DDR寿命長いですねー
2005年5月29日 ゲーム『E3』音楽ゲーム・レビュー:イチ押しはカラオケ+DDR
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050525203.html
家庭用ながら、DDR EX2(PS2)とDDR ULTRAMIX(Xbox)と新作が出るもよう。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance2.html
を見ると、EyeToy使って手の動きもいれるっぽいですね。ってか、EZ2DANCER?
で、BMが米国初登場らしいです。意外。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance1.html
ぱっと見5鍵かと思いきや、IIDXの5鍵モードっぽいですね。
単純にカラオケとDDR組み合わせただけじゃたぶんだめぽ。そっから一歩先に進んだ何かがあるんでしょうけど。
Guitar Hero
ギタフリがまだ米国に入ってなかったらしく、他社に先を越されてしまいました。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance4.html
ちなみに、発売もとのレッドオクテイン、ギタフリ用のコントローラーを出しています。
http://www.redoctane.com/guitfreakcon.html
あれ?5指用ですね。ってことで、そのまま流用なんでしょうか。
で、レッドオクテインでは、ドラムマニアのコントローラーも扱ってるんで、そのうちDrum Heroなるものも出してくる予感。
DDRパクリはすでに出してるしね。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance5.html
しかし、なんであえてこんなオプション(spin and sway)の画面写真をのせるかね。
で、Pump It Upもついにアメリカ上陸ですよ・・・あれ?すでに移植されてなかったっけ?
と思ったら、アーケードマシンを使ったプレス向けでした。
http://www.mastiff-games.com/Japan/index.html
で、日本発売の予定は見当たらない罠。
総括
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050525203.html
家庭用ながら、DDR EX2(PS2)とDDR ULTRAMIX(Xbox)と新作が出るもよう。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance2.html
を見ると、EyeToy使って手の動きもいれるっぽいですね。ってか、EZ2DANCER?
で、BMが米国初登場らしいです。意外。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance1.html
ぱっと見5鍵かと思いきや、IIDXの5鍵モードっぽいですね。
コナミのブースでとりわけ魅力的なソフトウェアとなってるKaraoke Revolution Party 。えーと、DAM DDR?日本じゃ即廃れましたがなにか?
単純にカラオケとDDR組み合わせただけじゃたぶんだめぽ。そっから一歩先に進んだ何かがあるんでしょうけど。
ちょうど、頭を軽く叩きながら、お腹をこすろうとするようなものだ。それぞれの動作を別々にするなら簡単だが、両方同時にするのはとても難しい――そして、やめられなくなる。どんちゃん騒ぎになるのは確実だ。このゲームのPS2版は、USBカメラを使った周辺機器『EyeToy』(アイトーイ)に対応しているので、馬鹿騒ぎをする自分の姿を見ることもできる。えーと、罰ゲーム?
Guitar Hero
ギタフリがまだ米国に入ってなかったらしく、他社に先を越されてしまいました。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance4.html
ちなみに、発売もとのレッドオクテイン、ギタフリ用のコントローラーを出しています。
http://www.redoctane.com/guitfreakcon.html
あれ?5指用ですね。ってことで、そのまま流用なんでしょうか。
で、レッドオクテインでは、ドラムマニアのコントローラーも扱ってるんで、そのうちDrum Heroなるものも出してくる予感。
DDRパクリはすでに出してるしね。
http://www.wired.com/news/images/manual/67610_e3dancedance5.html
しかし、なんであえてこんなオプション(spin and sway)の画面写真をのせるかね。
で、Pump It Upもついにアメリカ上陸ですよ・・・あれ?すでに移植されてなかったっけ?
と思ったら、アーケードマシンを使ったプレス向けでした。
http://www.mastiff-games.com/Japan/index.html
で、日本発売の予定は見当たらない罠。
そんな中で、おそらく最も奇妙に思えるゲームは、マッド・キャッツ社がXbox向けに発売する『Country Dance Craze』だろう。同社幹部によると、カントリー音楽は最近人気が上昇している数少ないジャンルの1つなのだという。このゲームは2倍の広さのコントロールマットを使用するので、プレイヤーは、本格的なカントリー・ラインダンスが学べる。うーん、Mad Catz 社のサイト見たけど、周辺機器しか扱ってないのね。上述のレッドオクテインもそうだけど、周辺機器->ゲーム開発ってのはアメリカじゃよくあることなのかね。
総括
確かなことが1つある。野心に燃える1980年代風ヘアメタル・バンドのボーカルであれ、ハードロックのギター弾きを目指す人であれ、見習い中のDJであれ、未来のラインダンスのスーパースターであれ、どんな人にとっても夢の実現に一歩近づけるビデオゲームが今年登場するだろうということだ。・・・・・・・・・・そんなふうに考えてた時期がありました。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050521-00000013-maip-bus_all
ルーレットで止まった場所によって、敵対的買収を仕掛けたり、新株予約権を株主に与えて買収する企業の影響力を弱める「ポイズンピル」(毒薬条項)や、友好企業に株を取得してもらう「ホワイトナイト」(白馬の騎士)などの対抗策を打ちながらゲームを進める。人生ゲームのルールでコレをやって面白いのかは非常に謎なんですが。
任天堂も家庭用次世代機 過去20年のソフト利用可能
http://www.sankei.co.jp/news/050518/kei037.htm
で、バーチャルボーイのゲームも対象になるんでしょうか?特殊なオプションとかつけて。
家庭用ゲームと携帯ゲームは別物ですので、とか言い出しそうな気もしますが。
で、ゲームボーイマイクロ(日本名ミクロ?)
