タカラ、人生ゲームM&Aの出荷を停止
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060209AT1D0907B09022006.html 
タカラは9日、昨年9月末に発売した「人生ゲームM&A」の出荷を自粛することを明らかにした。同ゲームはライブドア前社長の堀江貴文容疑者が共同監修し、パッケージの裏面などに堀江容疑者の名前や写真が記載されている。タカラは「堀江容疑者を起用したゲームを販売し利益を上げるのは、企業として社会的に問題がある」(広報室)と判断したという
ITとかそういうのっぽくパッチあてればいいんじゃね?それらしいイベントの。
「地検の家宅捜索を受ける。24回休み」とか
「タイーホ。すべての財産を失う。自分の番が48回終わるまでM&Aはできない」
「地方競馬でホリエモンが一等を取る。微々たる収入」とか。

みんなの地図

2006年2月5日 ゲーム
ゼンリンがPSP用地図を出すそうで
http://www.zenrin.co.jp/product/minchizu.html
イロイロと便利そうですよ。たとえば
自分しか知らないメイドカフェ、美味しいラーメン屋、バス釣りの穴場ポイントなどを登録・・・
まぁ、なぜメイドカフェかはともかく。個別でガイド情報もダウンロードできるみたいだし。たとえば
□ 「メイドカフェスペシャル情報」 etc
だから、なんでメイドカフェにこだわるのかと。

しかしこれ、ニッチな層にも痒いところに手が届くサービスが可能な感じがしますね。たとえば、

TRPGやるのにオススメなカラオケ屋ガイド

とかあったら買いますよ。
竜退治ですよー。ファンタジーですよー。
宿命:勇者 
闘争:栄光
コロナ:聖戦士
ブランチ:ファイター
わーい、ゆうしゃさまだよー。
では、早速その勇者様っぷりを紹介。
最初のリサーチシーンで、主要な情報(難易度25とか)軒並み収集。あれー。
社会が低いときは、情報収集用にアクセスコードとかファミリアとか必須ですよ。
がりがりと情報収集。ステキ勇者様。
バードが情報収集で達成値届かないとかいってるとこにもノコノコ出向いて情報収集。ステキ勇者様。
ちなみに、このバードよりもアーマーが貧弱。ステキ勇者様。
実は、HP少なくてもいいやーコンボを考えていたのでHP補強はあんまりしてなかったのです。その甘い考えが大変なことに。

危険なコンボ
・捨て身の覚悟:ダメージ+差分値X2。自分もダメージ。なので、多少のHP増加は焼け石に水
・不死鳥の炎:死亡後、HP0、LP1で復活。一回だけ。
で、相手のHP0にして、こっちのLP1だけ残って満身創痍演出で勝ちセリフ。俺ってカコイイ勇者様。
GM「まだ、敵のLPが残ってるんだけど」
…しまったー、すっかり忘れてた!!11!どうしよう、カード全部つぎ込んじゃったよ。
凄い勢いで会話のキャッチボール開始。フレアを恵んでおくれよう。
敵の攻撃を水波斬でつき返し。かろうじて勝利。ふぃー。

ED。国を失った王女様を護衛しつつ落ちのび。を、なんか勇者様っぽいね。
今後の展開。逃亡先の経済都市で一大勢力となる。今回依頼してきたNPCの商業用コネを活用。でっかい貸しができたんだからそれくらい手伝わせる。
ある日、アムルタートかどっかが攻めてきてピンチ。そのとき死んだはずの王女様が兵を率いて颯爽登場大活躍。そのために、王女様は本当は生きているという都市伝説流しといたし。で、そのままめでたく即位。私のキャラはその影で暗躍しまくり。
という妄想。

あれ?勇者キャラっぽくないなぁ。
任天堂:DSの新型モデル「ニンテンドーDSライト」発売
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060126org00m300072000c.html
え?もう新型?ライトってことはお手軽?GBAminiみたいなもん?と思ったら
新型機の大きさは、横13センチ、縦7センチ、厚さ2センチで、現行機よりも一回り小型化し、角ばったシャープなデザインにした。重さも約60グラム軽くなる。性能は同じで、遊べるゲームソフトも共通だが、画面の明るさを4段階に調整できる。現行機の販売も並行して続ける。
BAに対するGBASPみたいなもんか。それでも早すぎる気がするなー。まぁ、現行機よりも高いんで、悔しい感じはしませんが。
でも、あれが軽量化小型化したってのはちょっとほしいかも。今のでかすぎ。
http://www.gamespot.com/arcade/puzzle/dancedancerevolutionsupernova/news.html?sid=6143127&;;mode=all
DDR新作だそうな。しかもアーケード。もうすっかり存在を忘れそうになっておりましたけど。
春にアメリカで発売。日本はそのあとらしい。夏〜秋?
まぁ、いまさらやらないけどね。

