のぞくと、ゲームが立体映像 コナミがシステム開発 [朝日新聞]
2005年9月16日 ゲーム
http://www.asahi.com/business/update/0916/061.html
机に置いて上から覗き込むの?手にもてないとすごい操作しにくそうだけど。
それとも手にもって、顔に押し当てて使うの?
いずれにしろ、携帯ゲームとしての使用は無理っぽいし、操作もしにくそうですねー。
いや、携帯ゲームとしてやってできなくはないが・・・
PSPの画面を縦に分割し、右側には右目で見た映像を、左側には左目で見た映像を流す。付属品の紙製の専用ゴーグルを取り付けてのぞけば、ゲームの登場人物や背景が飛び出すように見える仕組みだ。しかし、この完成図はどうよ。
机に置いて上から覗き込むの?手にもてないとすごい操作しにくそうだけど。
それとも手にもって、顔に押し当てて使うの?
いずれにしろ、携帯ゲームとしての使用は無理っぽいし、操作もしにくそうですねー。
いや、携帯ゲームとしてやってできなくはないが・・・
いまさらながらまたやってるわけですが。
巷のリプレイデータでは格ゲーっぽく普通にコンボつないでるので、それを真似してやってたら、今までEASYどまりでした。今まで。
NORMALで格ゲーっぽくやろうとすると、私の腕では3回に1回位しか勝てないので、手を出していなかったのですが。
対CPUでグレイズの練習をしていたとき。あれ?適当に飛び道具ショット撃っててもいけるんじゃねー?近距離のコンボ喰らうより高密度弾幕をグレイズで抜ける方が対処しやすいし。
で、ダメ元でNORMALのストーリーモードに挑戦。霊夢使用。で、クリア。
基本戦術。画面端から遠B(ホーミングショット)。押しっぱなしで8発連続かな?霊力ゲージを切らさないように気をつけつつ。
相手が寄ってきたら、高速ジャンプ、空中ダッシュX2でグレイズを切らさずに画面反対にいける。
つまり、STGで、画面下の少しでも弾幕の薄いところでかすりつつショットを撃ちこみ、ボスが近づいてきたら弾幕薄いところを通って安全地帯に逃げ込むのと同じ感じで。
格ゲーではなくSTGとしてプレイするなら、グレイズのスキルをあげるだけでかなり楽になりますね。
あと、今まで高速ジャンプ使ってなかったんですが、これも有効。投擲の天岩戸なんてグレイズ・ガード共に不可なもんだから、全弾喰らう覚悟で近接でコンボ&スペカで速攻してたんですが(そして掴まれる)、画面端で高速ジャンプすると、余裕でかわせるのね。弾幕張ってると掴まれることもないし。他、いろいろと対処法が明らかに。
っつーか、まぁ、今までグレイズの使い方が以下に下手だったかということでもあるわけですが。そして、グレイズが下手でもなんとかなるのがEASYモードなんだなと。
上級者のコンボリプレイ見て真似して自爆するより、下手な人のリプレイ真似する方がずっと有効ですね。
巷のリプレイデータでは格ゲーっぽく普通にコンボつないでるので、それを真似してやってたら、今までEASYどまりでした。今まで。
NORMALで格ゲーっぽくやろうとすると、私の腕では3回に1回位しか勝てないので、手を出していなかったのですが。
対CPUでグレイズの練習をしていたとき。あれ?適当に
で、ダメ元でNORMALのストーリーモードに挑戦。霊夢使用。で、クリア。
基本戦術。画面端から遠B(ホーミングショット)。押しっぱなしで8発連続かな?霊力ゲージを切らさないように気をつけつつ。
相手が寄ってきたら、高速ジャンプ、空中ダッシュX2でグレイズを切らさずに画面反対にいける。
つまり、STGで、画面下の少しでも弾幕の薄いところでかすりつつショットを撃ちこみ、ボスが近づいてきたら弾幕薄いところを通って安全地帯に逃げ込むのと同じ感じで。
格ゲーではなくSTGとしてプレイするなら、グレイズのスキルをあげるだけでかなり楽になりますね。
あと、今まで高速ジャンプ使ってなかったんですが、これも有効。投擲の天岩戸なんてグレイズ・ガード共に不可なもんだから、全弾喰らう覚悟で近接でコンボ&スペカで速攻してたんですが(そして掴まれる)、画面端で高速ジャンプすると、余裕でかわせるのね。弾幕張ってると掴まれることもないし。他、いろいろと対処法が明らかに。
っつーか、まぁ、今までグレイズの使い方が以下に下手だったかということでもあるわけですが。そして、グレイズが下手でもなんとかなるのがEASYモードなんだなと。
上級者のコンボリプレイ見て真似して自爆するより、下手な人のリプレイ真似する方がずっと有効ですね。
南米・反政府組織ってだけで「ジャングル・クルーズ」って言葉を連想して鬱。
ルーラーが気を利かせてTシャツ作成シーンを演出したりしなくてよかったよかった。
アラシ◎●、カブトワリ、カブト
アラシ初(多分)
メイクアップで作ったんだけどね。カブトの「金剛」使えねー。こちとらヴィークル戦だっての。肉体のみダメージ軽減だなんて。いや、説明よく読まなかった私が悪いんですが。
本シナリオの特徴。トループいっぱい。しかも硬い。アクションランクも高い。しょぼーん。
アラシの火力でもってしても、ただのトループ戦がががが。硬い硬い。
あとでルーラーに対処法教えてもらったけど、その場では誰も気が付かず。
あとね、種死でミーアの日記の回を見たあとにEDだったんですが、なんかルーラーがやりにくそうでした。
先週のツッコミに対して「公式のシナリオは全部砂吐きなんだよう」とか言われました。
ってことは、このシナリオも砂吐きですか?というか、FEAR的にはそれが推奨シナリオですか?むしろ推奨プレイスタイル?これからは異性キャラがでるたびに恋愛フラグを立てるべきでしょうか。ガクブル。
ルーラーが気を利かせてTシャツ作成シーンを演出したりしなくてよかったよかった。
