SSSアヤカシ

2005年11月27日 ゲーム
昔読んだSF。どっかの星に移民する宇宙船なんだけど、もう何世代も経ってて船の住人はすっかりそんなことを忘れてる。船の中心部の動力の放射線漏れでその近辺の住人は皆奇形。作品名は忘れた。
そんなのを思い出し。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
事前に、みんながドン引きするくらい経験値使う宣言の人がいたので、戦闘シーンで自分が主体になる必要はないだろーな。とか思ってた。まぁ、カット進行中にすることがないってのはない程度に。

指定はタタラ。メイクアップのデータって、カット進行時にいまいち。しいていえば爆破工作単発?ぱらぱらと他のデータも見る。カゼのデータで目がとまる。ヴィークルで白兵とか書いてある。じゃ、これで。

設定はヒルコに詳しいタタラってことで、連想したのがこの前TVでみかけたアマゾン川かどっかに潜ってる生物学者。船やジープを操り、気配を殺して生き物観察。

スタイルはタタラ・カゼ・カゲにケテーイ
なんつーか、この時点であのEDに向けての布石があったような。

メイクアップデータをぱらぱらと見る。

戦闘時は、白兵・ライドファイト・完全奇襲で轢き殺すヒトに。
ちなみにメイクアップで作ると、カゼなのに操縦もヴィークルも持たない人に。
外界はそこそこ高いから、舞台裏で売買で車確保。操縦は、必要になったらはやす方向で。

ゲーム開始。普通にタタラのロールプレイ。
経験値つぎ込んだ人の、基本ダメージ爆+20とか見てゲラゲラ笑ったり。

意外なEDを迎えることが決まったあとのクライマックスシーン。
プロット5枚のトループX4にガクブル。攻防ともに神業も残り少ないしねぇ。
攻撃力高いって言っても範囲攻撃できる人は無し。不可知による初手攻撃に希望を託す。
みんなでルールブック開いてあーだこーだ。

結果、タイムマジックとってエンゲージまとめて轢き殺すことで。全滅はさせらんないけど、少しでも減らそうと。幸いキー効果使えるし。他にも達成値上げるためにとかで結局つぎ込んだのは計50点。アイタタタ。

その後、「敵ボスもエンゲージしてるん?」
凍りつくルーラー。

なんとか生き延びました。

前にも、アラシの大群にかこまれて泣いたことがあったような。あの時は、フルオートで攻撃ってのが答えでしたが。戦闘キャラを作るときは、範囲攻撃できるようにしておいたほうがいいようで。そうすっと、カブトワリに比べてカタナって不利かも。

絶対服従命令

2005年11月26日 ゲーム
CD-ROM 郎猫儿(ランマール) 2005/04/22 ¥6,825

制服萌えの話をしていた。
なんか軍服の話になった。
…なぜかこのゲームをしなければいけなくなった。

攻X攻らしいですよ。またはSXS?つまりSキャラを無理矢理いじめるらしい。
で、ちょろっとやってみた。
潜入操作とかして、証拠見つけたり現場を押さえたりしておしおきタイム。そんなゲームかと思ってた。
リサーチシーンで普通にリサーチして、あれ?なんかおしおきされちゃったよ?
あれ?いつの間にか以来終了、ランクDとかって最低評価。あれ?
再度挑戦。空気も読まずに犯る。情報足りないのは知ったこっちゃない。正体隠すとか気にしない。で、ランクA。
あー、そういうゲームなのね。
すべてのクラスになりえる英霊っているかね?って話をしてたんですよ。
武芸百般な英霊ならライダー、セイバー、アーチャーあたりは兼ねそうじゃないですか。
で、バーサーカー、キャスターを兼ねる英霊だとかなり難しいじゃないかと思ったんですよ。一見相反する能力っぽいし。
でもね、よく考えたら、キャスーターはバーサーカーになりえるんじゃね?恋は盲目状態で国を裏ぎり、弟をやつざきにし、鍋で人を煮。
なわけで、キャスターが実はバーサーカーとして召還されていたら。全能力ワンランクあがるんで、実は魔力も能力アップなんですねー。狂気の魔法使いという英霊なら、魔法使いとしてのスキルは残ってそうだし、法具もルールブレイカー以外にもあるんじゃないかという気がしてきた。それこそ大鍋とか。キャスターがバーサーカーで召還されるとしたら、バーサーカーはアーチャー?じゃ、アーチャーはキャスターになるんだろうか。キャスターなのに剣で戦う。キャスターなのに魔法が苦手。武器防具作成以外にできる魔法はおまる生成。ステキ魔法。