小さいねー。凄くプレイしにくそうなんですが。
で、GB/GBCは対応しないんで?DSで非サポートのソフト対応かと思ったけど違うのかなー。
しかし、DS出したばっかりでもう新しい携帯機出すのか。
ぶっちゃけ、GBA(SP)よりもゲームボーイミクロが有利な点て見当たらないんですが。
追記:レボのコントローラーが未発表な件について。
もしや、ゲームボーイミクロがコントローラーになるとか?(嘘
http://www.sankei.co.jp/news/050518/kei037.htm
ゲームボーイやスーパーファミコンなど同社の家庭用ゲーム機で使えた過去20年間のゲームソフトすべてを、インターネットからダウンロードして使えるようにすると明らかにしワクテカ(AA略)
で、バーチャルボーイのゲームも対象になるんでしょうか?特殊なオプションとかつけて。
家庭用ゲームと携帯ゲームは別物ですので、とか言い出しそうな気もしますが。
で、ゲームボーイマイクロ(日本名ミクロ?)
小さいねー。凄くプレイしにくそうなんですが。
携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の全ゲームに対応する。ということで、バーチャルボーイは論外のようで。
で、GB/GBCは対応しないんで?DSで非サポートのソフト対応かと思ったけど違うのかなー。
しかし、DS出したばっかりでもう新しい携帯機出すのか。
ぶっちゃけ、GBA(SP)よりもゲームボーイミクロが有利な点て見当たらないんですが。
追記:レボのコントローラーが未発表な件について。
もしや、ゲームボーイミクロがコントローラーになるとか?(嘘
最近こればっか。ゲットしてくれた某氏に感謝しつつ。
画面分割式対戦弾幕STG。旧シリーズの夢時空とか、あと、西方シリーズ(稀翁玉だっけ?)でもあったような。(ティンクルスタースプライツは未プレイ)
ゲーム概要
弾幕STG。コンボをつないで敵を倒すと対戦相手に弾幕を贈呈。以上。
ボム(チャージアタック)の使い時が、ゲージ制に。割とすぐたまるので、前作までは溜め込んで使い時を逃して死んでた人もがりがり使いやすくなりますた。
回避と同時に相手に弾幕贈呈。使えば使うほど送る弾幕が酷くなるのでガリガリと。ゲージなくなると緊急回避あできなくなるので、レベル3か4までゲージためてレベル2のチャージアタック発動。
ボス送られても、すぐレベル4までチャージしてボスリバーサルできるしね。
使用キャラ。霊夢、魔理沙、咲夜はいいとして、ミスティア、チルノ。えー。雑魚キャラ(とか言っても、ハード以上では私の腕前では翻弄されるだけでしたが)からいきなり自機扱いですか。
って、よく考えたら今作、敵ボスも原則全部自機として使えるからなんですね。今までの体験版では、ボスは三人ずつでてったのに今回は二人。厳選された雑魚ボスなんですね。不憫な。
今までどおり全6面+EXとして、全部自機として使えるとしたら(対戦専用かもしれないですが)10キャラ?永夜抄の8人を超える勢いですね。
ところで、今作の難易度は弾幕のひどさよりも相手の死ににくさなんでしょうか?魔理沙ルナティックで、無傷であと一撃まで追い詰めたのにそこから相手がミスしてくれずに負けちゃいましたよ。
CPU対CPU見てたら、後一撃になってから双方神業な避け技術で一向に終わらないったらありゃしない。
でも、これ、見てるだけで結構面白い。前作までも他人の神の如きリプレイ見て楽しみましたが、これはさらに観客を意識したつくりになってますね。
製作者の言うとおりに。
相変わらずセリフも立ち絵もスペルカードもないリリーホワイト萌。
追記:対戦モードの弾幕はやっぱり難易度にあわせてひどかったです。
いまんとこ、ノーマルでなんとかなるのは魔理沙のみ。
ルナティックなんて、全くダメージあたえられずに沈没。
画面分割式対戦弾幕STG。旧シリーズの夢時空とか、あと、西方シリーズ(稀翁玉だっけ?)でもあったような。(ティンクルスタースプライツは未プレイ)
ゲーム概要
弾幕STG。コンボをつないで敵を倒すと対戦相手に弾幕を贈呈。以上。
ボム(チャージアタック)の使い時が、ゲージ制に。割とすぐたまるので、前作までは溜め込んで使い時を逃して死んでた人もがりがり使いやすくなりますた。
回避と同時に相手に弾幕贈呈。使えば使うほど送る弾幕が酷くなるのでガリガリと。ゲージなくなると緊急回避あできなくなるので、レベル3か4までゲージためてレベル2のチャージアタック発動。
ボス送られても、すぐレベル4までチャージしてボスリバーサルできるしね。
使用キャラ。霊夢、魔理沙、咲夜はいいとして、ミスティア、チルノ。えー。雑魚キャラ(とか言っても、ハード以上では私の腕前では翻弄されるだけでしたが)からいきなり自機扱いですか。
って、よく考えたら今作、敵ボスも原則全部自機として使えるからなんですね。今までの体験版では、ボスは三人ずつでてったのに今回は二人。厳選された雑魚ボスなんですね。不憫な。
今までどおり全6面+EXとして、全部自機として使えるとしたら(対戦専用かもしれないですが)10キャラ?永夜抄の8人を超える勢いですね。
ところで、今作の難易度は弾幕のひどさよりも相手の死ににくさなんでしょうか?魔理沙ルナティックで、無傷であと一撃まで追い詰めたのにそこから相手がミスしてくれずに負けちゃいましたよ。