アラシ◎●、カブトワリ、カブト
アラシ初(多分)
メイクアップで作ったんだけどね。カブトの「金剛」使えねー。こちとらヴィークル戦だっての。肉体のみダメージ軽減だなんて。いや、説明よく読まなかった私が悪いんですが。
本シナリオの特徴。トループいっぱい。しかも硬い。アクションランクも高い。しょぼーん。
アラシの火力でもってしても、ただのトループ戦がががが。硬い硬い。
あとでルーラーに対処法教えてもらったけど、その場では誰も気が付かず。
あとね、種死でミーアの日記の回を見たあとにEDだったんですが、なんかルーラーがやりにくそうでした。
先週のツッコミに対して「公式のシナリオは全部砂吐きなんだよう」とか言われました。
ってことは、このシナリオも砂吐きですか?というか、FEAR的にはそれが推奨シナリオですか?むしろ推奨プレイスタイル?これからは異性キャラがでるたびに恋愛フラグを立てるべきでしょうか。ガクブル。
また砂吐きシナリオですよ。
もうね、マスターの人の趣味なんじゃないかってくらい。
今回も、別の人が砂吐き役に立候補してくれたのでまたーりニヤニヤする方向で。
本当ならもろ巻き込まれてるはずなんですけどね。
若さゆえの情熱を見守る老人の心境で。
ほら、今回のキャスト、老人なので。って、またじじいですか。
マネキン、フェイト◎●、ニューロ。マネキンなじじい。
ゲームは、結構リサーチが大変でしたよ。失敗すると先に進まないような項目が多くて。
クライマックスに備えてとっておいたAやらジョーカーやらを軒並み放出することに。
でも、まぁ、神業乱れ飛んだので、戦闘時は手札のきつさに影響されませんでしたが。
そしてCMのあとには驚きの展開が!
シナリオ作った人も想定してなかったかもしれないことに。
神業って凄いんだなーとか思った。
もうね、マスターの人の趣味なんじゃないかってくらい。
今回も、別の人が砂吐き役に立候補してくれたのでまたーりニヤニヤする方向で。
本当ならもろ巻き込まれてるはずなんですけどね。
若さゆえの情熱を見守る老人の心境で。
ほら、今回のキャスト、老人なので。って、またじじいですか。
マネキン、フェイト◎●、ニューロ。マネキンなじじい。
ゲームは、結構リサーチが大変でしたよ。失敗すると先に進まないような項目が多くて。
クライマックスに備えてとっておいたAやらジョーカーやらを軒並み放出することに。
でも、まぁ、神業乱れ飛んだので、戦闘時は手札のきつさに影響されませんでしたが。
そしてCMのあとには驚きの展開が!
シナリオ作った人も想定してなかったかもしれないことに。
神業って凄いんだなーとか思った。
東方靈異伝だけは旧作体験版( http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/get.htm )が無いし、幻想郷非公式ワールドガイド(仮)( http://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/index.html )にも情報ないし、東方wiki ( http://thwiki.info/pukiwiki.php )にはそもそも旧シリーズの情報自体少なめ。英語版東方wiki( http://www.pooshlmer.com/touhouwiki/index.php?title=Highly_Responsive_to_Prayers )が実は一番情報あるんじゃね?とかいったら、なんか旧作製品版持ってるとかのたまわれ。
うわ、すげー。よくこんなの持ってるなー。と
さっそく、未知の東方靈異伝をやってみる。
ブロック崩しっぽいとかきいてたけどまさに。
もちろん弾幕つき。
ブロック崩しの要領で陰陽玉をパネルにあてたり敵に当てたりしていく。ショットや御幣で陰陽玉を撃って操るわけですが、直接霊夢にあたっちゃうと死亡。後には、ただのオプションになるのに。陰陽玉。
コンティニュー無制限なので、割と楽かなとか思ってたんですが、ラスボス倒せません。残機0になると、ボムの攻撃が効くので、なんとかそれで倒せた。とか思ったら変身するし。こっちは残機・ボム共に0ですっての。
付属テキストに攻略法のってるんですが、
ちなみにEASY。むりぽorz。
うわ、すげー。よくこんなの持ってるなー。と
さっそく、未知の東方靈異伝をやってみる。
ブロック崩しっぽいとかきいてたけどまさに。
もちろん弾幕つき。
ブロック崩しの要領で陰陽玉をパネルにあてたり敵に当てたりしていく。ショットや御幣で陰陽玉を撃って操るわけですが、直接霊夢にあたっちゃうと死亡。後には、ただのオプションになるのに。陰陽玉。
コンティニュー無制限なので、割と楽かなとか思ってたんですが、ラスボス倒せません。残機0になると、ボムの攻撃が効くので、なんとかそれで倒せた。とか思ったら変身するし。こっちは残機・ボム共に0ですっての。
付属テキストに攻略法のってるんですが、
このゲームの基本的な流れとして、通常面で稼ぎ、ボス戦に備える、って感じ一般面でも死にまくってますから。
です。
通常面でかなり自機が増えますので、
(クリアまでに、大体 12〜18人位増える)
ボス戦でぼろぼろになっても諦めないで頑張りましょう。
ちなみにEASY。むりぽorz。
ダブルクロスThe 2nd Edition
2005年8月27日 ゲーム
TRPGで大変なプレイは何かって言うと、告白セリフを要求されるシーンはかなり上位に入ると思われ。
危機回避能力を発揮して、真っ先に無難そうなキャラを選んだわけですが。
で、他のヒトが砂吐いてるのをニヤニヤ。
席をはずしましょうか?と。
あとは若い者に任せて。とか。
そんな感じでニヤニヤ