バーサーカーはだいぶ様変わりしそうだけど、アーチャーとキャスターはあんま変わんないですね。
メイド喫茶に行った事ないし、秋葉原にも詳しくない。む、これは不利。
ってわけでも無かったですねー。
アキバ知識が無くても骨の髄までオタクだから。というわけではないと思いたい。
実際、オタ向けアイドルのイベントがどんな感じとかよくわかんないもん。
まぁ、そこら辺は適当に。

当初、腐女子っぽいおにゃのこを骨抜きにするカコイイ男装の麗人風味のはずだったんですがラストはなぜかオタ男子高校生にツンデレ。あれー、なんで?
指定ロイスの幼馴染なんてほっといて、もっと支部長(どじっこメイド)を追っかけまわすべきだったか。
11/5の書き込みより
でもOPのシナリオだけちょこっと見せてもらった。
なんか、聖杯戦争とは関係ない感じ。
体験版では主人公はちゃんと士郎だったけど、「聖杯戦争に巻き込まれた一般人」の視点でストーリーが平行してたりするんかな?
それとも、ダークサイドに落ち込んだこの一般人があの化け物になっちゃうとか?

ばーかばーか。なんか、すっげーだまされた感が。くやしいったらありゃしない。しかも、うぇぶに堂々とのっけちゃってるし。
しかしあれだね、このゲーム、前作からだいぶたってるから、さーばんとがそれぞれどうなったか覚えてないや。EDごとの各キャラの生き死にを確認しておきたいところ。
http://kourindou.exblog.jp/d2005-11-13
東方9.5の画面写真がきましたー。東方文花帖ゲームサイド。
射命丸文が写真を撮るゲームらしい。霊夢が主役でないのは初か?
解説読んでもどんなゲームかよくわかんないや。
とりあえず弾幕シューティングであるのは間違いないっぽいですが。
この写真の弾幕、けーねの新弾幕?「葵符 水戸の光圀」とか書いてある?

で、文花帖の各シーンを再現とかだと霖之助や三月精が参戦?ま、霖之助は出てこないだろうけど。

で、重要なポイント。本の文花帖を再現となると、メランコリー、幽香、小町、四季映姫の出番は無いわけですが。小町は自機になるとおもってたのになー。あ、あと、小悪魔と大妖精とリリーホワイトも出番なし。

風雲イリヤ城

2005年11月5日 ゲーム
本編やってないのにミニゲーム攻略やらされてますよー。
本日のお題、コレクションをフルコンプせよ。
アイテムごとに出現条件が決まってるので、アイテム名でぐぐって条件を調べる。
ちなみに、ぐぐって出てくるのは必ずしも正確ではないもよう。
偽臣の書はセイバーから入手したし、カリバーンはキャスターからだし、凛のペンダントはいろいろだし。

これ、漫然とアイテム出るのを待ってるよりは、ライバルぷち殺して宝箱出したほうがよくね?

なので、ステージセレクトでセラリズ海峡やりこむが吉。
ゲーム開始と共に法具発動。先頭で法具の対象にならないように、2番手以降に位置。法具防ぐのは簡単ですが、なるべく他のキャラのHPをそぐために。
全滅させたらor残り1分ぐらいになったら先行して宝箱確保、ギル滅殺に。ギルは法具2発で倒せます。

イリヤ、メイドが落とすアイテムは海峡では出てきません。
対バーサーCAR戦では、隅っこのほうでじっとしていましょう。
イリヤにはなるべく長生きしてもらって、いっぱいアイテム落としてもらいたいので。
で、宝箱がでたら速攻でとりに行く方向で。

おまけ。
EDでイリヤ城の崩壊に巻き込まれたサーヴァントはお星様になりますが、全員逃げ延びた場合はイリヤ・バーサーカー・メイドがお星様になります。

愚痴。
BLOOD+見てる横で必死に花札でわかめルートやっておりましたよ。
本編のシナリオ見せてっていったら、ゲームやってない人にネタばれするなんて酷いことはしないとか言われました。
でもOPのシナリオだけちょこっと見せてもらった。
なんか、聖杯戦争とは関係ない感じ。
体験版では主人公はちゃんと士郎だったけど、「聖杯戦争に巻き込まれた一般人」の視点でストーリーが平行してたりするんかな?
それとも、ダークサイドに落ち込んだこの一般人があの化け物になっちゃうとか?
花札勝てねー。どっか攻略サイトない?とか聞かれた。
ちょっと検索したけど、有用な攻略はなさげ。タネを集めろとかコウを狙えとか。
そんな具合だったら花札研究サイトでも探したほうがいい。
問題なのは宝具に対する対処法なわけで。
で、実際にどんな具合かやらせてもらった。