CPU対CPU見てたら、後一撃になってから双方神業な避け技術で一向に終わらないったらありゃしない。
でも、これ、見てるだけで結構面白い。前作までも他人の神の如きリプレイ見て楽しみましたが、これはさらに観客を意識したつくりになってますね。
製作者の言うとおりに。
相変わらずセリフも立ち絵もスペルカードもないリリーホワイト萌。
追記:対戦モードの弾幕はやっぱり難易度にあわせてひどかったです。
いまんとこ、ノーマルでなんとかなるのは魔理沙のみ。
ルナティックなんて、全くダメージあたえられずに沈没。
PSP用GBエミュレータができたらしい。
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1648
英語で書かれてるけど製作者は日本人らしい
PSP持っていて興味のある人は試してみるよろし。
追記
あ、日本語でご本人サイトができてるもより。
http://mirakichi.hp.infoseek.co.jp/software/index.html
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1648
英語で書かれてるけど製作者は日本人らしい
PSP持っていて興味のある人は試してみるよろし。
追記
あ、日本語でご本人サイトができてるもより。
http://mirakichi.hp.infoseek.co.jp/software/index.html
クライマックス終了時で侵食率100%いってない。
というわけで、EDでロイスをタイタスに変えるロールプレイをガリガリとやることに。
私のキャラクターは割と平穏な終わり方のはずだったんですが、おかげでいらぬ確執を抱えることに。
いや、これはこれで面白い。
気合ロールとかダーザインロールとかがないので、ロールプレイに対するルール上の強制が無いわけですが、タイタスに変えるときに相応の演出をすると、ちゃんとそれっぽいロールプレイになりました。
ネガティブのロイスをタイタスにするときは、わだかまりが消えたみたいになるんですが、ポジティブのロイスの場合は、なんか、もう。
個別EDの直前まで和気藹々だったチームなのに、私のキャラは一人で疑心暗鬼の只中に。上司と同僚をスパイ扱いですよ。
いや、クライマックスの途中からもうそんなロールプレイは始まっていたんですけどね。
というわけで、EDでロイスをタイタスに変えるロールプレイをガリガリとやることに。
私のキャラクターは割と平穏な終わり方のはずだったんですが、おかげでいらぬ確執を抱えることに。
いや、これはこれで面白い。
気合ロールとかダーザインロールとかがないので、ロールプレイに対するルール上の強制が無いわけですが、タイタスに変えるときに相応の演出をすると、ちゃんとそれっぽいロールプレイになりました。
ネガティブのロイスをタイタスにするときは、わだかまりが消えたみたいになるんですが、ポジティブのロイスの場合は、なんか、もう。
個別EDの直前まで和気藹々だったチームなのに、私のキャラは一人で疑心暗鬼の只中に。上司と同僚をスパイ扱いですよ。
いや、クライマックスの途中からもうそんなロールプレイは始まっていたんですけどね。
ゲームやりすぎて虚構と現実の区別がつかなくなるなんてよっぽどアレな人限定だと思っていたんですけどね。
ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050502202.html
ゲーム云々以前に、なんか認識能力とかに問題のある人間なんじゃなかろうかと思うんですけど。
ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050502202.html
「車でベニス大通りを走っていたときのことだ」と夫のダンさんは振り返る。「突然、妻がハンドルに手を伸ばしてきて、一瞬だがハンドルを右に切ろうとした……。(それから)手を離して、じっと窓の外を見ていたかと思うと、呆然としたような顔で私を見てこう言ったんだ。『ごめんなさい。さっき通り過ぎた郵便受けを拾えたら、と思ったの』」
あるとき、ガールフレンドが偶然に木を見つけた……丸く茂っていて細い、ちょうどゲームに出てくるのと同じような木で、彼女はそれを揺すりはじめた――ゲームでは、そうやってお金やアイテムや虫なんかが手に入るんだ。もちろん、実際には木から何も落ちてなんか来ない。そのとき、公園にいたたくさんの人々が自分の行動をどんな目で見ているか、彼女もすぐに気づいたみたいだ」
「ゲーム後にオフィスの廊下に出ると、同僚たちが標的のように見えて仕方なかった。動くものなら何でも殺すというのが癖になっていたのだ」
「長時間コンピューターの前に座り、ソフトウェア上でやった操作を取り消すためにCtrlキーとZキーを繰り返し使っている。そのため、現実の生活で何かやり直したいことがあると、いつもこの2つのキーに手が伸びてしまい、何も起こらないと不思議な気分になる」その他いろいろ。
ゲーム云々以前に、なんか認識能力とかに問題のある人間なんじゃなかろうかと思うんですけど。
スカイダイブしながら『ニンテンドーDS』ワイヤレス対戦
2005年4月28日 ゲームスカイダイブしながら『ニンテンドーDS』ワイヤレス対戦
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050427-00000001-wir-sci