マスターも精神ダメージを喰らう諸刃の剣。
あー、そういや私もゲーム内告白があったような気がするが、あれはあれで、ちょっとアレなヒトだったので、そっち方面での精神ダメージはなかったけど、シナリオ全体がなんかいっぱいいっぱいだったような気が。
「あなたは完璧でなければいけないのです」
ぐは
危機回避能力を発揮して、真っ先に無難そうなキャラを選んだわけですが。
で、他のヒトが砂吐いてるのをニヤニヤ。
席をはずしましょうか?と。
あとは若い者に任せて。とか。
そんな感じでニヤニヤ
マスターも精神ダメージを喰らう諸刃の剣。
あー、そういや私もゲーム内告白があったような気がするが、あれはあれで、ちょっとアレなヒトだったので、そっち方面での精神ダメージはなかったけど、シナリオ全体がなんかいっぱいいっぱいだったような気が。
「あなたは完璧でなければいけないのです」
ぐは
東方花映塚 エキストラ突破す
2005年8月21日 ゲーム
ストーリーモードをイージーで突破。
ヘタクソさんの豆知識ー。7,8,9面はどうせ一発では抜けられないので、ゲーム開始と同時に敵弾に突っ込んで自爆。すると、次は最初からゲージがたまってる上にCPUが弱くなってるのでかなり時間の短縮に。
最終面なんかは残機の許す限り自爆しましょう。
とりあえず、クリアするたびにscore.datをバックアップ。
また最初からやりなおしとか言われたら泣くので。
エキストラモード、小町解禁。
バックグラウンドでウィルスチェックとデフラグ起動。
これで、FPSは20前後。とはいえ、残機0のライフ半個、一撃死亡状態はきつー。やり直し機能を多用しつつなんとか8面までクリア。
8面て、クリアするだけで1upするぐらいの点数入るのね。こりゃぁいい。とりあえず一戦目は即自爆。
まぁ、それでも到底手におえる弾幕ではないわけで。ひーひー泣きながらようやく撃破。
2時間くらいかかったかなー。
放心状態でED眺め。む。普通に終了した。リプレイも保存できた。ばざーい。とりあえずscore.datをバックアップ。
では早速今のリプレイを。…強制終了…orz
どきどきしながら再起動。セーブデータ残ってるし、他のリプレイ見れるし。まぁいいか。
エキストラモード、四季解禁
orz
いや、まぁ、まだラスボス様が残ってるのはわかってたんですが。もういちどエキストラに挑戦などとてもとても。
これが最後に違いないと気合を振り絞って挑戦。
お?おぉー?危なっかしいながらもやり直しなしで最終面。
ラスボスは?と思ったら霊夢ですた。まぁ、よそうしていたとはいえちょっとがっくり。
ここにきて新キャラ投入とかちょびっと期待してたので。新シリーズで、エキストラオンリーボスがいないのって初じゃないですか?
で、死にかけながらも何とか撃破。小町で四季に挑んだときに比べてかなり楽だったんですが。あれー。っつーか、やっぱ四季の弾幕、特にEX弾が異常過ぎたわけですね。
ED見てリプレイ保存して。score.datバックアップとって。
ストーリーモード、エキストラモードに全キャラ。シナリオは共通っぽい。
マッチモードにメルラン、ルナサ追加。お、プリズムリバーはちゃんと3人分あったのね。
で、隠しモードは多分全部出たと思われ。
そういや、自力で全モード出したのは初(FPS20だけど。)
エキストラ自力突破も初(FPS20だけど。)
弾除け能力が上がったんじゃなくて、初心者でもなんとかなるシステムだからだけど。
注:だからといって、弾幕がぬるいわけではないので、達人にとってつまらないわけではないと思う。
またーりリプレイ見ていて気がついたこと。
エキストラのカウントダウン、なぞだったんですが、どうも、CPUが無敵の時間らしい。なので、カウントダウン中は総攻撃の意味無し。むしろ反撃が怖い。ゲージはLV2あたりで防御専門に使うよろし。
四季のEX,渦巻きに弾が入ったら杓発生っぽい。
どうりで、ある程度弾幕の密度あがったとたんに死にそうになるわけだ。
妖夢のLV1で消していけば、結構楽なんじゃなかろか。
ヘタクソさんの豆知識ー。7,8,9面はどうせ一発では抜けられないので、ゲーム開始と同時に敵弾に突っ込んで自爆。すると、次は最初からゲージがたまってる上にCPUが弱くなってるのでかなり時間の短縮に。
最終面なんかは残機の許す限り自爆しましょう。
とりあえず、クリアするたびにscore.datをバックアップ。
また最初からやりなおしとか言われたら泣くので。
エキストラモード、小町解禁。
バックグラウンドでウィルスチェックとデフラグ起動。
これで、FPSは20前後。とはいえ、残機0のライフ半個、一撃死亡状態はきつー。やり直し機能を多用しつつなんとか8面までクリア。
8面て、クリアするだけで1upするぐらいの点数入るのね。こりゃぁいい。とりあえず一戦目は即自爆。
まぁ、それでも到底手におえる弾幕ではないわけで。ひーひー泣きながらようやく撃破。
2時間くらいかかったかなー。
放心状態でED眺め。む。普通に終了した。リプレイも保存できた。ばざーい。とりあえずscore.datをバックアップ。
では早速今のリプレイを。…強制終了…orz
どきどきしながら再起動。セーブデータ残ってるし、他のリプレイ見れるし。まぁいいか。
エキストラモード、四季解禁
orz
いや、まぁ、まだラスボス様が残ってるのはわかってたんですが。もういちどエキストラに挑戦などとてもとても。
これが最後に違いないと気合を振り絞って挑戦。
お?おぉー?危なっかしいながらもやり直しなしで最終面。
ラスボスは?と思ったら霊夢ですた。まぁ、よそうしていたとはいえちょっとがっくり。
ここにきて新キャラ投入とかちょびっと期待してたので。新シリーズで、エキストラオンリーボスがいないのって初じゃないですか?
