですら専用アンテナ線につながないと見れない特殊環境ですが。
2画面でタッチスクリーン対応のブラウザとなると、WILLCOMのZERO3より使い勝手がよさそうなんですが。これは期待大ですか?
NDSがオペラと地上波デジタル対応になるらしいですよ。当方GBASPでテレビを見ています。小さい画面で見てることを想定した番組作りをしてないことに不平を言っても、これからは賛同者が増える予感。で、うちの近所では受信できるん?普通のテレビ番組ですら専用アンテナ線につながないと見れない特殊環境ですが。
2画面でタッチスクリーン対応のブラウザとなると、WILLCOMのZERO3より使い勝手がよさそうなんですが。これは期待大ですか?