ただ、
最後に、エベレスト登山家の体験談
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050427-00000001-wir-sci
だがこうした危険を冒しながらも、4人のスカイダイバーたちは、ニンテンドーDSのワイヤレス機能で構築されたネットワークが、時速190キロ以上で落下しながらでも、およそ120メートルの距離で通信可能なことを証明した。こういう一見おばかに見える実験大好き。
ただ、
ある人がファーストクラスで香港に向かっていて、私が同じ飛行機のエコノミー席に座っているとする。私たちは互いに相手をまったく知らないが、ゲーム機のスイッチを入れてマルチプレイヤー型ゲームにログインし、対戦する。やめてー。怖いから。もしかして飛行機で電子機器禁止ってのは日本だけなんですか?だいぶ前に、飛行機事故と電子機器の因果関係に充分な根拠はないみたいな記事を見た記憶がありますが。どうなんでしょ。
最後に、エベレスト登山家の体験談
エベレストのような山に登るとなると、10時間もの間、厳しい登山が続く。だが、日が沈んでしまうと何時間も何もすることがない。DSはワイヤレスでゲームの対戦ができるうえに、絵を描いたりメッセージを送ったりもできるので、こうした状況にはうってつけだろうと思った」ステキステキ。しかしシュールだなぁ。
WFP Food Force
2005年4月20日 ゲーム国連、飢餓救済と人道援助を疑似体験できるゲーム「WFP Food Force」を公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/04/19/foodforce.html
ダウソできねーヽ(`Д´)ノプンプン
ツールでやっても失敗したとかでるし。なのでやらずに勝手に妄想。
問題なのは、マウス操作ってとこ。苦手なんですよね、マウスを使ったアクションとかシューティングゲームって。
全篇英語かー、うーむ。とか思ったら、WFP日本サイトに各ミッションの解説がありますた。
http://www.wfp.or.jp/info/28_index_msg.html
おや、食料供給網を作ったり、地域開発を行ったりとシミュレーションぽいミッションもあるんですね。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/04/19/foodforce.html
ダウソできねーヽ(`Д´)ノプンプン
ツールでやっても失敗したとかでるし。なのでやらずに勝手に妄想。
「WFP Food Force」は、人道支援活動を行うシミュレーションゲーム。舞台は、インド洋の中心に浮かぶ架空の島国“Sheylan”で、戦争や干ばつにより多くの国民が飢餓に苦しんでいる。プレイヤーはWFPの一員となり、食料調達から街の復興までを援助するのが目的だ。ってことで、ヘリで難民を救済したり、食料投下したりするゲームらしい。
問題なのは、マウス操作ってとこ。苦手なんですよね、マウスを使ったアクションとかシューティングゲームって。
全篇英語かー、うーむ。とか思ったら、WFP日本サイトに各ミッションの解説がありますた。
http://www.wfp.or.jp/info/28_index_msg.html
おや、食料供給網を作ったり、地域開発を行ったりとシミュレーションぽいミッションもあるんですね。
Video Game 任天堂 2004/12/02 ¥15,000
DSでひぐらしできるようになったのに、もっぱらSP使いです。
だって、なんか不便なんですもの。DSが。
携帯ゲームとしては重くないですか?あれ。
普通に持っても、重心が手の内側に来ないんで長時間やってると疲れます。
さらに、ペンを使うゲーム何つったらその間は片手で操作してるわけだし。
長時間片手操作試験とかやったんですかね。
その点SPは片手でしっかり持てるのでノベルゲームやってても安定してます。
GBA−>DSで来た人は方手持ちでもそれほど苦にならないかもしれませんが、間にSPが入る人にとっては、重さと重心の位置は結構ネック。
せっかく買ったけど、逆転裁判がでるまではしばらくお蔵入りのもよう。
DSでひぐらしできるようになったのに、もっぱらSP使いです。
だって、なんか不便なんですもの。DSが。
携帯ゲームとしては重くないですか?あれ。
普通に持っても、重心が手の内側に来ないんで長時間やってると疲れます。
さらに、ペンを使うゲーム何つったらその間は片手で操作してるわけだし。
長時間片手操作試験とかやったんですかね。
その点SPは片手でしっかり持てるのでノベルゲームやってても安定してます。
GBA−>DSで来た人は方手持ちでもそれほど苦にならないかもしれませんが、間にSPが入る人にとっては、重さと重心の位置は結構ネック。
せっかく買ったけど、逆転裁判がでるまではしばらくお蔵入りのもよう。
到着ー。してたけど放置してました。
とりあえずはじるす。
NDSでようやくはじるす。
帽子屋見解では未対応との事ですがものはためしということで。
VBAでの手動認証チェックが不要なものなら何とかなるんではないかとの甘い期待のもと。
まずはツールにかけずにCFにつっこむ。
起動。
おを、認証通った。
そして、のび犬の声キター。って、どっちがのび犬の中の人?