で、死にかけながらも何とか撃破。小町で四季に挑んだときに比べてかなり楽だったんですが。あれー。っつーか、やっぱ四季の弾幕、特にEX弾が異常過ぎたわけですね。
ED見てリプレイ保存して。score.datバックアップとって。
ストーリーモード、エキストラモードに全キャラ。シナリオは共通っぽい。
マッチモードにメルラン、ルナサ追加。お、プリズムリバーはちゃんと3人分あったのね。
で、隠しモードは多分全部出たと思われ。
そういや、自力で全モード出したのは初(FPS20だけど。)
エキストラ自力突破も初(FPS20だけど。)
弾除け能力が上がったんじゃなくて、初心者でもなんとかなるシステムだからだけど。
注:だからといって、弾幕がぬるいわけではないので、達人にとってつまらないわけではないと思う。
またーりリプレイ見ていて気がついたこと。
エキストラのカウントダウン、なぞだったんですが、どうも、CPUが無敵の時間らしい。なので、カウントダウン中は総攻撃の意味無し。むしろ反撃が怖い。ゲージはLV2あたりで防御専門に使うよろし。
四季のEX,渦巻きに弾が入ったら杓発生っぽい。
どうりで、ある程度弾幕の密度あがったとたんに死にそうになるわけだ。
妖夢のLV1で消していけば、結構楽なんじゃなかろか。
花映塚は手が出せないので http://sagaoz.net/savedata/ あたりにセーブデータ投稿されるのを待ってみようかと。
で、ようやく別のゲームに手を出す。
本日のゲーム。マスターバーナー。ってまた東方ですよ。
http://www.moedan.com/mb/
最萌に投下されたのはやってないので初プレイ。ってか、2ちゃんのイベントなんて知らないし。
えーと、東方っぽいアフターバーナー。以上。
っつーのもなんですが、まぁそのとおりなんで。
ところで、このゲーム、敵弾よけれるの?なんかホーミングされて、よけてるつもりで墜落してるんですけど。当たらないときは何もしなくてもあたらないし。
クリアした面はステージセレクトできるようになるので、下手は下手なりに細切れに進めます。
とりあえずイージーでクリア、ある程度隠し要素は出せましたが、これ以上は、ノーマル以上でくりあとか、ステージセレクトなしでクリアとかかなー。むりぽ。
エキストラメニューのプレイヤーセレクトはかなり気になるのですが。
で、ようやく別のゲームに手を出す。
本日のゲーム。マスターバーナー。ってまた東方ですよ。
http://www.moedan.com/mb/
最萌に投下されたのはやってないので初プレイ。ってか、2ちゃんのイベントなんて知らないし。
えーと、東方っぽいアフターバーナー。以上。
っつーのもなんですが、まぁそのとおりなんで。
ところで、このゲーム、敵弾よけれるの?なんかホーミングされて、よけてるつもりで墜落してるんですけど。当たらないときは何もしなくてもあたらないし。
クリアした面はステージセレクトできるようになるので、下手は下手なりに細切れに進めます。
とりあえずイージーでクリア、ある程度隠し要素は出せましたが、これ以上は、ノーマル以上でくりあとか、ステージセレクトなしでクリアとかかなー。むりぽ。
エキストラメニューのプレイヤーセレクトはかなり気になるのですが。
花映塚 エキストラ絶望す。
2005年8月18日 ゲーム
最初からうどんげ使えますよ。いえふー。
永夜抄のあと、「3部作完了。次はキャラをリセットして再スタート」みたいな発言があったから、下手したらまりさとれいむ以外は消滅かもと思ってたけど、そんなことはなっしんぐ。っつーか、旧シリーズから幽香復活してるぐらいだし。あと、プリズムリバー姉妹復活もうれしいところ。ま、使えるのはリリカだけですが。
てゐがなんか詐欺師扱いされてるのがなんか違和感が。「人を幸せにする程度の能力」に加え今までせりふありませんでしたから。しかし、今回のせりふを見る限りでは「人を幸せにする」=「高価な壷を売ってあげる」みたいな。そういや、てゐって、因幡の白兎なんですね。
今回ますますSTG下手でもやりやすいシステムに。決して簡単になったといううわけではない。
体験版のときにも書いたけど、ボムを抱えたまんまで死亡が激減。
ゲージ制だからたまったら使わないと損だし、緊急回避で全ゲージ使ってもすぐに回復できるから惜しくないし、ミスってもライフ残ってればゲージは継続されるし。っていうか、ミスったらゲージ回復してくれる。
ライフ無くなって仕切りなおしでも、ゲージ満タンなうえにCPUは根性無くなってるのですぐミスってくれる。
まぁ、それでもEASY5機で、ぎりぎりクリアというへたれっぷりなわけですが。
初期5人クリア。気が付いたら馬鹿旧キャラ中ボス4人出てる。
馬鹿4人クリア。気が付いたら新キャラ3人クリア出てる。
新キャラ3人クリア。あれ?キャラ解禁ないの?