なんとか撃破できたのでちょっと攻略用まとめ。
正直、言峰戦以外は、まぁ、なんとかなるぽ。
言峰戦のコンティニュー用に令呪を温存するよりは、ライダー戦まで無傷で行ってそのあと令呪で戦闘スキップしたほうが楽なきがする。

さて、言峰戦ですが。
・ゲイボルグ:こっちの役札を取っていく
対策:対策は特になし。特定の札を取られたら成立しない役には期待しないこと。
・ゲートオブバビロン:手持ちカス札をコウにすり替え
対策:ルール設定で、月見・花見なし、雨なしにしておくと、コウ札の多くなった言峰は上がりにくくなる。で、こっちはカス狙いで。ゲートオブバビロンのおかげで山札のカス密度は多少上がってるので、普段より狙いやすい。
・エマヌエリシュ:使ったターンであがると+10文(初期値12文なのでほぼ致命傷)
対策:ルール設定で、MP上昇なし。1ターン目でゲートオブバビロンでMPつかっちゃってるんで、早上がりを目指せばMPたまる前に勝負できます。

その他。
ルールは全部なしの方向で。
役作りはカスかタン(手札しだいで臨機応変に)中心に早上がり。
敵はコウ>タネ>タンの順で優先してるように思われ。
ラインの黄金は使わないほうがいい。意図する札が出ずに、コウ・タネが敵に渡る確率が高い。
終了。いや、体験版ですけどね。
やっぱ歌月十夜みたいな感じですね。
「町に出る」「屋敷で過ごす」とかいった選択肢がMAPになっただけで。あと、4日で1サイクル。
4日を何度も繰り返すことで真実に近づいていくみたいな感じで。
ある程度事実に近づくと、世界が崩壊してまた一日目に戻るらしいし。

ところで製品版の必要スペック見てたら、2層DVDなんですね。2層DVDってもう標準なんですか?
今のデスクトップは一応対応してるはずなんですが、どうも読めるのと読めないのがあるんですよねー。
前作もそうだったんですが、PCとの相性依存が結構ありそうな気がして手を出すのがためらわれますねー。
ゲームの序盤で、「誰も信じられないロールプレイ」しちゃったもんで苦戦。
クライマックス近辺まで他のPCに絡めなかった。
ストーリーと全然関係なさそうなところでもちょっかい出して他のPC巻き込んでいかないとだめだなーとか思た。
http://www.appleseedonline.com/
プレイバイウェブらしい。
プレイバイメールとかやったことないんですが、自分の行動に対するリアクションまでやたらと間があるとかであんまり魅力を感じないんですがどうなんでしょうか。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/20/news088.html
原作は未完であるため、まだ明かされていない謎も「アップルシード データブック」(青心社発行)の記述をもとに、ゲームオリジナルの設定として組み込んでいる。
っつーことで、世界設定とかを見てみる。
http://www.appleseedonline.com/contents/manual02.html
各組織のシンボルマークって既出?私は初めて見たような気がするんですが。
OLYMPOS
未曾有の大破壊。それは人類社会はもとより、地球という生態系の危機をもたらしています。
アップルシードで言うところの大戦って、同時多発的な武力紛争で、非核大戦だったはず。未曾有の大破壊なんてあったのかなー。ニューヨークとかをみると、大破壊状態ではあるようですが。人類社会の危機を招いたのは、主にネットワークの断絶であって、生態系の危機にはつながらない気が。BC兵器の使用を指しているのかなー。でもそれだったら未曾有の大破壊なんて表現じゃないきがするし。

POSEIDON
また、彼らは意外なことに熱烈な平和希求者でもあります。それは、戦争は商業の発展を妨げるからに他ならないからです。
いや、連中、兵器とかも作ってるでしょ。武装もしてるでしょ。って、下のほうにトルキッシュ・インダストリーズなる兵器開発の会社の設定があるじゃん。無秩序な戦争は好まないでしょうが、コントロール可能な戦乱は望むところじゃないんでしょうか。

TITAN
ティターンは、先の大戦で国力を疲弊させ、滅亡の危機に瀕している旧大国の連合体です。本来は異なる国々ですが、反オリュンポスの旗の下、その力を結集させているのです。旧大国が連合しているため、その規模は他の2組織を圧倒しています。しかし、文化や政治思想の異なる勢力の寄り合い所帯であるため、つねに内乱の危険をはらんでいます。
完全オリジナル?個々の作戦では手を組むことはあっっても連合体なんて作るかねぇ。下のほうに国際連合の設定が。組織としてはまだ存在してるんですね。
ところでこのシンボルマーク。日本がやたらとでかいような気がするんですが。国家としての日本が力を持っているのか、既にポセイドンの影響下であることを表しているのか。