うむうむ。お留守番堪能。
じゃ、セーブして再起動。
・・・セーブデータ消えてるよOTL
ではリアルタイムセーブ対応にすればどうかと、ツールにかけたはじるすをCFに。
起動…しない。
ツールにかけると認証機能でひっかかるって、帽子屋さんもいってたものね。
結論、1日目・2日目の放尿シーンだけが目当ての人にはいいかも。
では、続きまして大本命。
掌でなくひぐらし。体験版。
帽子屋さんが現在唯一スーパーカード対応としているもの。
起動。
ヒグラシ状態のレナにセキュリティについての注意を受ける。こわいよママン。
で、ゲーム開始。
フレデリカ作の詩が読みにくいです。
まぁ、あれはテキストではなく画像なのでしょうがないかと。
テキストは、ちゃんと変換されているので読みやすいですよ。
魅音とシモネタトークで盛り上がったところでセーブ。とりあえず普通にセーブ。
これだけではだめらしいので、ゲーム終了→ソフトリセット。
これで再開もOK
その他の対応
細雪(痕):起動・セーブOK
ShiningSeason(ONE):起動OK・セーブOK
TinyONE(GoombaでGBAに変換):不可
TinyONE(GBのまま):起動OK・セーブOK
りぜるのマインシーカー:起動OK・セーブOK
魔界月光体験版:起動OK
追:
他のゲームをやったあとに再開すると保存データが消えるらしい。OTL
とりあえずはじるす。
NDSでようやくはじるす。
帽子屋見解では未対応との事ですがものはためしということで。
VBAでの手動認証チェックが不要なものなら何とかなるんではないかとの甘い期待のもと。
まずはツールにかけずにCFにつっこむ。
起動。
おを、認証通った。
そして、のび犬の声キター。って、どっちがのび犬の中の人?
うむうむ。お留守番堪能。
じゃ、セーブして再起動。
・・・セーブデータ消えてるよOTL
ではリアルタイムセーブ対応にすればどうかと、ツールにかけたはじるすをCFに。
起動…しない。
ツールにかけると認証機能でひっかかるって、帽子屋さんもいってたものね。
結論、1日目・2日目の放尿シーンだけが目当ての人にはいいかも。
では、続きまして大本命。
掌でなくひぐらし。体験版。
帽子屋さんが現在唯一スーパーカード対応としているもの。
起動。
ヒグラシ状態のレナにセキュリティについての注意を受ける。こわいよママン。
で、ゲーム開始。
フレデリカ作の詩が読みにくいです。
まぁ、あれはテキストではなく画像なのでしょうがないかと。
テキストは、ちゃんと変換されているので読みやすいですよ。
魅音とシモネタトークで盛り上がったところでセーブ。とりあえず普通にセーブ。
これだけではだめらしいので、ゲーム終了→ソフトリセット。
これで再開もOK
その他の対応
細雪(痕):起動・セーブOK
ShiningSeason(ONE):起動OK・セーブOK
TinyONE(GoombaでGBAに変換):不可
TinyONE(GBのまま):起動OK・セーブOK
りぜるのマインシーカー:起動OK・セーブOK
魔界月光体験版:起動OK
追:
他のゲームをやったあとに再開すると保存データが消えるらしい。OTL
塊魂 PlayStation 2 the Best
2005年4月2日 ゲーム
Video Game ナムコ 2004/11/03 ¥2,800 シンプルでユニークなゲーム性で人気を博したナムコのアクションゲーム『塊魂』が、「PlayStation 2 the Best」としてリーズナブルな価格になって再登場する。 本作は、体長5cmほどの王子を操作して塊をコロコロ転がし、ステージ上にあるさまざまなモノを巻き込みながら最終的に夜空に浮かべて星にするというロマンチックなアクシ…
面白そうとはおもってましたが、実際にやってみたのは初めて。見てるだけで面白い。
雪球転がしてでっかくなってくって感じで。
最初はほんとにガラクタを巻き込むだけで精一杯。でかい生き物(といっても最初は人間とかでもでかい)逃げ出していたわけですが、家を巻き込むあたりからだんだんと爽快に。ビルを巻き込んだりウルトラマンもどきをまきこんだりと気分は巨大怪獣。最後のほうになると陸地までなくなってしまい、取りこぼした島や雲以外はすべて海。もはや神の視点。世界を破壊した神のむなしい気持ちが味わえます。何も無い空間に世界を創世したくなるのもわかります。
ゲームの最初にチュートリアルがありますが、そんなもの不要なほど直感的に操作
できます。特殊操作もいくつかありますが、出来なくても無問題。
あとね、ミッション与えてくる神様。喋りがペリーなかんじなの。音声化するときは是非宮崎吐夢にお願いしたい。