永夜抄のあと、「3部作完了。次はキャラをリセットして再スタート」みたいな発言があったから、下手したらまりさとれいむ以外は消滅かもと思ってたけど、そんなことはなっしんぐ。っつーか、旧シリーズから幽香復活してるぐらいだし。あと、プリズムリバー姉妹復活もうれしいところ。ま、使えるのはリリカだけですが。
てゐがなんか詐欺師扱いされてるのがなんか違和感が。「人を幸せにする程度の能力」に加え今までせりふありませんでしたから。しかし、今回のせりふを見る限りでは「人を幸せにする」=「高価な壷を売ってあげる」みたいな。そういや、てゐって、因幡の白兎なんですね。
今回ますますSTG下手でもやりやすいシステムに。決して簡単になったといううわけではない。
体験版のときにも書いたけど、ボムを抱えたまんまで死亡が激減。
ゲージ制だからたまったら使わないと損だし、緊急回避で全ゲージ使ってもすぐに回復できるから惜しくないし、ミスってもライフ残ってればゲージは継続されるし。っていうか、ミスったらゲージ回復してくれる。
ライフ無くなって仕切りなおしでも、ゲージ満タンなうえにCPUは根性無くなってるのですぐミスってくれる。
まぁ、それでもEASY5機で、ぎりぎりクリアというへたれっぷりなわけですが。
初期5人クリア。気が付いたら
馬鹿4人クリア。気が付いたら新キャラ3人クリア出てる。
新キャラ3人クリア。あれ?キャラ解禁ないの?
初めて見た。まわりに人がいなかったのでやってみた。
とりあえず、完全新キャラの軋間紅摩。せっかくだからこの赤いキャラを選ぶぜ(あまり赤くなかった)
お亡くなりになって随分経つ軋間紅摩。どんなストーリーなのかね。と、ストーリーを読むつもりで。
やー、基本動作とかもすっかり忘れてるよ。適当にボタン押して牽制しながら、視線は画面外の操作説明読んで、
いきなり乱入されまつた。弱者の匂いをかぎつけてどこからともなくやってきました。
瞬殺されました。
前から思うんですが、アーケードの格ゲーの乱入システム。なんとかなりません?
回転は速いかもしれませんが、中級以下の人間は確実にやらなくなってるでしょ。
とりあえず、完全新キャラの軋間紅摩。せっかくだからこの赤いキャラを選ぶぜ(あまり赤くなかった)
お亡くなりになって随分経つ軋間紅摩。どんなストーリーなのかね。と、ストーリーを読むつもりで。
やー、基本動作とかもすっかり忘れてるよ。適当にボタン押して牽制しながら、視線は画面外の操作説明読んで、
いきなり乱入されまつた。弱者の匂いをかぎつけてどこからともなくやってきました。
瞬殺されました。
前から思うんですが、アーケードの格ゲーの乱入システム。なんとかなりません?
回転は速いかもしれませんが、中級以下の人間は確実にやらなくなってるでしょ。
扶桑武侠傳 Role&Roll RPGシリーズ
2005年7月31日 ゲーム
疲れた。⊂⌒~⊃。Д。)⊃
多分、ルールに慣れないせいだとは思うんですが。
西洋ファンタジーでいうところの騎士(って、ルールに書いてあった)。のテンプレキャラ。
戦闘系は命力(ダイスをいっぱい振れる)、魔法系は内力(カードをいっぱい持てる)判定っていう分け方かと思ったんですがそうでもないみたい。
手元にいくらあっても、功夫使わないと出せる枚数は1枚だし。
手元カード少ないって言っても、場に溜めてるカードあわせると、結局枚数同じだし。
高い数値のカードを何枚も保持できないってくらいで、実際、内力判定のデメリットは殆どなし。
実際の判定も、ダイスじゃ不確定要素多すぎて振る気にならん。手持ちカードがクズ過ぎるときくらいかねー。でも、クズカード来たら即場に溜めちゃうんで、結局手持ちのカードはそこそこ高いし。
あと、奥義使うにはスートあわせなきゃなんないから、普段からカードを回さざるを得ず、ダイスを振る機会はますますなさげ。
クズカードも有効利用できるんで、カード単体ではおもしろいシステムとは思うんですけどね。
ゲームのキモの花鳥風月。カコイイ演出すると功夫回復するとか。
でも、リサーチで使う技能と戦闘で使う技能は別なんで、実は花鳥風月必要なかったり。結局一回だけかな?使ったの。功夫回復目的ではなく、登場のために。
功夫をつぎこんだ初太刀でとどめをさせなかった時、くらいじゃないですかね。花鳥風月必要なの。
1ターン終了したら、みんなして花は散り、鳥は鳴き、風が舞い、月は照らすんですよ。10回ぐらい。功夫回復+カードまわすんで。
多分、ルールに慣れないせいだとは思うんですが。
西洋ファンタジーでいうところの騎士(って、ルールに書いてあった)。のテンプレキャラ。
戦闘系は命力(ダイスをいっぱい振れる)、魔法系は内力(カードをいっぱい持てる)判定っていう分け方かと思ったんですがそうでもないみたい。
手元にいくらあっても、功夫使わないと出せる枚数は1枚だし。
手元カード少ないって言っても、場に溜めてるカードあわせると、結局枚数同じだし。
高い数値のカードを何枚も保持できないってくらいで、実際、内力判定のデメリットは殆どなし。
