http://www.inside-cap.com/techs/others/supercard.htm
帽子屋インサイドで詳細なレポートが。
不具合がいろいろ報告されていたんで、二の足踏んでいたんですが。
とくに、同人ソフトの報告は、だめぽなものばっかりだったので。
製品のサポートとしてスーパーカード用のアップデートを用意してくれるとのことで、かなり安心。
一般的なソフトに関しても、どのような不具合があるのかもまとめられていてありがたいです。
次の購入機会にはNDS用同人ソフト専用機として買っちゃうかも。

萃夢想練習中

2005年1月30日 ゲーム
http://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
ここから、リプレイを拾ってきて見物。
なんかちゃんと格ゲー。
根本から私と違うのね。技の組み立てとか。プレイスタイルががらりと変わりました。
とりあえず、グレイズをちゃんとできるようにならないと。

http://ww5.et.tiki.ne.jp/~sio2/
アリスを使うことで,萃夢想がよく理解でき,かつ萃夢想に慣れる
ことができると思います.アリスをプレイした後で霊夢や
魔理沙をプレイするととても強くなった自分に会える鴨!?
ということで、目下アリスで特訓中。
ノーマルモード、霊夢相手に一本も取れずorz
つくづく、自分は格ゲー下手なんだってことを思い知りました。
Video Game ナムコ 2005/01/06 ¥5,040 大人気「テイルズ オブ〜」シリーズの歴代キャラクターたちが総登場する「なりきりダンジョン」シリーズ第3弾がパワーアップしてGBAに登場。 本作は、さまざまなコスチュームを着こなすことで、その職業特有の能力を発揮しながら冒険の旅を繰り広げていくRPGだ。主人公キャラクターは前作に続いてフリオとキャロのふたりが登場。いろ…

テイルズシリーズやってないとつらいです。
前作は、テイルズキャラはわりとお客さんな感じだったので、知らなくてもなんとかなりましたが。今回、縁のあるキャラじゃないと先に進めなかったり。一応、情報収集できるんですけど、いきなりぽんとキャラの名前出されても把握できませんて。
こちとら、「直接攻撃(盾)」「遠隔・魔法」「回復」とかそんな感じでしか見てませんから。まぁ、わかんないところは攻略サイトで。
たいこの達人とか、ドリラーとかになれるのは、まぁおまけって感じでいいんですが、ワルキューレは、思い切りストーリーにかかわってくるのはなぜ?とある面のボスでした。
テイルズシリーズに出てくるんですか?

東方萃夢想

2005年1月22日 ゲーム
http://www16.big.or.jp/~zun/
http://tasofro.net/
弾幕格ゲー?
GGXRのイーノの超必とか、メルブラの先生の人並みの弾幕ですよ。
っつーか、弾幕STG並みの弾幕。
キャラによってはSTGと同じ弾幕撃って来るし。
よけることのは無理。
ガードしたら霊力ゲージがりがりけずられます。あっさりブレイク。はっきり言って、体力ゲージより霊力ゲージのほうを注意してます。霊力なくなったら、飛び道具使えないので(致命的)
で、ダッシュで突っ込むと平気なんですねーびっくり。この機能により格ゲーに弾幕を持ち込むことに成功したとかなんとか。
最早格ゲーかどうかも怪しい感じで。
対戦モードだと割りと格ゲーっぽいですが、ストーリモードだと、かなりSTG版っぽい。敵の体力をある程度奪ったら、超必連打モードに突入。で、自機も、超必をボム相当な感じで。
で、EASYでストーリーモードを。
・・・
幽々子でラスボス戦中に、ランタイムエラーとか出やがります。3回中3回。
公式サポ見に行ったら、原因不明orz
しょうがないのでノーマルモードで
・・・
魔理沙に勝てません。しくしく。
いきなり強いよ。
他の難易度もやってみたけど、アルゴリズムは変化無しで弾幕がきつくなってるだけ?よくわかんないけど。そんなわけで、自力で萃香を出すのは無理ぽ。どっかからデータ拾ってきまつ。(´Д⊂

ストーリーのほうは、宴会が終わったらまた準備の時間に戻って、ループしてるってはなしかと思っってました。ビューティフルドリーマー?
でも、ちゃんと時間は流れてるようで勘違い。