ハードもってたら即買い込んで、猿のようにやりこんでしまうんじゃなかろうか。多分。
面白そうとはおもってましたが、実際にやってみたのは初めて。見てるだけで面白い。
雪球転がしてでっかくなってくって感じで。
最初はほんとにガラクタを巻き込むだけで精一杯。でかい生き物(といっても最初は人間とかでもでかい)逃げ出していたわけですが、家を巻き込むあたりからだんだんと爽快に。ビルを巻き込んだりウルトラマンもどきをまきこんだりと気分は巨大怪獣。最後のほうになると陸地までなくなってしまい、取りこぼした島や雲以外はすべて海。もはや神の視点。世界を破壊した神のむなしい気持ちが味わえます。何も無い空間に世界を創世したくなるのもわかります。
ゲームの最初にチュートリアルがありますが、そんなもの不要なほど直感的に操作
できます。特殊操作もいくつかありますが、出来なくても無問題。
あとね、ミッション与えてくる神様。喋りがペリーなかんじなの。音声化するときは是非宮崎吐夢にお願いしたい。
ハードもってたら即買い込んで、猿のようにやりこんでしまうんじゃなかろうか。多分。
Video Game バンダイ 2004/12/09 ¥5,040
式神がいっぱいでるとか、印を切って必殺技を出すとかが売りらしいRPG。
シナリオはあって無きがごとく。なんか、どこそこに行けって言われてボスを倒しての繰り返しなんですが、なんかそれぞれの関連が薄いというかなんというか。
なにしろ、発端である「妖怪出現」「子供が誘拐」ってのがほっぽって置かれたままED。
あと、エンカウントが多すぎでイライラ。とくに迷路状態のところで頻繁に敵とエンカウントしてると現在地がわからなくなります。っつーか、マップもなんかわかりにくいなー。オートマッピングもないし。
戦闘はポケモン式。技入力は印をきる(上下左右のコマンド式)んだけど、早く入力すると最大1.5倍のボーナスつくんで、ぶっちゃけ、Aボタン連打してるだけが最強の気が。超必の印はゲーム中じゃ明かされないしね。
なんつーか、おすすめできない一本です。
式神がいっぱいでるとか、印を切って必殺技を出すとかが売りらしいRPG。
シナリオはあって無きがごとく。なんか、どこそこに行けって言われてボスを倒しての繰り返しなんですが、なんかそれぞれの関連が薄いというかなんというか。
なにしろ、発端である「妖怪出現」「子供が誘拐」ってのがほっぽって置かれたままED。
あと、エンカウントが多すぎでイライラ。とくに迷路状態のところで頻繁に敵とエンカウントしてると現在地がわからなくなります。っつーか、マップもなんかわかりにくいなー。オートマッピングもないし。
戦闘はポケモン式。技入力は印をきる(上下左右のコマンド式)んだけど、早く入力すると最大1.5倍のボーナスつくんで、ぶっちゃけ、Aボタン連打してるだけが最強の気が。超必の印はゲーム中じゃ明かされないしね。
なんつーか、おすすめできない一本です。
http://pyon.org/furukawa/GBj.html
携帯電話iアプリ向けGBエミュレータ。
何年か前にiアプリ用にJAVAで作ったエミュを動かして、携帯でドラクエ動かしてるのを見てすごいなーとか思った記憶が。まぁ、処理が重くてゲームできるレベルではなかったですが。
確かドコモ主催のイベントだったと思いますが。
あれから数年、ハードの性能が格段にあがってますからねぇ。
こういうアレゲちっくな携帯の挑戦はやっぱiアプリがまずいじられるんですね。フルブラウザとかもね。なので当分私の携帯では遊べませんが。
携帯電話iアプリ向けGBエミュレータ。
何年か前にiアプリ用にJAVAで作ったエミュを動かして、携帯でドラクエ動かしてるのを見てすごいなーとか思った記憶が。まぁ、処理が重くてゲームできるレベルではなかったですが。
確かドコモ主催のイベントだったと思いますが。
あれから数年、ハードの性能が格段にあがってますからねぇ。
こういうアレゲちっくな携帯の挑戦はやっぱiアプリがまずいじられるんですね。フルブラウザとかもね。なので当分私の携帯では遊べませんが。
http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/seian/dokidoki/
もうね、あんたらアクセスしすぎ。重いですよ。
本日ようやく最後までできた。
人物紹介で○年生ってかくのは、小学生に見えるヒロインの出てくるエロ漫画っぽいですよとか思ってみたり。
せくしーな下着姿でプレイヤーを誘惑したり。いいのか警視庁。