実際の判定も、ダイスじゃ不確定要素多すぎて振る気にならん。手持ちカードがクズ過ぎるときくらいかねー。でも、クズカード来たら即場に溜めちゃうんで、結局手持ちのカードはそこそこ高いし。
あと、奥義使うにはスートあわせなきゃなんないから、普段からカードを回さざるを得ず、ダイスを振る機会はますますなさげ。
クズカードも有効利用できるんで、カード単体ではおもしろいシステムとは思うんですけどね。
ゲームのキモの花鳥風月。カコイイ演出すると功夫回復するとか。
でも、リサーチで使う技能と戦闘で使う技能は別なんで、実は花鳥風月必要なかったり。結局一回だけかな?使ったの。功夫回復目的ではなく、登場のために。
功夫をつぎこんだ初太刀でとどめをさせなかった時、くらいじゃないですかね。花鳥風月必要なの。
1ターン終了したら、みんなして花は散り、鳥は鳴き、風が舞い、月は照らすんですよ。10回ぐらい。功夫回復+カードまわすんで。
東方萃夢想 ちゅうごくパッチ
2005年7月24日 ゲームようやくぱっちあてました。音速遅すぎ。
http://www.tasofro.net/touhou/download.html
美鈴、激しく普通の格闘ゲームな感じ。
弾幕格ゲーなのに、弾幕が遠Pでしか出ないよ。それもしょぼいの。
霊撃も飛ばないし。超必も弾幕じゃないし。
PPPKコンボとかって、まさに普通の格ゲーっぽい。
対CPUで美鈴VS美鈴で練習して、いざアーケードモードへ。
・・・弾幕に対してついうっかりガードしちゃう。
対CPUで美鈴相手がっかやってると、弾幕の対処の仕方を忘れてしまうようです。
ストーリーモードの対萃香戦で、遠距離からペチペチ弾幕当ててかろうじて勝ってるような戦いしかできない(しかもイージー)ので、ストーリーモード対応になっても、美鈴では多分クリアできない予感
ところでこのゲーム、昇竜コマンドが入りにくいような。コントローラーのせい?
http://www.tasofro.net/touhou/download.html
美鈴、激しく普通の格闘ゲームな感じ。
弾幕格ゲーなのに、弾幕が遠Pでしか出ないよ。それもしょぼいの。
霊撃も飛ばないし。超必も弾幕じゃないし。
PPPKコンボとかって、まさに普通の格ゲーっぽい。
対CPUで美鈴VS美鈴で練習して、いざアーケードモードへ。
・・・弾幕に対してついうっかりガードしちゃう。
対CPUで美鈴相手がっかやってると、弾幕の対処の仕方を忘れてしまうようです。
ストーリーモードの対萃香戦で、遠距離からペチペチ弾幕当ててかろうじて勝ってるような戦いしかできない(しかもイージー)ので、ストーリーモード対応になっても、美鈴では多分クリアできない予感
ところでこのゲーム、昇竜コマンドが入りにくいような。コントローラーのせい?
バスタードオンライン
2005年7月20日 ゲームhttp://www.rbbtoday.com/news/20050720/24293.html
オンラインゲームになったからっていちいち取り上げるご時世でもありませんが、この記事の注目点はここ
オンラインゲームになったからっていちいち取り上げるご時世でもありませんが、この記事の注目点はここ
自身もMMORPGのファンだという萩原氏は仕事しろよ。ニ三ヶ月前に見た連載も、HXHを超える精緻な絵だったですよ。
『Grand Theft Auto』最新作、性的な「隠しシーン」疑惑
2005年7月12日 ゲームhttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050711201.html
すでに神奈川県より残虐シーンで有害指定を受けた「Grand Theft Auto III」の続編が今度はアダルト指定ですか?
関連
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(VAP)で魂の叫び
http://www.geocities.jp/rinkaku89/yoiko/yoiko5.html
ROMハックしなくても、実機でもROM半挿しで見えたとか聞いたことがあるような。
新九玉伝(テクノソフト)で淫行告白
http://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm
えりかとさとるの夢冒険(ナムコ)で性癖告発
http://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/2ch_erika.txt
その他諸々。
すでに神奈川県より残虐シーンで有害指定を受けた「Grand Theft Auto III」の続編が今度はアダルト指定ですか?
改造プログラムの作者のウェブサイトでは、性行為のシーンはゲーム本体の中に隠されていて、ユーザーが見られないようになっていたが、それを使えるようにしただけだと主張している。乳バレーパッチっていうよりも、遊びで入れておいたピンクのしおりがばれちゃったって感じ?