概して、オリジナル設定とやらは私の思うアップルシードの世界観とはちょいとてるなー。
まぁ、SACと違って原作者が首突っ込んでるわけではないようだし。
監修に青心社の人が入ってるけど、どれだけ監修してるんでしょうね。
 SNK人気ヒロイン登場の恋愛シミュレーション
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/26100.html
http://www.snkplaymore.jp/game/keitai/i-mode/dom/index.php
ぽかーそ。公式でやってしまったようで。
主人公と同じクラスで学園のマドンナ「アテナ」は毎日笑顔で気さくに話しかけてきます。
柔剣部の後輩、「香澄」はサボりがちな主人公に部活に出るよう毎日口うるさく言ってきます。
清嶺大学の留学生で、教育実習のため主人公のクラスの副担任となった「ジェニー」は、何かと主人公に絡んできます。
学校帰りに、いつも立ち寄るカフェバーでは、オーナーの「キング」が主人公に助言をくれます。
先日、主人公のアパートの隣の部屋に「舞」という女性が引っ越してきて、仲良くなりました。
帰宅途中に曲がり角で「ユリ」という女の子と激突してしまいました。
同じクラスにやってきた謎めいた転入生「レオナ」とも知り合いになりました。
主人公のライバル「海堂狂也」のいる隣の学校には、「クーラ」という気になる女の子がいます。
舞台が高校のわりには、高校生のヒロインが半分くらいしかいないような・・・触れていけない。

偏見ですが、SNKのキャラ萌な人って腐女子の方が多いような気がするのですが。なので、舞台を男子校にしたほうが需要があるんじゃないかと思ったり思わなかったり。
コントでとびかうパトスチット。
天羅の時は、別にコントをやっていたわけではないと思けど。どうやって気合稼いでいたっけ。

さて1945年。やった感想としては、あんまり1945年とは感じなかったなー。情報が規制されてたり装備が貧弱とかはありましたけど、時代を感じさせる演出ではなかったような。1945年はどんな感じだったのかを考えてプレイヤーとしてもそういうロールプレイをすべきだったのかも。と思っても、1945年のアメリカなんてイメージわかないし。日本だったら、ギブミーチョコレートとか、ジープのガソリンタンクに角砂糖とか、お土産は「怨」の頭蓋骨とか、ドロップの缶に妹の遺骨とか、サザエさんが旧仮名づかいとか、そんな感じ?
なので、次にやる機会があったら、「Grudge」と書かれた缶のドロップを買ってみたり、地元の子供に饅頭をばら撒いて見たいと思います。

それで1945年っぽくなるかどうかは謎。
携帯でひぐらし鬼隠し編ができるとのことで早速やってみた。
オープニング。誰かをたたき殺してるあのシーン。叩き潰すたびに携帯端末の振動機能全開。骨を砕き肉を潰す感触をあなたのもとに。
音楽は無し。設定をONにしてもひぐらしのなき声とかが再生されるのみ。
適当に読み進めると驚愕の事態が。

なんと、途中で終わってしまった。工事現場で雑誌を読んだあたりで。えぇー。知らない人は、ここで終わっても続きはたいして気にならないでしょ。鬼隠しで先が気になってしょうがなくなるのは、部活を抜け出して大石と密会したあたりからじゃないの?せめて綿流しまではやってほしいとか思うのですが。
前にネタにして、ダウンロード失敗してそれ以降放置しておりましたが、このたびコナミが日本語版を作ったそうで。
http://www.wfp.or.jp/pr/data/313_index_msg.html
英語版は8歳から13歳を対象年齢にしていますが、日本語版については、コナミの協力によって、一般向けと子ども向けの2つのバージョンを制作しており、子ども向けのバージョンは小中学校での教材として活用されることを期待しています。
つまり、一般向けはコナミオリジナルのシナリオですか?
インド洋に浮かぶ架空の島「シェイラン島」が舞台。この島では、相次ぐ干ばつと内戦により、多くの人々が安全と食糧を求めて避難。WFPは、シェイラン島で苦しんでいる人々を救うために緊急食糧援助チームを結成。プレーヤーは、島に派遣された支援チームの一員として6つのミッションをクリアし、人々に食糧を配布して住民の生活を支援する。
こんな設定のゲームをコナミがつくると・・・メタルギア外伝とかすみっこに書いてあるかもしれない。
なんかまたファームウェアがバージョンアップしてしまうとか。