そだ、スニーカー新しくしとこ。

やらないけどね。

あと、着替え用のシャツもあったほうがいいな。

やらないけどね。

大き目のペットボトル持ち歩くようになったりとか。

やらないけどね。
砂吐きらしい。
そこはまぁ、するーっ。
最初は普通に、男子中学生はバカ理論に基づいたロールプレイをやっていたんですけどね。
あと、さとうきび畑で汗流したり。

生まれ表でね、「完全記憶」を持っていたんですよ。
境遇表でね、「諜報部員」を持ってたんですよ。

町でね、スパイ活動中の情報将校とすれ違ったんですよ。
諜報部員として見た資料の中にあった情報将校のデータを完全に思い出し。
むこうはこっちを知らないが、こっちは向こうを良く知っており、自分がここに送り込まれた(ここまででそんな話は出ていない)のと同じ目的に違いない。というロールプレイ。ここから怒涛の諜報部員キャラ。

いやー、ダイスで決めたはずの設定がかちりとはまると面白いですねぇ。
先週、なんのためらいもなくアイマスやる、知人に良く似た人を指差して笑ってきた。
今日、久々にDDRやった。

コアな固定ファンがいくらついても新規の客がいなきゃ撤去されちゃうんですよね。とくに特殊筐体は。固定客の要望にあわせてバージョンアップしていくと新規客向けなゲームにはならないし、固定客の金も興味も有限だし。しかしアイマスの場合はバージョンアップの前に撤去の方向のようですが。

DSで出たらやるかもね。

東方パッチ

2006年1月13日 ゲーム
http://kourindou.exblog.jp/
結構パッチが出ているようす。
まぁ、これだけバグが多いとねぇ。今回体験版を出していないのが響いているかと。しかし、神主環境では再現してないらしいので根本解決はしないんだろうなー。なのでもしかしたら店頭委託が無い可能性も。

で、EXの後に号外ステージ追加とのこと。今回おまけにしか出番の無い霊夢・魔理沙とみた。もしくは、サウンド担当という設定でしか出番のないみすちー&プリズムリバー姉妹とか。
個人的には、幽香が影も形も出ていないので、号外にて旧シリーズボスが追加になると見た(無理)。
能力とか気にせずに宇宙の荒武者使用。

で、能力見る。行動値4?社会5?
うわー。この前までやってたアムルタート、どっちも高かったもんだから、なんだかものすごいギャップが。
電光石火で自動的に行動値+11なのに、宇宙戦艦もってると-10って。
行動値ブースとしてない敵に数ポイント差で負けて大ダメージくらいかねないとかそんな値。
これは途中でお買い物して補修せねば。
今まで気がつかなかったけど、このゲームってお買い物推奨なんだろか。ほら、シーン終了で余剰のフレア廃棄しちゃうじゃないですか。その廃棄分を買い物につぎ込めば結構いいもの買えるんじゃね?

そんなわけでショッピング開始。

商品番号1 アクセスコード
情報収集を【社会】ではなく【技術】で判定。これで情報収集能力がいきなり5->11に。
技術を使いこなす武士ロールプレイにて購入。
姉妹品 ファミリア 情報収集を【魔術】で

商品番号2 にぎりめし
行動値+3。スロット不要。あとから気がついたが、「複数購入しても効果は重複しない」旨の記述はないなー。毎シーン食事風景を取り入れることによって最速を目指すのはありなんだろーか。
フォリナーの犬がお腹を空かせているように見えたので買ってあげたが食べない。
犬はおむすび食さない。ロボットだから。マシンだから。
なので自分で食う。というロールプレイ。