関連
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(VAP)で魂の叫び
http://www.geocities.jp/rinkaku89/yoiko/yoiko5.html
ROMハックしなくても、実機でもROM半挿しで見えたとか聞いたことがあるような。
新九玉伝(テクノソフト)で淫行告白
http://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm
えりかとさとるの夢冒険(ナムコ)で性癖告発
http://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/2ch_erika.txt
その他諸々。
君も財務大臣にならないか
2005年7月4日 ゲームhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050704-00000401-yom-bus_all
http://www.mof.go.jp/
…どこー(T_T)検索しても見つからない。しょうがないから、ゴーゴーファイナンスタウンで音げーやる。
わー楽しー(棒読み)
ようやく見つけました。普通にはたどりつけません。ここにたどりつくのが目標のゲームですか?ってくらいに。
http://www.mof.go.jp/zaisei/game.html
別に予算を減らしたからってどうなるってことでもないらしい。
なので、歳出をガリガリ減らして税金バリバリ徴収しましょう。
とりあえず、地方交付税交付金を半額に。税金5割り増し。これで今年度黒字。バンザーイ。
終了。
なんつーか、ゲームとしては・・・まぁ、あんまり期待してませんでしたしね。
どういう分野に多く税金がつぎ込まれてるかを確認するためのものですね。
財務省は、財政再建を身近に感じてもらうため、同省のホームページ上に「予算編成ゲーム〜財務大臣になって予算を作ろう」の掲載を始めた。ほほう、と思って財務省のサイトに飛んでみる。
利用者が「医療」や「公共事業」などの歳出項目と、歳入の「税」について、それぞれ2005年度予算より「○%減額」または「○%増額」と打ち込むと、国の一般会計の基礎的財政収支(プライマリーバランス)がどうなるか棒グラフで示され、「赤字拡大」「赤字縮小」「黒字化」のいずれかの結果が示される。イラストの登場人物が、増税をすると「結構負担しなくちゃならないなあ」などと話す光景も映し出される。
http://www.mof.go.jp/
…どこー(T_T)検索しても見つからない。しょうがないから、ゴーゴーファイナンスタウンで音げーやる。
わー楽しー(棒読み)
ようやく見つけました。普通にはたどりつけません。ここにたどりつくのが目標のゲームですか?ってくらいに。
http://www.mof.go.jp/zaisei/game.html
別に予算を減らしたからってどうなるってことでもないらしい。
なので、歳出をガリガリ減らして税金バリバリ徴収しましょう。
とりあえず、地方交付税交付金を半額に。税金5割り増し。これで今年度黒字。バンザーイ。
終了。
なんつーか、ゲームとしては・・・まぁ、あんまり期待してませんでしたしね。
どういう分野に多く税金がつぎ込まれてるかを確認するためのものですね。
【PS2】CYBER・アナログ連射コントローラ(スパークリングシ…
2005年6月28日 ゲーム
http://www.cybergadget.co.jp/product/Pps2_1/angcontrol.html
使い難いー。
買った理由は別に連射機能目的ではなく。単にその売り場で一番安いコントローラーだったからなんですが。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/ggl.htm
欠点1
LR1ボタンをすんなり操作するにはグリップをしっかり握るのがいいのだが、そうすると親指が□ボタンに届かない。
ゲームのキーコンフィグでLR1ボタンの機能をLR2ボタンに振ってるけど、上下両方使うゲームならすごいストレスになりそう。
欠点2
十字キーのほうは斜めってないので素で方向入れ間違うのもなんとかしてほしい。
結論。変にこったデザインよりもベーシックな方がいいです。
利点。ひっくり返してグリップで首をはさむように肩に当てる。コントローラのプロパティで振動のチェックをすると、かなり気持ちいい。
そのまんま寝っころがると頭がガンガンしますが。
使い難いー。
買った理由は別に連射機能目的ではなく。単にその売り場で一番安いコントローラーだったからなんですが。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/ggl.htm
欠点1
例えば、90度に曲がったグリップ部分は特に工夫されている点だ。このグリップ部分に薬指と小指をかけることで、コントローラの操作に無駄な力が入らず疲れにくくなるという訳だろう。このもちかただと、人差し指がLR2ボタンに来て、LR1ボタンが操作しにくい。
LR1ボタンをすんなり操作するにはグリップをしっかり握るのがいいのだが、そうすると親指が□ボタンに届かない。
ゲームのキーコンフィグでLR1ボタンの機能をLR2ボタンに振ってるけど、上下両方使うゲームならすごいストレスになりそう。
欠点2
ボタンが少し斜めになっているのは手にフィットさせるためだろう。おかげでボタン押し間違えることたびたび。現在1P側にアナログ連射コントローラ、2P側にPS純正コントローラ繋ぎっぱにしてるんですが、しばらく純正使ってからアナログ連射コントローラ使うと、ボタン間違えり。逆はないんですけどねぇ。
十字キーのほうは斜めってないので素で方向入れ間違うのもなんとかしてほしい。
結論。変にこったデザインよりもベーシックな方がいいです。
利点。ひっくり返してグリップで首をはさむように肩に当てる。コントローラのプロパティで振動のチェックをすると、かなり気持ちいい。
そのまんま寝っころがると頭がガンガンしますが。
http://www.konamistyle.jp/customfactory/goli/index.html#project
あ、ちょっとほしいかも。
最近IIDXやってないけどね。ってか、ゲーセン自体ぜんぜん行ってないけど。
で、関連商品に、IIDXのビジュアルクリップが出てる。へー、知らんかった。こっちもほしいかも。
あ、ちょっとほしいかも。
最近IIDXやってないけどね。ってか、ゲーセン自体ぜんぜん行ってないけど。
で、関連商品に、IIDXのビジュアルクリップが出てる。へー、知らんかった。こっちもほしいかも。
一年ぶりくらい?