RBO

2005年1月21日 ゲーム
動かしてみた。
重い。
体験版はなんとか許容範囲だったけど、これは・・・
FPS30を切るようじゃむりぽ。
でもがんばって3面までクリア。
時間かかりすぎ(泣)
カリスマ、マネキン●、レッガー◎
で、連想したのがとある有名プロデューサーってのはいかがなものか。
ロシアマフィアだからって、「なんだかパフパフしたような名前((C)新井理恵)」にすりゃいいものでもなかろうにとか思いつつ。
自分ではなにもしないチャラチャラしたチンピラ。別に、モデルになった人がそうってわけではないですよ。
とりあえず、荒事になったら人の後ろに隠れてガクブルしてるキャラでした。

EDで、「10代の女の子が集うオシャレショップ」とか経営することになったので、多分そこのカリスマ店員とかを芸能界に送り込んだりしそうな感じ。
まぁ、そのカリスマ店員は組織の工作員で、殺人術とかを仕込まれてるわけですが。
気をつけろ、彼女らの歌はサブリミナル効果があるぞ。
とかそんな妄想してみた。

今後このキャラを使う機会があるかどうかは知りませんが。

DS  

2005年1月12日 ゲーム
前にも書いたような気もしますが、GBASPの充電のジョイントがおかしくなって充電できないためテレビが見れなくなっています。
堕落した現代人としてこれはいかんといううことで、テレビ買いに行きました。
GBASP-TVのアダプタは、スピーカー部分が邪魔だけどでっぱりをどうにかしりゃDSでも見れるだろ、と見切り発車。
近くのおもちゃ屋さんで中古品が1万円札で買えました。
で、新しいハードではじめてのゲームったら、やっぱあれでしょ。
ってことでまず、はじるすセットオン。
・・・
あれー?認識しない。
月姫やら痕やらも同様。
もしや不良品?逆転裁判でためしてみる。
ちゃんと逆転できます。
他にもいろいろあやしげツール使ってみたんですけどね、正規ライセンスものじゃないと認識しないみたい。しょぼーん。多分テレビも無理。
GBC以前のソフトは使えないし、GBA用でも通信とかいろいろできないし。だめぽ。
これは、GBASP修理しないとだめみたいですねぇ。
でも、DS登場のおかげで安くなってるから中古でもうひとつ買ったほうが安いかも。

そんなわけで、DSは当分おやくごめん。
しょうがないから君死ねでもかうかなー。

googleで検索できないところの情報ではDSでも動くROMが入手できそうですけど。情報が少ないので様子見。

昨今、マジコン関係の販売があちこちで取りやめになってるんですが、聞いた話だと、ROMの形状で意匠権を侵害してるからだとかなんとか。
じゃぁ、Xtreamの512だったら形違うしいいじゃん。とか思ったんですが、スロット口まで意匠権がとられてるんですって?うわー。

マリオDDR

2005年1月7日 ゲーム
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/050107/index.html

なんつーかどこから突っ込んでいいものやら。
あえていうなら
「コナミ必死だな」

1/13追記
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/entertainment/game.html?d=12hotwiredi04&;cat=8&typ=t
最近はネットで15人対戦とかできるらしいですね。

な(赤) 

2005年1月4日 ゲーム
漫画れんさいですってよ。
http://www.moeyon.com/index.html
長田馨って漫画家さん寡聞にして知りませんが、多分絵は別物になるんでしょうね。絵を見ればもしかしたら知ってるかも。
6月号まではほのぼの4コマ、6月号で祭、そして怒涛の展開へ!!かどうかはわかりませんが。
実際、どうゆうふうに連載していくのか。
まぁ、もえよん近隣においてる店がないわけですが。

http://www.inside-cap.com/event/index.htm
次回参加イベント見てくださいよ。
雛見沢村綿流し祭 1 とかかいてありますよ。
ついにGBAに移植ですか?
いつでもどこでも鬼隠し。