どのくらいせくしーかといううと、プリキュアインナーのCMぐらい。
途中で出てくるヤクチューくんがかわいそすぎ。
自称まちの嫌われ者。まあちゃんのおつかいを邪魔する妄想してただけで逮捕されちゃいました。
このゲームでわかること。
猫探しに協力してはいけません。
親が危篤でも、急いで会いにいってはいけません。
財布を拾っても持ち主に連絡してはいけません。
他いろいろ。
あ、それぞれになんか前提条件あったような気がするけど忘れたってことで。
もうね、あんたらアクセスしすぎ。重いですよ。
本日ようやく最後までできた。
人物紹介で○年生ってかくのは、小学生に見えるヒロインの出てくるエロ漫画っぽいですよとか思ってみたり。
せくしーな下着姿でプレイヤーを誘惑したり。いいのか警視庁。
どのくらいせくしーかといううと、プリキュアインナーのCMぐらい。
途中で出てくるヤクチューくんがかわいそすぎ。
自称まちの嫌われ者。まあちゃんのおつかいを邪魔する妄想してただけで逮捕されちゃいました。
このゲームでわかること。
猫探しに協力してはいけません。
親が危篤でも、急いで会いにいってはいけません。
財布を拾っても持ち主に連絡してはいけません。
他いろいろ。
あ、それぞれになんか前提条件あったような気がするけど忘れたってことで。
GBA三国志 英傑伝
2005年2月26日 ゲーム
Video Game コーエー 2005/01/27 ¥5,040
バランス悪すぎ。以上。
なんつーかね、敵が手ごわくなるペースに追いつかないですよ。自軍のレベルアップが。
レベルがトントンでも物量作戦に潰されたりとかね。
他のハードでもこんなにバランスきつかったんでしょうか。
GBAオリジナル要素としてフリーバトルがあるんで、そこでレベル上げろってことなのかなー。
でも普通にやってたらこれでもレベルが上がらない。
自キャラのレベルの方が高くなると、トドメさしても経験値が一点(レベルアップに必要なのは100点)しかないので。
で、ふと気が付いた。普通に攻撃じゃなくても、味方に魔法かければいいじゃん。
自軍最高レベルユニットに最低レベルが支援魔法かける。1ターンでレベルアップですよ。
敵は無視して、能力上昇のために自軍に魔法かけまくる。さながらFF2のように。(キャンセルはしてないけど)
ちなみに、当初の高レベルキャラは劉備。強制的に全戦闘に参加&主人公特権による強力回復魔法で一人だけもきもきと経験値稼いでいたので。
回復魔法使いまくっていると強くなる。ってまたFF2ですか。
ちなみに無傷状態で回復魔法かけても経験値は1しか入らないので、支援魔法かけまくるわけですが、同レベルにかけて入る最大の経験値は「昇華(ステータス回復)」による10点ですが、これを使えるのがいまのところ「妖術師」「猛獣使い」。なので、現在の最高レベルユニットが「諸葛亮」なのはいいとして「李明」も同じというのはいかがなものかと。猛獣使い(武器は鞭)の女傑が最強とは。劉備の中の人も大変ですね。
あと、GBA版の攻略サイトがみつからなくてげんなり。
バランス悪すぎ。以上。
なんつーかね、敵が手ごわくなるペースに追いつかないですよ。自軍のレベルアップが。
レベルがトントンでも物量作戦に潰されたりとかね。
他のハードでもこんなにバランスきつかったんでしょうか。
GBAオリジナル要素としてフリーバトルがあるんで、そこでレベル上げろってことなのかなー。
でも普通にやってたらこれでもレベルが上がらない。
自キャラのレベルの方が高くなると、トドメさしても経験値が一点(レベルアップに必要なのは100点)しかないので。
で、ふと気が付いた。普通に攻撃じゃなくても、味方に魔法かければいいじゃん。
自軍最高レベルユニットに最低レベルが支援魔法かける。1ターンでレベルアップですよ。
敵は無視して、能力上昇のために自軍に魔法かけまくる。さながらFF2のように。(キャンセルはしてないけど)
ちなみに、当初の高レベルキャラは劉備。強制的に全戦闘に参加&主人公特権による強力回復魔法で一人だけもきもきと経験値稼いでいたので。
回復魔法使いまくっていると強くなる。ってまたFF2ですか。
ちなみに無傷状態で回復魔法かけても経験値は1しか入らないので、支援魔法かけまくるわけですが、同レベルにかけて入る最大の経験値は「昇華(ステータス回復)」による10点ですが、これを使えるのがいまのところ「妖術師」「猛獣使い」。なので、現在の最高レベルユニットが「諸葛亮」なのはいいとして「李明」も同じというのはいかがなものかと。猛獣使い(武器は鞭)の女傑が最強とは。劉備の中の人も大変ですね。