事前にキャラの設定は決められてたんで、まぁ、なんとなくイメージはつかめてましたが。
で、キャラメイク後、改めて詳細を聞く
・・・単語の羅列でわけわかんねーypヽ(`Д´)ノ
というわけで裏設定っぽいものは完全無視してゲームしますた。
エンディングにあたって、再度裏設定のようなものを説明されて、
「これをふまえてEDを考えて」
とか言われましたが、いや、説明されてもデータが右から左に流れてくだけですから。
結局、自分で演出した部分は設定とは関係無しに。
あと、今後NPCでそのキャラ出てきても、私のなかでは「自分の身長ほどもあるブロードソードを振り回す、忠吉さんに乗ったちよちゃん」に変換されます。
あとね、精神を何とかしようとするクスリとTRPG、相性悪いよ。やっぱ。話を進めようとしてもどうしていいかわからなくなる。
事前にキャラの設定は決められてたんで、まぁ、なんとなくイメージはつかめてましたが。
で、キャラメイク後、改めて詳細を聞く
・・・単語の羅列でわけわかんねーypヽ(`Д´)ノ
というわけで裏設定っぽいものは完全無視してゲームしますた。
エンディングにあたって、再度裏設定のようなものを説明されて、
「これをふまえてEDを考えて」
とか言われましたが、いや、説明されてもデータが右から左に流れてくだけですから。
結局、自分で演出した部分は設定とは関係無しに。
あと、今後NPCでそのキャラ出てきても、私のなかでは「自分の身長ほどもあるブロードソードを振り回す、忠吉さんに乗ったちよちゃん」に変換されます。
あとね、精神を何とかしようとするクスリとTRPG、相性悪いよ。やっぱ。話を進めようとしてもどうしていいかわからなくなる。
PSP 勝ち組へ一歩なるか?
2005年6月11日 ゲーム
PSPのビデオ販売予定
http://psp.holybell.to/index.php?%B9%F1%C6%E2%A5%D3%A5%C7%A5%AA
の下の方。
なんか、「アダルト」ってジャンルがあるんですが。
思い起こせば、ビデオデッキもインターネットも、アダルトが起爆剤らしいですしねぇ。
任天堂が積極的に乗り出すことはないジャンルですからね。
問題は、あの小さな画面でエロ動画を携帯したいかってことですが、おとなりのIT大国では、携帯電話用エロ画像へのアクセスがすごいらしいので、需要はあるのでしょう。(↓あくまで一例)
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/08/09/20040809000025.html
追記:上記を意識したうえで下の記事を読むと、まぁ、そのなんだ。
http://d.hatena.ne.jp/moonphase/20050608
コミパぱら痕やらがPSPに移植。
でも、アクアプラス名義だと全年齢対象なんでしたっけ?よく知らないけど。
追記:携帯電話用エロゲ
http://www.game-style.jp/news/200506/13/03moe_sn.php
http://psp.holybell.to/index.php?%B9%F1%C6%E2%A5%D3%A5%C7%A5%AA
の下の方。
なんか、「アダルト」ってジャンルがあるんですが。
思い起こせば、ビデオデッキもインターネットも、アダルトが起爆剤らしいですしねぇ。
任天堂が積極的に乗り出すことはないジャンルですからね。
問題は、あの小さな画面でエロ動画を携帯したいかってことですが、おとなりのIT大国では、携帯電話用エロ画像へのアクセスがすごいらしいので、需要はあるのでしょう。(↓あくまで一例)
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/08/09/20040809000025.html
追記:上記を意識したうえで下の記事を読むと、まぁ、そのなんだ。
http://d.hatena.ne.jp/moonphase/20050608
コミパぱら痕やらがPSPに移植。
でも、アクアプラス名義だと全年齢対象なんでしたっけ?よく知らないけど。
追記:携帯電話用エロゲ
http://www.game-style.jp/news/200506/13/03moe_sn.php
NOVA、頭働かず。
2005年6月5日 ゲーム最近のおでかけ時の常として、前日に坑鬱剤3錠。
そのせいか、どうも頭の働きが。
本日のN◎VA、アヤカシ対策が必要とのことで、フルスクラッチに挑戦。
スタート時はST☆Rとのことなので、中川ライター店店長でもやろうかと。
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/hokkaido/kikaku/018/36.htm
タタラ・タタラ・カブトワリ
「製作:武器」「入魂」「レプリカ」で、モデルガンから対アストラル用銃器を作り出すという。
・・・一時間(かな?)経過。頭が働かず、ボーっとルール眺めるだけで作業が遅々として進まず。そして他の人のキャラは出来上がり。
コレはいけないと慌ててビルドアップに切り替えるも、スタイルすら決まらない。
結局既存のキャラに銀の弾丸持たせることで決着。
なんか、オープニングシーンにでてきた情報とかも、左から右にぬけてく始末。うーん。
まぁなんとか無難にこなしてクライマックスで気がつくある事実。
ん、なんか、普通に達成値26とか出るんですが。
これ、あるシナリオ限定で特別ルールでつくったキャラじゃん。
まぁ、おかげで戦闘シーンはなんとか切り抜けたわけですが。
ゲーム終了後、経験値43点払うことに。
あと、SSSは怖いと思った。
そのせいか、どうも頭の働きが。
本日のN◎VA、アヤカシ対策が必要とのことで、フルスクラッチに挑戦。
スタート時はST☆Rとのことなので、中川ライター店店長でもやろうかと。
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/hokkaido/kikaku/018/36.htm
タタラ・タタラ・カブトワリ
「製作:武器」「入魂」「レプリカ」で、モデルガンから対アストラル用銃器を作り出すという。
・・・一時間(かな?)経過。頭が働かず、ボーっとルール眺めるだけで作業が遅々として進まず。そして他の人のキャラは出来上がり。
コレはいけないと慌ててビルドアップに切り替えるも、スタイルすら決まらない。
結局既存のキャラに銀の弾丸持たせることで決着。
なんか、オープニングシーンにでてきた情報とかも、左から右にぬけてく始末。うーん。
まぁなんとか無難にこなしてクライマックスで気がつくある事実。
ん、なんか、普通に達成値26とか出るんですが。
これ、あるシナリオ限定で特別ルールでつくったキャラじゃん。
まぁ、おかげで戦闘シーンはなんとか切り抜けたわけですが。
ゲーム終了後、経験値43点払うことに。
あと、SSSは怖いと思った。