SCEI、PSPのファームをVer.2.01にアップデート
−フォトビューア機能のオーバフローを改善
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051003/scei.htm
なおインターネット上で、この脆弱性を利用した、システムソフトウェアのバージョン2.0をバージョン1.5へダウングレードするツールが公開されているが、これについての対策の意味も含まれていると推測される。
折角ダウングレードできるのにまた対策たてられてしまう。
なので、早めにPSPを確保しようかと。でもPC新調・修理で金欠・・・

NscriptをPSPで動かすとかで、月姫が動いたらしい
http://d.hatena.ne.jp/socam/searchdiary?word=%2a%5bPSP%5d
っつーわけで、心うごいてるわけですが。
http://www.geocities.jp/psp15emu/#■MPH%20Downgrader%20リリース%20&%20ダウングレード成功へ
PSP v1.00のときに買わなかったせいでなんかもう手を出す気がうせていたんですが、これは朗報。
もうちょっと様子見て、よさそうならPSPも買おうかなー。
問題点は、すでに携帯機用EMUに対する興味が薄れてる点(マテ
久々に。みんなルールも忘れてるしね。
多分初めてのファルコンネン・マシーネン・ゾルダート
どうも自分の中でキャストのイメージを作れなくて、うまくロールプレイできず。なんとなくおじぞうさん気味に。うーん。
ファルコンネンって意識せずにもっとでたらめやったほうがよかったのかなー。
ダーザインにあるNPCをいまいち掴めなかったのも原因かも。ハンドアウトって偉大だなとか思った。
ロールプレイいまいちとかいっても、余裕で自力達成値100。
初めてやった時、福音なんてぜってー無理とか言ってたのを思い出しましたよ。
Video Game カプコン 2005/09/15 ¥5,040

逆裁1+新シナリオ一本。
既にGBA版をやった人にとってはコスト的にはお勧めできないかも知んないけど、追加シナリオも結構なボリュームで、私的にはまぁいいかって感じで。ほんとなら完全新作で4がほしかったけど。

既存シナリオ
2画面タッチパネルマイク付というハードに併せてインターフェースが変更。まぁ、想像どおりですよ。
裁判中はタッチパネル画面に証拠一覧表示とか。「待った!!」がマイク対応とか(マイク使わなくても可)。
しかし、GBA版クリアしてるのにもっかい最初からやらなきゃいけないなんて。
GBA用カートリッジ挿すところあるんだから、クリア済みソフトがあれば自動的に最終話を追加してくれればいいのに。NDS自体がそういう仕様じゃないのかもしれませんが。

新規シナリオ
結構ボリュームですよ。とはいってもシナリオ一本分ですが。
タッチパネル機能を使った「科学捜査」機能が追加。ポリゴン表示の証拠品をグリグリ動かしたり、粉かけて息吹きかけて指紋検出したり。
っつーか、息吹きかけるの時々反応悪くて頭に血が上ったり。特にED。立て続けに息吹きっぱなし。かなりつらい。無理にタッチパネルにしなくても、ボタンだけで操作できる簡易機能もほしかった。
ポリゴンといえば、証拠品に3Dの動画が。GBAなんかよりスペック上ですよといわんばかり。その脱力具合がまたすばらしい。タイホ君があんなに素晴らしいとは。
シナリオは、実は御剣が主人公じゃなかろうかと思た。や、主人公はナルホドではあるんですけどね。2での「検事・御剣 怜侍は死を選ぶ」に繋がるストーリーな感じ。シーンの度に社会戦ダメージ受けてるし。探偵パートで出番の無い時は、舞台裏で壮絶な社会戦を繰り広げてるに違いない。そして負けてる。そしてイトノコ刑事も巻きぞえ。
毎度のことですが、フラグが立つ前に矛盾を指摘してペナルティーというのはなんとかならんかなぁ。
あと、ものすごい矛盾があっていつ立証されるのか待ってたらそのまんまエンディングいっちゃってしょぼーん。
証拠ファイルに登録されなかった矛盾点に関してはふれてくれるなってことですね。
まぁ、毎度のことですが。

追記
GBAカートリッジあれば第5話からはじめれるって説明書に書いてあったorz
昔、TRPGの解説で見かけた文章。出典は忘れた。
曰く、みんなで妄想するゲーム。
曰く、マスターとプレイヤーが共同でひとつの物語をつくるゲーム。

まぁ、なんだ。シナリオに詰まったら、全ての謎をプレイヤーにネタ晴らしして、どうやって辻褄合わせるかの知恵を絞ってもらうってのも手ですよ。

反則ですけど。

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