あと、GBA版の攻略サイトがみつからなくてげんなり。
http://www.tokimemo-online.konami.jp/
まぁ、ときめもオンラインなわけですが。
ときめもやったことはないんですが、あれは恋愛シミュレーションってことになってるんですよね。
能力があがると、いろいろ異性に対してアプローチしやすくなると。
つまり、他のオンラインゲームで戦闘に相当するものが恋愛なわけで。
対NPCならまだいいですよ。
対PC戦とかあったらどうしますか。戦闘(?)にまけたら自動的に相手にほれてしまうのですよ。ぎゃー。
なんか、男子生徒とネカマしかいなさそうですが。その状態でトキメモですか?ぎゃー。
Girl’s sideも対応らしいですが、プレイヤー的には水と油な気が・・・
まぁ、ときめもオンラインなわけですが。
ときめもやったことはないんですが、あれは恋愛シミュレーションってことになってるんですよね。
能力があがると、いろいろ異性に対してアプローチしやすくなると。
つまり、他のオンラインゲームで戦闘に相当するものが恋愛なわけで。
対NPCならまだいいですよ。
対PC戦とかあったらどうしますか。戦闘(?)にまけたら自動的に相手にほれてしまうのですよ。ぎゃー。
なんか、男子生徒とネカマしかいなさそうですが。その状態でトキメモですか?ぎゃー。
Girl’s sideも対応らしいですが、プレイヤー的には水と油な気が・・・
任天堂、GBASP/NDS「プレイやん」で遊べる無料ダウンロードゲーム「ガレージゲーム」を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050221/playan.htm
ゲームの中身はどうでもいい。注目すべきは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050221/playan.htm
ゲームの中身はどうでもいい。注目すべきは
SDメモリーカードを媒介することで、GBASPやNDS用ソフトのインターネット配信が可能であることを証明したともいえる。今回のサービス自体はおまけとされているが、今後の「プレイやん」のサービス展開に可能性を感じさせる1手といえるだろう。ってことですね。
今回もPCふたり。がんばれば福音2回起こせそうな勢いで。
戦闘は一回だけでしたが。
思うけど、PCの数は少ないほうが有利なんじゃなかろか。
裁定者が増えるわけでなし、必要なシーン(リサーチ)数が同じならチットの総数は変わんないような。
クライマックスシーンで、一人の達成値を上げるためにみんなでいろいろ判定するのに比べれば、最初から一人でロゴスためてるほうがコスト的にはよい気がする。
まぁ、PCの数が増えればPC同士の掛け合いが増えたり、シーンそのものも増えると思われるので一概にはいえませんが。
あと、PCとルーラーの認識がずれてるのに気がつかないでいると、危険なことになりそう。
もう少しで、敵ボスの軍門に下るところでしたよ。
それはそれで面白いかも知れませんが。
戦闘は一回だけでしたが。
思うけど、PCの数は少ないほうが有利なんじゃなかろか。
裁定者が増えるわけでなし、必要なシーン(リサーチ)数が同じならチットの総数は変わんないような。
クライマックスシーンで、一人の達成値を上げるためにみんなでいろいろ判定するのに比べれば、最初から一人でロゴスためてるほうがコスト的にはよい気がする。
まぁ、PCの数が増えればPC同士の掛け合いが増えたり、シーンそのものも増えると思われるので一概にはいえませんが。
あと、PCとルーラーの認識がずれてるのに気がつかないでいると、危険なことになりそう。
もう少しで、敵ボスの軍門に下るところでしたよ。
それはそれで面白いかも知れませんが。
GBAひぐらし体験版
2005年2月12日 ゲームhttp://www.inside-cap.com/download/hig_taiken.htm
帽子屋さんから落とせます。
PC版体験版からコンバートするようで。
両方フリーなんだから認証システムいらんだろとか思ったりしたんですが、やっぱりあるみたい。エミュでぷれいするの面倒。まぁ、PC版をやればいいだけですが。
とりあえず、正式版入手までは体験版で恐怖してます。
帽子屋さんから落とせます。
PC版体験版からコンバートするようで。
両方フリーなんだから認証システムいらんだろとか思ったりしたんですが、やっぱりあるみたい。エミュでぷれいするの面倒。まぁ、PC版をやればいいだけですが。
とりあえず、正式版入手までは体験版で恐怖してます。