初詣

2005年1月2日 ゲーム
集合時間より早めに行って、初売りとか覗こうと思った。
思ったけど、人ごみみてあきらめました。
で、普通に初詣。絵馬閲覧。(・∀・)ニヤニヤ
そしてゲーム初め。N◎VA。
カードが悪いったらありゃしない。
判定シパーイを繰り返しても、シーンに登場すらできやしない。
で、おろおろしてるうちに戦闘。
スートが合わずに回避しかできないわけですが。で、一撃で気絶。
以降、フェニックス-神業で死亡-フェニックス(ファイト)-神業で死亡-フェニックス(ファイト)-誰かが神業で敵にトドメ。
なんつーか、ゾンビごっこやってきがついたら終わってました。
今年一年のカード(orダイス)運を暗示してたらやだなー。

PSPまんせー

2004年12月22日 ゲーム
射出機能がついたり改造しやすいようにカーバーが外れやすくなっていたりと大人気のPSP。
http://amanoudume.s41.xrea.com/cgi-bin/mt/archives/000251.html
初期ロットにありがちの不良品なら、まだ許容範囲かもしれませんが。

4万円超も 品薄に便乗販売店が価格つり上げ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041218-00000070-mai-soci 
メーカーなどによると、希望小売価格は参考にすぎず、注意を促すと逆に不当な価格拘束行為として、独占禁止法に抵触するという。
たとえ法的にはそうだとしても、このまま放置しておくのは非常に悪い印象を与えるのだと思うのですが。
で、なぜ品薄かというと、
http://www.tanteifile.com/diary/2004/12/17_01/ 
PSPが入荷されると、日本人より中国系の人達が列を作って買い漁っていきます。
海外でPSPを売るためです。
日本は海外より発売が早いので高く売れるんです。
これまでの例だと新ハードに3〜4倍の値がつくこともありました。
っつーことで、
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/pc/349778 
四川省成都市のゲーム機販売店で、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」が売られていることが15日までに分かった。PSPは12日に日本で発売されたばかり。個人が日本で購入し、販売店に転売したものと思われる。
となるわけです。
そういや、PS(2だったかも)は、頭がよすぎてミサイルの弾道計算に使われかねないとかで海外持ち出し規制されたことありませんでしたっけ?
なんつーか、早く対処しろよ>SONY
まぁ、海外持ち出ししなくても、中国の刑務所内に組立工場あったりするわけですが。

おまけ
ソニーが安い、PSP人気による株価上昇は続かず
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041220-00000006-tcb-biz
ゲームの出来とは関係ないところで評判を落とし続けるPSP 人気取り対策で半額キャンペーンとかやってくれないかなー。

とか書いたら、ゲートキーパ現れてくれますかね。
PS2添付のデモソフト、メモリカードのデータを消去--米で問題に
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20077543,00.htm
ビューティフルジョー2の体験版をやると、メモリーカードのデータがすべて消滅してしまうらしいですよ。
ソニーには人生の一部を踏みにじられた思いだ。プレイに費やした時間は貴重なものだ。自分の人生の一部であり、取り戻すことができない。元の場所から再開するのにごまかしたりする必要がないことを切に願いたい
おおげさな、とおもいつつも、FC版WIZとかだったら10年単位でやりこんだ人とかいそうだなと思うと、あながち大げさじゃないかも。
Video Game スクウェア・エニックス 2004/11/11 ¥6,279 ディズニーのキャラクタとスクウェア・エニックスのキャラクタが同時に登場する作品として、海外でも人気の「キングダムハーツ」シリーズ。本作は、初のGAMEBOY ADVANCEをプラットフォームとしたタイトルだ。 内容は、PlayStation2版でリリースの「キングダムハーツ」と「キングダムハーツII」の狭間の話となる。「キングダムハーツ…

ソラ篇終了。
PS版ED直後からスタート。
前作登場人物(っつーか、FFキャラ)と、何やら意味深な会話。でも、PS版やってないのでなんかなー。
一応、ラスボス戦〜EDまで、よそ様がやってるの見せてもらっていたので、なんとなくわかりますが。

ゲームが進むにつれて記憶がなくなっていくわけですが、友達のことは忘れないと言い張るソラ。
カイリのことまで忘れているのにリクのことだけは忘れないという腐女子仕様。