商品番号3 数珠
行動値+5。その他に装備。
沈没した僚艦を弔いに行くという設定で購入。

商品番号4 輝く紋章
行動値+10。片手に装備。盾などを装備している場合は盾に記章とか書いてあるけど両手に武器装備だったのであきらめ。でも、打刀の柄に刻んでいればおっけーだったんじゃなかろかと思う。
その場合はコストが+15/+6。打刀だと28/10。ん?デフォで持ってる「伝来の武具1LV」で最初っから持てるじゃねーか。もっと早く気がつくべきでした。

あと、宿命で行動値+3されてるので輝く紋章なしでも行動値15

「宇宙船艦にのってないときは行動値って下がんなくていいのー?」
「いいよー」
てなことで、行動値25。うは。
マイナーで戦艦に乗り込んでメジャーで波動砲。これはひどいコンボですね。初期状態で差分ダメージの能力がないので、それほどひどいダメージではありませんが。
あとね、戦艦に乗り込むと<肉体>ダメージが1/10。他のPCがHP0になってるなか、
「艦内の被害状況を報告せよ」
「はっ、損害は軽微。外装が一部はがれました」とかそんな感じ。
攻撃対象を自分だけにさせる算段を考えたほうがいいですね。光翼騎士なんだし。まぁ、耐性あるのは<肉体>だけですけど。

今回の行動値上昇ごっこ、クライマックス直前にガトリングガンを投げ捨てて打刀を構える、とかやるとさらに+6。輝く紋章加えると41。戦艦乗ってても31。スピア二刀流もめじゃない。

正直、クイックスタートでも実は「輝く紋章」使えるってのはバグな気がしてきた。

あと、プレイ中に否否両論出たのが、因果の逆転。全力で攻撃したところ敵NPCが使ってきたとき。みんなブーブー。
これって、
「じゃ、その敵にダンスマカブル」
「それチャイ」
「うわ、必殺技なかったことにされたよ。すっげーやる気なくした」
みたいなもんかなー。
つまり、リターナーがでてきたら、一発使うまで本気でやるなってことかも。
東方行き詰ったので、気分一新して別の盗撮ゲームやる。
http://gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
・・・やりたいんだけど、なんかまともに動かない。
ポリゴン表示は問題ないんですが2次元データが表示されない。
なので、キャラ選択画面は真っ黒。ゲーム開始すると、各種データ(ゲージやら勝利本数やら)が表示され無い。
ためしに、修理から戻ってきて以来ほとんどいじってないノートで動かしてみる。普通に動く。うーん。ドライバ最新にすればいいてもんでもないんだなぁ。怪しいのはDirectXのバージョンなんですが。9Aだと動くけど9Cだと動かない。

内容。
ポリゴン格ゲー。殴っても潜在ダメージが減るだけ。相手のパンチラを撮影すると実ダメージに変換。

アイデアは面白いと思ったんですが、ゲームのなかに生かしきれてないような。相手が飛んだらとりあえず撮影。相手が転んだらとりあえず撮影。んー、他の技との絡みとかがないんですよね。(スカート)めくり技は単体でしか出せないし。
全然進まない。パターンは見えても、正確に動く腕前がないんじゃどうしようもない。全ステージのリプレイ拾ってきて閲覧。やっぱこんな動きできねーよ。
なので、アルクェイド起動。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/
前に他のシリーズで試したときは速度変わらないような気がしたんですが、文化帖はきっちりと遅くなってくれました。で、1/4倍速で。気合避け系の弾幕はこれで楽々…。うそです。すいません、対応できるようにはなったものの楽々とはいかず。それでもなんとかLv10まで到達。EX出す条件が66シーンクリア。現在48。先は長いorz
自分のリプレイを1倍速で見る。人間の動きじゃない。っていうか、妙にカクカクしてる。ツールで遅くしたの丸わかり。

東方文化帖

2006年1月3日 ゲーム
今日も今日とて盗み撮り。
Lv3 なんとか二つクリア。これで、クリア総数が条件を満たしたのでLv4へ。
4-1うどんげ。うわー、やっぱきついや。とか思ったけど、あれ?他のうどんげのスペルカード、めちゃくちゃ簡単なんですが。だって、弾幕が実体化する前に安全地帯が見えるんだもん。サービスステージか?あと4-3のてゐ。右上隅に張り付いてると、運がよければまったく動かなくてもクリアできた。うーん、Lv3より簡単か?ちなみに、メディスン、パターン化はすぐできたものの、例の動きを遅くする毒がやっかい。クリアできそうでできない。結局放置。
Lv5。中国。うわー、なんか格げーですか?萃夢想っぽい蹴りとか出してきますよ。パターン化はできたのでなんとか5-1、5-3クリア。
パチェ。5-4、5-6、なんですか?アレ。逃げ道完全にないじゃないですか。
で、気がついた。撮影して弾幕消すことによって逃げ道作るのね。どのタイミングでどの弾を消すか正解を見出せない限りはクリアできない様子。これはSTGってよりパズルゲームでつね。特に5-6。
Lv6 橙。妖夢。速いよ。速すぎ。文は幻想郷一の速さを誇るんじゃなかったっけ?うそつき。むー、パターン化できなくはないが、そろそろ能力の限界に。クリアの方針はたつもののもう無理ぽ。なのでLv3あたりの取りこぼしを回収。む、なんかプレイヤーの避け能力があがってるぞ?
Lv6はクリアできないものの総クリア数によりLv7出現。
アハハハ(#゜Д゜)ナニコレ。
咲夜は撮影すると瞬間移動して逃げるし。レミリアはそもそもいないし。
これって、被写体を撮影しなきゃいけないゲームじゃなかったっけー(泣)
対咲夜戦のたびに思うのですよ。時を止めるナイフ投げのいかに恐ろしきや。
FH側のシナリオ。
プレロールドで適当に選ぶ。覚醒時に大事な人を食べちゃった人らしい。

ブラムストーカー、エグザイル
うまれ:母親不在
じゃ、母親を食っちゃったって設定で。で、ママンは僕の中で生きてるよロールプレイをしてみようかと。いい年したマザコンロールプレイはアレなので小学生相当で。

ライフパス:欲望・進化
ん?進化したい吸血鬼?
ピコーン。エイジャの赤石。
じゃ、名前は赤石英次で。毎度直球なネーミングで。

カバーは、FHのゲームコーナーで一日中デモ機をいじり倒してる小学生。

OPからセルリーダーの人は悪役満載。一方、ロイスを持つ研究者はいい人だ。というルーラーのロールプレイ。

今回のお題はUGNに拉致られたアイドル声優奪還だって。
で、前に舞台となったメイド喫茶に情報収集に。
メガネ猫耳半ズボン装着。ショタ萌え腐女子に対する<交渉>達成値を上げるアイテム(フレーバー)。
メイドさんの休憩時間にポケモン救助隊で通信プレイするなど好感度をあげつつ(フレーバー)も、情報収集し忘れる。まぁ、そっちはメイドとして潜入捜査してくれた人がそれらしい情報入手してきたので問題なし。

FH側の上司とかを調べてると、実はなんかの代償として研究者連中のおもちゃにされていたこと判明。ムキー。しかも敵に情報漏らしやがるし。

罠と知りつつも敵研究所に乗り込み。
ここでルーラーの罠発動。回想シーンに。
研究所で互いに被験者として救出対象と初対面。オーバードになったことについて不幸自慢の始まり。でも、この力を得たのは自分のせいではない。犠牲になったあなたの大切な人だってそう思ってるでしょう。とか言われる。
せっかくなので「欲望:進化」ロールプレイ。「そうだよね。僕の進化をお母さんもよろこんでくれるよね」。
その答えを聞いて向こうも何か前向きになったようす。よかったよかった。
うむ。見事にルーラーの誘導にのってしまいました。

で、研究所からこっそり発進したコンテナ急襲。
予想通り奪還目標の人が襲い掛かってくる。
すべての人間に復讐してやる。とかおっしゃる。
それもありかも、と、ぼそっと言ったところでルーラーの目キラーン。
いやいやいや、その手にはのりません。
自分の進化には、人類殲滅よりFHをうまく利用したほうがよさそうなので、FHのために働きますよ。
他のPCはUGNに助けをみたいな事を。む、裏切りものめ。裏切りものは悪なので、赤石はこのチーム唯一の善人決定。

戦闘終了。ジャームになったりFHから離脱したりするなか、私だけ残る。裏切りイクナイ。
というわけで、ED。どこかから研究者の人に電話かかってくる。
「僕の進化のためには、あんたは有用だ。せいぜい出世してくれたまえ。そのための協力は惜しまないよ。」
あ、なんか悪役っぽいですね。でも、これは、ライフパス決定時のダイス目とルーラーの陰謀による回想シーンのせいなので、プレイヤーのせいではないのですよ。と思う。ついでに言う。