ゲーム自体はそんなに難しくなくて、適当にデッキ組んで、戦闘シーンはボタン連打してればそれなりに。
ボス戦でも、あんまり変わんない。適当にケアル入れて、それでも無理なら多少レベル上げてHPあげて挑めば、まぁ勝てるでしょう。
とか思ってたんですが。
リクとのラストバトル、凄い難易度高いんですが。
何回か挑んでも、ぼろ負け。
これはしょうがないと、レベル上げを兼ねてカードのコンプリートの旅に。で、なんかレベルが20くらい上がっちゃいました。
再度チャレンジ。そして撃沈。えー。
攻略ページ参考に、回復のタイミングやら相手の攻撃をブレイクするタイミングやらを考えてデッキ組んで、ようやく勝てました。かなりギリギリ。多分、ちゃんと考えて戦えばそれほど高いレベルは必要ないんじゃなかろか。つまり、考え無しに戦ってるとレベル高くてもむりぽってことで。
で、ラスボスまでにかなりシビアな戦闘がいくつか。別ゲームですかってくらい難易度高くなっております。
まぁ、ラスボス戦だけは割と楽でしたが。

そうそう、ドナルドとグーフィーは、王様のこと忘れっぱなし?

さて、リク篇はじめるか。
年単位でまともにDDRやってません。
たまにやってもへったぴこの上ないですし。
そんなある日、下のサイトを堪能。
http://www.geocities.jp/terrestrial_star2002/game.htm
っつーか、No.29マイヤヒーなんですけどね。

個人的には、難易度も控えめで楽しい譜面になってると思うんですけどね、コメントにあるように、DDRになじみのない人はやっぱ難しいかなーとか、改めて思いました。
マイヤヒFLASHとして紹介してるサイトの紹介文とか見ても難しい
とかかいてあるんですよね。

一度刷り込まれたスキルってのは、完全にはなくならないものなんですねー、とか思ったり。
http://www.rbbtoday.com/news/20041129/19834.html

約1年間に渡り無料で運営を続けながら、よりよいサービスの提供に向け検討を進めてきたが、サービスを終了するとの結論に至ったしている。

金儲けできるような面白さにできなかったってことなんですかね。
サービス当初は結構話題になったような気もするんですが。
Video Game 任天堂 2004/11/04 ¥4,800 アクションやアイテムを使った絶妙の謎解きがプレイヤーを魅了するゼルダシリーズ。今回は、小さな妖精「ピッコロ」サイズのリンクと人間サイズのリンク、二つを使い分ける新しいシステムを採用。小さくならなければ見えない仕掛け、人間サイズに戻らなければ解けない仕掛けなど、視点の違いが鍵を握る新たな冒険がプレイヤーを待ち受ける。 …

リンクのかぶってるあの帽子の秘密が今明らかにっ。
このゲームが出るまであの帽子に秘密があるなんてしりませんでしたが。

これは、ちびっこいリンクの挙動に萌えるゲームです。
ジェットコースター状態のトロッコにのってるとき。顔を真っ赤にして荷物を引っ張ってるとき。帽子をパラシュートにして漂ってるとき。朝起きて寝てる帽子を起こしてるとき。
小動物ちっくな萌えが。

経験値システムじゃないから、雑魚を倒してレベルを上げて再チャレンジとかができない。へっぽこプレイヤーにはいささかきついところも。
ハートの器の収集はそれほどゲームの進行に左右されないので、ボス戦で玉砕しまくるよりは、一回ダンジョンを出ていろいろ探索したほうがよい場合も。
あと、道具の使い方にきがつかず行き詰ったり。ネット情報に頼らないでやろうとしたので、気がつくまでに幾度無駄足を踏んだやら。

自力でできる情報収集なんて限られてるので、ラスボス戦突入時はかなりヨワヨワ。
ハートの器がMAXの6割ほど、空き瓶(=回復薬)が2個(MAX4個)、弓矢通常。剣技のパワーアップは皆無。よくもまぁ勝てたもんだ。
最初はダメージの与え方すらわからず撃沈しまくったのは秘密。

で、一度クリアしたあとに攻略サイト見てコンプの旅に。
…弓矢をパワーアップさせるのに必要な人間がいない…
ハイラルの町が臨戦態勢に入ったあとだと、入れない場所や会えない人がいるようで。

一気にやる気が失せました。ま、クリアしたし、いっか。
http://www.lik-sang.com/news.php?artc=3530&;