東方文花帖

2005年12月31日 ゲーム
 帰ってきたら日が変わっていた。明日はオールナイトなの調整のために寝ず。
で、徹夜で東方やるわけですよ。
ストーリーなし。ひたすらボスラッシュモード。難易度設定なし。
テキスト読むとエキストラレベルとか書いてありますよ。EASYメインの私にはむりぽ。
高速・低速・精密の3段階に、停止してファインダーを操るって、操作はなんか慣れないとまともに動かせないんですけど。ショットがないんで、ひたすら避け。それなら画面下のほうでうろうろしてればよさそうなもんですが、撮影するためには敵に近寄らねばならず。避けるのでアップアップなのに弾幕の密度濃いほうへ寄っていくのなんて無理ー。

とりあえずLv2まではなんとかクリア。無理ぽと思っても100回くらいやればなんとかなるもんですねぇ。
で、Lv3。何この難易度。けーねの弾幕は直線でメインでパターン化できそうなんで粘ってみたんですがだめぽ。200回くらいやっても全然進展せず。あと1枚までってのまでは何度かいったんですけどねぇ。どうも、改めて攻略パターン考えなきゃならんのかも。

あと、頻繁に落ちるのもなんとかしてほしいところ

空が白んできたので寝る。続きは正月。
東京ゲームショウの、ゲーム専門学校の学生のゲームの紹介
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051227201.html 
もう1つの『フォトリア』(写真)というゲームもアクションもので、敵に忍び寄ってその姿を写真に写し、写真から相手の持つパワーを取り込んで、その力で敵を倒していくという、ユニークなゲームだ。
リンクされてる動画みたけどなかなか面白そうな。

ところで、今月ネタにしたゲーム、写真撮影を題材としてるゲーム3本目。
東方文花帖
http://diarynote.jp/d/32563/20051205.html
行殺!スピリッツ
http://diarynote.jp/d/32563/20051213.html

今年、思わず写真をゲームのネタにしたくなるようなニュースか何かってありましたっけ?
それとも偶然ですか?これがシンクロにティといううやつでしょうか。死刑囚5人が突如脱獄するような。
とりあえず、そのうち一本は明日買えるといいな。
ISBN:4775304399 単行本 ファーイーストアミューズメントリサーチ 新紀元社 2005/11 ¥4,200

クリスマス宴会が夜からだといったら、じゃぁ、昼間ゲームやろうという話になった。

キャストは継続。
初プレイが二人。
ルーラーからのゲーム解説。目を白黒させる二人。あぁ、懐かしいなー。用語が多すぎて置いてかれちゃいますからねぇ。とはいえ、私もいまだにアレなんですけどね。
初のPC4人。
OPでフレア配りきってしまいましたよ。
OPフェイズで自分が最初だと、他の人のOPのときに手札がいっぱいあるので配り放題なんですね。

本編。
領土をかけた三角関係のようなもの。私のPCは「俺より強いやつに会いに行く」型なので、こう、後ろのほうでポカーソとしてる風味で。恋愛の機微なんて大昔に忘れましたよ。とかそんな感じでいい具合に置いてけぼりロールプレイ。まぁ、極秘任務っぽいのに大音声で潜入スパイに連絡取ったりとかそういうキャラですから。

そのかわりにクライマックスシーンでは大暴れ。
なんか、「だから貴様は駄目なんだ」風味の東方不敗的向上を述べるのがスタイルになってきました。
光学迷彩と完全奇襲とフェイタルハンティングを生やして敵全員に差分倍ダメージ
他からの支援を受けて、ダメージ300超え。うわー。

今回のキーワードは、百合とネクロフィリアとロミオとジュリエッと?

あと、脳内でゼロが水銀灯に変換されていたのは秘密。

カオスフレア

2005年12月17日 ゲーム
噂には聞いていたんですけどね。本当にメルトダウンを出してきやがりました。
噂には聞いていたんですけどね。本当にダンスマカブルを使ってやがりました。
スパーFEARS大戦とか、KOF(King Of FEARS)とかをやるゲームだったんですね。

で、今回のお話。ネフィリムの世界で大暴れ。
なんだ、敵種族の本陣にいきなり突入してとか、普通にできる設定なのね。
しかし、あまりになじんだロールプレイしちゃったなー。車を見て「うわ、鉄のイノシシが」とか、テレビを見て「箱の中に人間が」とかやらねばいけなかったのに。

次の登場シーンまでカードは何枚でも持てると知って札束状態になったりしたわけですが、ちょっと気になったことが。
次のシーンまで持ち越せるカードは限定される。戦闘はシーンが変わるということ。
稼ぎポイントはクライマックス直前のシーンだと思うんですが、戦闘シーンには持ち越せないんですよね。かといって、戦闘回避の説得したり、戦う目的についてNPCと話したりってのは、戦闘シーンになってからだとなんかそぐわないし。うーん。
「悪役はすべてを話してしまう」行動は、実は戦闘開始のタイミングに行うとかどう?

まぁ、今回は諸般の事情により戦闘始まってもシーンは切れなかったわけですが。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051213202.html 
ビデオゲームブログ『インバーテッド・キャッスル』(謳い文句は「200パーセントの完成に必要なブログ」)は、日本のゲームファンが『行殺! スピリッツ――幕末パンチラ格闘』というタイトルのPC用ゲームを開発したというニュースを伝えている。
同人ゲームをいちいちニュースに取り上げるなと思う。向こうの人は日本の同人ゲームという概念とかがわからないんだろうかと思う記事とか投稿とか時々見かけますね。
もうたくさん。日本人はもうおしまいだ。惑星『ジャパニア』へ帰ってよし――地球上のすべての人々はひどく混乱させられ、一生消えない傷を抱え込むことになる。
いや、まぁ、わからんでもないですが。
http://gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
で、公式サイトに行ってみた。たこ殴りしても実ダメージは与えられずに、潜在ダメージを実ダメージにかえるには別アクションが必要ってのは、結構おもしろいとかおもた。うかつに飛び込めないとか、他の格ゲーとは違う駆け引きが必要そうな感じ。
まぁ、そのための要素がパンチラ撮影なのがあれですが。

で、そのあとに文花帖の動画を見ると、文がレミリアのスカートを覗くゲームに見えてしまうのは秘密。

th9.5 動画

2005年12月5日 ゲーム
http://kourindou.exblog.jp/
東方文花帖、動画が出てますね。今回体験版が無いので動画を見てようやくどんなゲームか判明。
ステージ開始と同時にスペルカード発動なボスラッシュモードなようですね。自機とは別にファインダーも操作しなければいけない様子。操作方法は不明。シャッターを切ると、ファインダー内の弾幕が消滅。これがボムのかわりになるのかな?ファインダー内に敵機がいると撮影成功。規定枚数撮影するとステージクリア。という理解でいいのかな?

カオスフレア

2005年12月3日 ゲーム
ISBN:4775304399 単行本 小太刀 右京 新紀元社 2005/11 ¥4,200

初プレイ。もしくはお試しプレイ。
私が光翼騎士の竜人で、もうひとりが魔王な人。両方テンプレキャラ
ルーラー含めて初プレイ。なのでわりとおもしろいと思いつつも色々とまどったとこがちらほら。

基本的に別のミームは敵ってことなので、違うミームのPC同士が協力するにはそれなりの動機付けが必要かなーと。解説には、今のあり方に疑問を持っているみたいなことが一応書いてありますが、リサーチ入る前に明確な動機付けをしておきたいところ。

カードのまわし方がわかんね。両方登場してるときは掛け合いでどんどんカードまわせるんですが、手元によいカードがある状態で登場しない場合、相手のロールプレイに対してカードを送れない。自分の良カードは相手のクズカードなので。経験値のマス埋めるの、結構後までかかったような。これがPC4人とかだったらカードのまわりもだいぶ違うんでしょうけど。

ルールを普通に読む限りでは、達成値上辺が30〜40くらいかなと踏んでいたのですが。
100を超えるとは思ってませんでした。支援系強すぎ。ルーラー的には今回の敵が弱すぎたのではと気になったらしいですが、もし支援系がいないor不発だったら、こっちの攻撃はあたらずに向こうの攻撃は致命傷という状態だったわけで。わりとそこらへんのバランスのとりかたは難しそうとかおもた。

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