力生で早速脱がされています。
アドバンスやSPのときも結構脱衣やってるサイトあったなー。
あのころは、いろいろ改造とかがはやっていましたから。
NDSどうなんですかね。あんま情報集めてないのもあるけど、耳にしないなー。
力生は、グレーな場所からは撤退してるから、あんまり期待でき無さそうだし。
今日のゲーム:スターレジェンド

このメンツのときって、結構実験的なことをやることが多いような。
今回も、ちょっとオリジナル要素を入れてみたりしたわけですが。
あと、ヴィークル戦にチャレンジしたり。

でも、今回の一番の驚きは、ルールどうこうではなく。

ラスボス戦中に敵前逃亡。
えー。

だって、勝てそうにないんだもん。
あとで聞いたところによると、リサーチ不足によるバッドエンドルートだったそうな。
それ以前に、瀕死のNPCにREV使ってリザレクション使って連れまわすという予想外のことをやってしまったために、いろいろシナリオが狂ってしまったとか。
なんでも、死んだ振りしておいて突然現れるラスボス予定だったそうな。
いや、途中から、なんかおかしな方向に向かってるような気がして、「どうよ?」ってサイン送ってはいたんですが。
まぁあれはあれでOKということで。みんな(ラスボス予定だった敵含め)幸せになったし。

で、軽く食いながら、だらだら。
プレイ済みが一人しかいないのにひぐらし談義したり。
さらに天羅の話におよび終電逃したり。
前に終電逃したときも、天羅談義してたんじゃなかったけか。
ISBN:4757715692 単行本 ファーイーストアミューズメントリサーチ エンターブレイン 2003/09 ¥3,990
ストレイライトはアマゾンじゃ扱ってないっぽいので代理絵

N◎VAって、なんかすごい勢いで久しぶりな気がするんですが。

すごいシナリオっていうか設定というか。
ばーかばーか。

詳細は書きませんが、ルーラー曰く、ストレイライト読んでシナリオ作ろうったら、かならずやってみたいものだそうです。

昔のTRPGのルールブック冒頭には、かならず、
「映画などをみて、自分ならこうするのに、と思ったことはありませんか?
TRPGは決まった選択肢というものがないので、あなたの思い通りのストーリーにあります。」
この言葉は、プレイヤーよりも、ゲームマスターに向けられた言葉のような気がしました。

だってねぇ、誰があんなシナリオになるって思うかよ。
ネタばれあり。注意。

次々と事業を成功させ。成功した者は後を追う者を惜しみなく援助した。
雛見沢という固い結束で結ばれた巨大な家族が、次々と勢力を拡大していったのだ。

何かを連想させるなー。と思ったら中国の市場経済導入の理論的根拠となった「先富論」ですね。「先に富める者は先に富め。そしてあとに続くものを援助しろ」ってやつです。
中国政府は資本主義化にあたって、密かに園崎家の指導をうけていたのです。

そういや、園崎宗平は大陸帰りで財をなしたんでしたっけ?物資というカモフラージュで、雛見沢村に大陸の資産を投入していたということですね。

加えて、綿流しの犠牲者に対して

相当ハデに虐め殺してんぞ、コレ。
中国マフィアとかの伝統的な制裁にこーゆうのあるんじゃねぇの?
なんて台詞もありましたね。中国の裏の伝統的儀式を園崎家が牛耳っていた事の証拠です。

つまりなにかというと

中国と雛見沢村は一心同体だったんだよ!! (AA略
Ω ΩΩ<な、なんだってー
2500年の永きにわたって、御三家は、中国と鬼ヶ淵村(現雛見沢村)を支配し続けていたわけです。

作中でも

初めは偶然だと思っていたが、……3人も続けば……ありえないなんて言ってられない。
といわれてるくらいですから、関連が3つもあれば偶然ではないはず。いやー、びっくりですね。

おまけ
綿流しとかの考察してると、なんか記憶にひっかかるんですよね。
で、何かと思ったら、昔やった天羅万象のキャンペーンで、生胆食うシナリオがあったとかなんとか。
あれは、病原に対する抗体つけるためだったか。
そう考えるとまぁ、色々と符合するんですが。おかげでその他可能性について考察ができなくなってしまいました。

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